Нет, инженеры они с молотком и могут строить. На танчиках катаются танкисты.
Так получилось, но в целом это безразницы. Все равно у всех наций по итогу появляются годные легкие танки, кроме японцев.
Неправильная логика. При открытии миномета дается отряд минометчиков, которые с ним бегают. Огнеметчики также являются отдельным отрядом. Бронебойщики всю игру бегают только с пт оружием. Но сначала у них пт ружья а потом пт гранатометы.
В теории можно, по факту она постоянно ломалась от отдачи. По этому и в игре нету.
Бинокли есть у всех. Снайпера самый ненужный класс в игре, реально эффективны только топовые снайпера с автоматами.
Ага, спасибо. Вижу фирменный улиточный интуитивно-понятный интерфейс и не менее логичную логику уровня “лучший танк это зенитка” в случае со снайпером-автоматчиком.
Не знаю, пока что сложно согласиться в бесполезности снайперов. Мне сейчас попалась в общем-то неплохая карта, где мемцы штурмуют советов и там грамотно расположенная снайперская пара довольно долго щелкала других снайперов и подкрепления.
Хотя ограничение в 25 патронов это ок конечно, где брать боезапас я находил хорошо если на двух картах, на остальных этих ящиков тупо нет. Или их в обязательном порядке ставят только инженеры, и если их нет то вы сосете без бк?
Если ты и правда новичок, то ты оч быстро раскусил Листок)
Да, это ололо-шутер
Да, пока ты бегаешь с болтовками против тебя могут бегать с огнемето-пулемето-лазерганами. (Это из-за малого онлайна, когда у нас есть деление на 2 вилки по БР: 1-3 и 3-5, т.е. все вооружение 3БР может попасть как против новичков, так и против совсем топов)
Да, иногда бои проходят легко, а иногда вообще ничего невозможно сделать, как ни старайся. (Это из-за малого онлайна, когда много топ игроков играет за одну сторону, а противоположная пустует)
Да, некоторые классы ситуативны (бронебойщик, минометчик, снайпер), некоторые ультимативны (штурмовики, пулеметчики у некоторых стран), а некоторые помогут победить/прокачаться (инженер должен быть в каждом отряде)
Да, если команда не имеет инженеров и не умеет строить точки, вся команда может играть в симулятор бега и умирать не добегая до точки.
Нет, донат здесь решает по стольку по скольку. Ты не станешь супернагибатором, если занесешь кучу бабла, но это поможет прокачаться и не чувствовать себя грушей для битья, если у тебя еще ничего нет.
Нет, снайпер развивается логично, стволы у него становятся лучше, а автомат с оптикой вообще лучшая пушка игры.
++ у нас пока безнаказанно можно ливать из боя, если он уж прям совсем тебе кажется ужасным.
Это пока ты не попробовал вкаченный отряд штурмовиков. Тогда сразу поймешь что самый эффективный класс в игре это штурмовики. Ну или пачка бойцов с автовинтовками, но это только под самый конец прокачки.
Такой же отряд штурмовиков на точке сделал бы это гораздо эффективнее.
Первый вариант патронные сумки. Второй вариант это самому брать в отряд инженера, и самому себе строить ящики.
Если хочешь немецким снайпером, то советую качать Довоенный Кар98 с оптикой и обязательно брать инженера в отряд, чтобы строить им точки. Всякие каркано вообще не покупай. Гевер 98 тоже отличный, но он на третьем БР, а там снайперам уже делать нечего совсем.
Инженер нужен чтобы приносить пользу тиме, киллы здесь зачастую ничего не значат. Если вы в атаке, то у обороны тупо бесконечные подкрепы и намеренно отстреливать их на количество вообще нет смысла. Снайпер хоть и приятный новичку класс, вносит в бой он минимум пользы, поскольку тут у нас, к сожалению, всё крутится вокруг раша точки штурмовиками.
Есть такое. Те же кружечки захвата, но нужно их ручками захватить и удержать. От Радуги 6 и КС отличается кардинально все же.
Это отдельный класс. Он может быть почти во всех отрядах, в том числе и специальном.
У тебя как-то все в кучу смешалось.
Ну да, так вышло, что у американцев стартовый “танк” - это зенитка. Последствие объединения кампаний как раз.
не может. Огнеметчики и миномётчик - это отдельные классы и отряды. вообще ту Очень много классов и отрядов.
Просто во некоторых в одну ветку поместили, а других в другую
Вообще снайпер - паразит. Он не приносит пользу команде вообще никак. Разработчик это частично понимает и никак не аппает, но и не нерфит их.
Особенность снайпера - снайперская винтовка. Вот такая вот классовая система. А автомат как вариативность. Скорее штурмовой отряд 2.0, увеличения у оптики там нет.
а вообще игра расчитана на долгий кач или вкидывай баблишко
4 раза качать штурмовика, чтобы что? (привет мурика)
открыл наствольную гранату для кар98к? – качай ствол
открыл противотанковую гранату на кар98к? – качай заново
зачем мне карусель из этих инвалидов?
у меня, за фаршей и бритых, ни то что нет отряда штурмов в сетапе, у меня их вообще 0 штук на весь сетап (при том что вкачены полностью)
бронебойщики с т20 и фг42-2 топ солдаты этой игры
Мда. Пожалуй, самое сложное на штурмах - это понять откуда, %лять, вас на самом деле штурмуют, потому как карта такая же информативная, полезная, и, главное, конечно же правильно ориентированная в плане “север-юг” и “верх-низ”.
Вот в некоторых местах откуда подкрепления противника ресаются тупо хз, то у тебя тут пачками пехота вдруг появляется, приходишь туда - пустота, теперь их ресает в другом углу.
В общем и целом понятно, фирменная улиточная угребищность компенсируется пафосом и мутными механиками. Например как один юнит дохнет от попадания в корпус, а другой дважды получает в жбан и ползет дальше.
Знакомый, знакомый запах более реалистичного повреждения центральной стойки шасси, нипапалово-нипрабиловой болезни, сквозьтекстурных подкалиберных выстрелов и не менее невидимых бугорочков, которые будут кушать боеприпасы.
Ну будем посмотреть. Как говорится, всем спасибо.
красной стрелкой помечено основное направление атаки противника
и держишь в уме, что противник будет падать на парашютах на/недалеко от точки и строить фланговый респы/гнать скотовозки
Ок ок, побегаю, постреляю, посмотрим как что пойдет.
Хотя опыт начисляется нереально странно. Вкачанный танковый экипаж сейчас четко встает в монастыре в начале и перерабатывает набегающих. Пока не убили, намолотил 29 рыл. Опыта - ноль. Ну то есть это для нормальных людей странно, у шабесгоев из гойдзинов это норма, но было приятно увидеть знакомые механики.
Что-бы понять откуда идёт основная волна игроков: нажимаешь М и смотришь на карте красную стрелку, со стороны этой стрелки и идет волна атаки противника.
Разрушаемые респы могут быть построены в любом месте, с ровной поверхностью или слегка под наклоном, куда может забраться игрок с перком на + к высоте прыжка, плюс можно карабкаться по разрушенным стенам здания.
Если рядом слышишь ритмичное пиликанье морзянки - рядом, в радиусе 20 метров, построен вражеский респ, чем ближе к респу тем сильнее пиликанье, вражеские грузовики и БТР - не пиликают, свои респы то-же не слышно. На этом респе может стоять ПП-мина, что-бы разрушить респ при попытке его минирования вражеской ПП-миной.
Сначала качаешь синюю ветку прокачки отряда - это +100% к полученной экспы на прокачку других веток и новые возможности поставить в отряд различных специалистов, красная ветка - это +4 уровня к прокачке профильных солдат отряда и +100% экспы на прокачку профильных бойцов отряда, жёлтая ветка - это возможность улучшения техники и оружия.
Ну вот я прошелся сейчас бронебойщиком, от души так. Танчик на минус, разобрал зенитку, пехоты уложил норм так. И что таки уже гойдзины дали в качестве опыта бронебойщику? Таки уже ноль экспы.
Ой-вей, это таки тундга на максималках.
Опыт дают.
Возможно у Вас не прокачан отряд, а боец будет качаться только когда будет открыт следующий уровень его прокачки в красной ветке отряда.
У всех бойцов есть звёзды от 1 до 6, это их уровни. Звёзды качаются опытом, но нужно открыть исследование в красной ветке открывающие прокачку 2,3 и т д звёзд