(Отправлено на доработку) Почти готово: улучшения экономики серебра

Они просто выдали откровенно идиотский вариант, собрали полную панамку НЕОЖИДАННОЙ критики на обоих форумах, сейчас думают как сказать начальнику, который придумал этот атракцион невиданной щедрости что его идея полное фуфло.

4 лайка

страшно представить что кемпфер будет писать после 1000 боев за каждую сторону

1 лайк

Это его хитрый ход, набить 2к боев на советах, а потом сделать каминг-аут, что он всё ещё агент ФГ и продолжит уже объективно говорить что советы имба, ведь 2к боев уже есть.

2 лайка

Баварский путь

Можно было не жадничать так сильно и не пришлось бы отправлять на доработку. Основное недовольство то конвертацией “свободки”.

  • за знаки доблести 100 серебра нормально, но убрать лимит в 500, сколько знаков получил, за все пускай и насыпает
  • бонус за любую команду 20% тоже нормально
  • а вот про очки исследований (“свободный опыт” в народе) вообще не понятно. Если цель стояла забрать всю свободку у всех, чтобы при вводе новых отрядов/вооружения в ветку исследований заставить игроков играть в игру, а не исследовать всё и сразу, то зачем оставлять эти смешные 25к очков. Конвертируйте тогда полностью, до нуля. Но явно не по курсу 1 к 100. Но если сделать курс слишком выгодным, например 1 к 20, то это +50% к фарму тем, у кого всё вкачано, никто тогда прем покупать не будет. Можно на момент выхода обновы единовременно обменять всем уже имеющуюся свободку по курсу 1 к 20, чтобы те кто специально копил её получили более менее достойную компенсацию. А уже новую, получаемую после обновы, свободку менять по курсу например 1 к 50, это +20% к фарму.
3 лайка

Нет нельзя.

кемпфер после 100 боев за союзников: лучший воин США

Это не поможет, люди с прямыми руками и прем аккаунтом откроют новые отряды за пару часов игры, свободный опыт тоже не из воздуха появился, люди тратили время на его заработок и делали онлайн, просто дать возможность обмена этого опыта на серебро по нормальному курсу, а так же не делать этот обмен принудительным, что бы игроки имели возможность сохранить нафармленный опыт в резерве и в любом количестве и по собственному желанию обменивать его на серебро

8 лайков

у меня и то есть и другое

Играю недавно и мне до конца ветки исследований в любой нации еще долго идти ) Однако, даже новичку как мне очевидно, что лимит на 25000 очков иследования слишком низок. Ведь конвертация в серебро интересна только тем, кто прошел исследования до конца и хочет иметь некоторый запас на случай прокачки появляющихся новинок. Так ведь даже на БР I многое уже выше этого лимита, а ориентироваться нужно на стоимость исследования с учетов верхних БР, чтобы игрок-ветеран мог при появлении новинки ощутимо вложиться в её прокачку. То есть лимит должен быть хотя бы 200000-250000 очков. Это ускорит только прокачку для тех, кто и так уже исследовал всё и играет просто по фану, но нисколько не затронет тех, кто в процессе прокачки и лишних очков исследования и так не имеет.

3 лайка

Пять дней после отправки на доработку.
Есть вопрос, сколько человек нужно что бы прочесть комментарии?))
Сколько человеко-часов, что бы понять, что сотворили дичь?))
Сколько времени нужно, что бы джун сбегал в магазин за калькулятором, что бы разработчики смогли посчитать где ошиблись?))
И главный вопрос, где новости?)))

2 лайка

Завтра будут. Новости, вроде, по четвергам?

Для прочих языков кроме английского закинули обнову с лимитом исследования. Комьюнити менеджер на com-форуме божится что просто баг и кто-то случайно обновил игру не тем патчем.

В ру версии ничего про лимит нет.

Либо оперативно поправили либо русский и английский клиенты не затронуло.

А где лимит на скрине?

А, увидел. В тексте.

Очередное сообщение о том, что фарм серебра нужно повышать значительно. Как новичок, сталкиваюсь с нехваткой и просто бомжую, однако судя по сообщениям в этой теме это привычное состояние счёта и души игрока. Цены на снаряжение так же не плохо было бы пересмотреть. Далеко не всем нравится заградительный гринд на долгие месяцы жизни в игре. Бо́льшая часть новичков посмотрит на это всё – отсеится и покинет проект. Не удивительно что периодически онлайна не хватает и бои происходят с ботами вместо игроков.

Арисака


Мосинка 1907

Винчестер до кучи
Винчестер
неудобств с мосинкой вообще не замечал играя) хотя начальная и все через неё прошли…несколько тысяч килов без какого то дискомфорта в геймплее…а вот японские всё же бесят) неудобство… когда на дальней дистанции то мушка закрывает противника и как то неудобно целиться…пикселей у мушки больше чем у контура противника))) да и у арисаки прицел тройная рогатка…вообщем мб кому удобно - мне нет. Да и автоматы у японцев…стреляешь будто не пулями а шариками пенопласта…попадаешь не попадаешь хз) то ли в тело то ли по листве шуршишь

Увы но это так, если игра нравится, и хочешь в ней остаться, могу посоветовать только купить премак. С ним сэкономить время своей жизни на прокачку как минимум в 2 раза. Его время от времени по неплохому скидосу отдают.