Определённо, проблема именно в этом. Товарищ! Как закалённый в боях коммунист, я хотел бы попросить вас сменить сторону и играть за нашу Родину. Такие опытные снайперы нужны в наших рядах.
Не, поверь, он в большей части прав как раз таки, но я тебе уже выше дала советы, как повысить пользу и эффективность именно от твоего стиля игры. Например если оценить ту локацию, с которой ты скинул скрин, я бы впринципе не стала сидеть на таком расстоянии, и пытаться ловить бегунов лишь через одну несчастную дорогу, ибо эта деревушка вся буквально предрасполагает к куда как более тесному контакту.
У игры очень сомнительная мета и паттерн эффективной игры, но чем ближе ты способен к нему подобраться любым классом, тем лучше. Удовлетворяешь и сторону полезности, и своих вкусовых предпочтений. Да и в целом…тебе не кажется малость скучным настрел такой? Имхо, но он получается крайне скудным, и зависящим от карт. Сравнить например твоё положение на условном песчаном карьере, и тракторный завод - небо и земля для снайпинга. Поэтому порой лучшее что можно сделать - это косплеить колду, с её quick-scope’ами, выстрелами в прыжке после разворота на 360, и прочий активный шизогеймплей, а-ля Crimson Alpine
К примеру я свои рекорды по 100+ киллов именно так играя и делала
Тут вопрос, во-первых - как быстро ты это делаешь, а во-вторых - при каком сценарии? Например в обороне это имеет смысл, особенно если это направлено на защиту точки, т.е. например на отстрел тех, кто к ней ближе всего. Или тех кто пытается убить вашего танкиста, который, если не хлебушек, будет стараться косить пехоту фугасами. В атаке же это теряет смысл в разы, и там уже реально становится ценно качество твоих киллов, нежели их количество. Если ты снайпер, и в большей степени не склонен на точку заходить, то твоя задача - это расчистка подходов к ней, и в идеале флангование для защиты от наступающих тех, кто туда уже засел. Если глаз наточен, можешь выпиливать бронебойщиков заранее, если знаешь что ваши танки где-то рядом катаются. Игра на снайпере, вот именно эффективная, капец насколько скиллозависима, причем именно от тактического мышления во многом, нежели от прямоты ручек. Хотя и без этого особо не поиграешь. А так как оно отсутствует как факт у большинства игроков, которые часто даже базовыми механиками плохо пользоваться умеют, то все вполне себе справедливо бомбят на серозонных снайперов, воинов окна, крыш и колокольни Ржева, которые делают фрагов в разы меньше, чем полевые крысы по типу меня
на самом деле я с той позиции раз 15 промахнулся по 100% целям. и не первый раз такая хня. терпение лопнуло - полез постить. а так то снайпинг в таком столкновении это позиционирование. если бы здесь был норм расчет баллистики и прорисовка…снайпер ценился бы и уважался. там где есть баллистика и карты отрисованы полностью и не накладываются друг на друга снайпер юнит лимитированный. но за совет спасибо и суть я понял. у меня давно складывалось мнение, что создателей снайпер унижал в какой-то игре в детстве… и решили они такую месть все снипам замутить…
За этим тебе явно не сюда…но, по памяти помню, я стреляла с одного конца карьера на другой. Это примерно 150-200 метров. Ну или на укрепрайоне, последняя точка с бункером. Спокойно попадала и убивала аж из деревни. И, если надо, то у довоенного Каряка баллистика словно отключается, пуля почти, или вовсе не падает, в отличие от обычного. Прорисовка тоже спокойно позволяет стрелять
Это уже диагноз. Что то говорить про настрел фрагов и какую то там победу, когда сидишь на стороне атаки и для победы надо захватить все точки…
Ай, лучше забей. Тут с разработчиками связь обратная около нуля. В межфракционных срачах порой чуть ли не конспирологические теории строят, кому же именно они больше подлизывают, или вообще словно специально всё делают так, чтобы ссорить и бесить людей. Лучше не забивай себе подобным голову. Поверь, у людей играющих в о-ло-ло штурм тоже есть проблемы, как например несправедливая плата за строительство спавнов, и низкая награда за захват точек. Вот, можешь почитать, тут ссылки ещё на 2 предложения есть от игрока и одного из основных ЛОМов комьюнити.
и правда диагноз…столько играл и не заметил что количество подкреплений ограничено? и читай все сообщения. если уж разбираться, то поскольку тут есть классы и прокачка это РОЛЕВАЯ ИГРА. только такие вот как ты доктора нифига роли не слышали даже как отыгрывать. так что не учите меня жить…
Не во всех режимах. И убывают они порой очень уж долго. От потери точек они теряются куда как больше. Самый яркий пример - 120 подкрепов это 10 возрождений, буквально от 50 до 90 человек. Отстрелять их порой довольно тяжело, и занимать может до нескольких минут. В то же время контроль за 2 точками это количество поинтов сжирает где-то за 1,5-2 минуты, а с тремя точками под контролем - и вовсе за одну
согласен. инженер не ценится почти. на нем вариант нафармить только уничтожением техники. спавнами сыт не будешь. хотя они как раз таки могут зарешать исход битвы
Чтобы у врагов подкрепы истощились от смертей, бой выглядеть должен примерно так. И это та ещё адская душниловка с постоянным притоком адреналина. В этом плане победа за оборону это реально та ещё газовая камера, особенно если противники не норовят сами лезть в прицел и дохнуть пачками. Порой такие бои спокойно затягиваются до получаса, в то время как в атаке можно хоть бить рекорды словно ты Макс Верстапен.
Хотя каюсь, был у меня случай, когда нас в атаке оборона отодрала за 13 минут…
я понял что ты хотела сказать…но это не отменяет того, что пули должны лететь во врага, которого ты видишь в прицел…а не в подоконник )))дайте мне стрельбу, и тогда я смогу сказать где я накосячил, а не где меня механика игры нагнула
Я сама регулярно бомблю на такое. Ну и на регистрацию попаданий. Хотя на неё вообще все бомбят. В меня саму часто прилетают пулия совершенно не наносящие урона. Но тут уж что поделать, наша маленькая инди-контора не может позволить себе нормальный сетевой код, или как там это зовется
да ладно…в оркестре все было норм сделано еще в хз каком году…и да, эти белые щиты…и бронекусты…
Зовется, мы экономили на серверах, чтобы создать большой контент для привлечения аудитории. Жаль аудитория из танкистов тарвандера состоит
Я скачав игру и поиграв несколько боев понял одно: не фиг сидеть на 5 точке а бегай по флангам около точки и режь бегущих к ней вражин, сидящих в окнах ждунов, трущих до блеска опитку , и минируй спавны. И все это надо делать с пушкой тра та та та та та а не с траааа таааа таааааа
И настроить правильно звук, он Какой- то лагучий… Щас вот слышу даже как немцы в носу ковыряются даже не то что там шаги
Это гарантированное поражение, вообще-то. Так как победу дают не за к/д, а за захват территории. Ну нашел ты тиму не лосей. Я могу тебе кинуть боек таких надмозгов. С КД у них все прекрасно, но только они даже точку не понюхали, так и настреливали себе счет без толку.
Я надеюсь, вы играете за советы? Если да, продолжайте это благородное дело.
самое печальное, что больше всего гениев нифига не понимает суть вопроса. ТЕМА не про то за кого мне нужно играть и как. таме про отрисовку моделей и карты. за баллистику. от какой точки начинается рассчет полета пули. и ответ типа “ололо бери автомат и беги на свет” не дает ответа на этот вопрос…вы бы хоть думали прежде чем кнопки то жать
А я кстати
А я кстати почти всегда ей и играю.