Суть не в том что вместо 90к у тебя 3 по 30к, а в том что ДП и ДПМ и ДТ это одно один и тот же пулемет, который играется абсолютно одинаково, только уменьшается отдача и всё. Если тебе важен сам факт прокачки, то да, тебе подойдет 3 раза один и тот же пулемет открывать, мне же ващен импакт.
Опять же твоё технически заключается только в том что скинчик меняется.
Ну да, лучше же иметь 20 танков, вместо 5, особенно когда все равно играешь на этих же пяти машинах))00)
И что же дальше? В начале прокачки мосинка которая ваншотит, а потом что? Мосинка с 50 уроном, которая что? Так же ваншотит? Какие именно ттх ты собрался улучшать?
Какой ты тут канцепт увидел? 4 винтовки и пару автоматов? Причем если так посмотреть тут один и тот же автомат открывается 3 раза и одна и та же винтовка 4 раза.
И да, компании обедняют не для того, чтобы ты одну и ту же винтовку 5 раз не открывал, а потому что онлайн падает.
Импакт страдает в принципе у всего оружия. В случае листка это уже разница. Около года в игре были Mp38, MP40, Beretta m1 , которые были идентичны по ттх, и поп парно визуально вдобавок.
Я имел ввиду 20 танков на всю блинну уровней по несколько на один. ЛУчше же иметь 4 хоть немного но разных, чем 5 супер уникальных, на на которых нужно гриндить тоже количество опыта.
Болтовки не будут на всю прокачку. Сначала болты от худшего к лучшему, потом сомозарядки, потом автоматические. ну
Концепт он на то и концепт, что показывает примерно для базового понимания, которе вам почему-то недоступно. Нужно видимо что-то для дошкольников.
Если у вас зрение -10, то кончено.
То что это условно “мосинка” не означает, что она буквально одинакова. Даже в игре все эти образцы отличаются, причем заметно. Вы же не будете утверждать, что, например “калаш”, что образцы 47, АКМ, 74, 13, не говоря о десятках копий это все одинаковое.
Технически на ППД 34/38 действително можно сделать апгрейд, но доступ к барабану все равно сделают через повышение уровня или гриндом опыта.
Это отменяет абсурдности в прокачке одной и той же винтовки 5 раз ?
Форум открыт для всех. Нарисуйте свой концпт, предложите разработчикам, игрокам на оценку, им всё-таки играть. А вдруг. Удачи
Тут прокачка идёт исключительно по режиму стрельбы. А от худшего к лучшему опять же, отличаются только скином и минимальным изменением ттх. Опять же, если вам нравится открывать одну и ту же винтовку сто раз, то ваше дело. Хотя куда логичней смотреть на перспективу, как в той же тундре где есть современное вооружение. Вот захочешь ты себе АК-47 открыть, а нет. Сначала качай мосинку 5 раз, потом СВТ 5 раз и т.д. В реальности это оружие модернизировалось для упрощений конструкции, чтобы проще производить было,меньше выходило из строя. А ТТХ у них почти у всех одинаковые, тут же все это притянуто за уши. СВТ 38 и СВТ 40 это одна и та же винтовка в реальности, только скин немного поменяли, чтобы в руках лучше лежал.
У них вот как раз и есть существенные различия, банально даже по калибру. И именно вот такие различия нужно давать в ветке прокачки, а открывать одну и ту же мосинку - это глупость.
Довольно сочно конечно же, но а что если я хотел бы играть только на картах Туниса? Если мне не сильно импонирует Нормандия, например. Мне в целом нравится антураж Туниса, и большая часть карт (кроме Оазиса на котором сложно снайперить). Было бы интересно увидеть карты из серии иных боев в Северной Африке…
P.S. Это всё хорошо, но где нормальный прицел на А4 спрингфилда, м? Можно 8х на А4? С нынешним прицелом на А4 в затемненных пространствах не видно ничего толком (у меня низкие настройки по максимуму)
Приветствуем вас в Ф2П проекте. Прокачка - это база, это основа подобного рода игр. Лучше 5 разных СВТ, чем 1 в 5 раз дольше.
Смотря что считать критерием изменчивости. Было бы одно и тоже, то не было бы отдельной маркировки. То, что внешне они очень похожи ещё не значит, что это одно и тоже, но скин дургой. В игре схожести конечно больше, тк изменения коснулись внутрянки и изготовления, а разрабы только недавно догадались отразить это в ттх.
Слушай, если тебе нужна действительно уникальность каждого оружия, то есть КС. Там даже прокачки нету, все сразу доступно.
Концепции игр разные, тебе то больше подходит, судя по криетриям.
Кринж. Если с Kar98k и Довоенным это дейститльно так и есть, то ППСы…
С точки зрения использования ее и правда нет. Метод изготовления деталей касается исключительно производственного процесса, ттк такие же.
О, да, различие длины ствола в 2 см настолько огромна, что разрабы даже не стали делать разную скорость пули. А приклад на 3 см длиннее вообще из ПП артиллерийскую установку делает. (Это реальные различия, если что)
Либо, если уже идти по пути накручивания фентези характеристик, я жду еще 3 каряка, 6 ППШ, 10 мосинок, и под 20 ППД
Давай с другого боку зайдем. Почему это плохо ? Нам в любом случае какчать N-количество опыта, а будет в этом N 1 или 5 винтовк совершенно не важно. Тем более есть курс на небольшую, но разницу: у одной больше точность, у другой скорострельность - выбирай что комфортнее. Скипать такое никто не запрещает, но раньше запланированного действительно отличное оружие ты не получишь при любых раскладах.
1 ранний
2 поздний
3 фосфоритовый
4 с коробчатым магазином
Нет, у свободных затворов скорострельность в рамках одного образца была (Я этот момент в свой концепт прокачки включил)
А зачем? Это одинакогое оружие, я хочу в реалистичный шутер играть, но разнообразный. А не открывать 5 одиноковый в ирл образцов, которым разработчики для различия ттх накрутили. А так они все в игре в качестве скинов будут, захотел - поменял.
Вот это самое бредовое, что есть в игре. Хотя нет, с каряками бредовее.
Не получилось, из 4 вариантов сделали только 2, где еще 2?
Так может их просить убрать? А то какой смысл в разнообразии, когда за моделькой ничего не стоит?
И пока мы не так далеко ушли, только у топ ганов отдача занижена.
Как только будет современка, очень важно.
Это должна быть прокачка.
Почему твое предложение не работает даже сейчас:
Вот хочу я поиграть на МП40, так как это самый каноничный ПП вермахта, а у него циферки плохие - и у меня все бойцы бегают с 38. Хочу я поиграть с ППС-43, а там та же проблема.
Про фокусы с болтовками я вообще молчу, там просто клоунада просиходит.
Чел затирающий про реалистичной шутер предлагает сделать две очень похожие модели скинами. Крестик или штаны, помни.
Всм. Теперь 40 и 38 и обе береретты хотя бы слегка по тх отличюатся. все четверо, четрые пацана, как огонь и вода, небо и земля - лучшие друзья …понесло, занесло меня куда-то занесло меняяяя
Убрать подкуртки?
Требуются пояснения. Если запланирован текущий N на n образцов, то со современной этот N будет повышен.
Так это ты решаешь комфортно или нет. Если 38 лучше - бегай с ним, мне 40 больше нрав.
факты ?
Вот на болтовках действительно сложно что-то выбрать: У одной прицел удобнее, у второй урон, у третьей скорострельность.
Примеры клоунады. Про каряки мы поняли, ещё ?
Не я, а разработчики. И у мп38 и у ппс-42 тупо ниже отдача и разброс, поэтому мне ПРИХОДИТСЯ их брать под свой геймплей.
Разная скорострельность и скорость перезарядки у болтовок одного семейства как явление.
Особенно когда карабины перезаряжаются медленнее, хотя по логике должны быстрее (мосина 1907, кригсмодель)
Я даже подумать не мог, что кто то играет на ппс 42 и 38.
Для меня темп в 800 единиц на 43 горазд более удобный, я его выберу.
Получается все работает как надо. Между двумя очень похожими пушками каждый выберет более комфортную для себя.
А что тут не так ? Если у ПП есть обьективыне характеристики, то в случае с болтовками их действительно можно придумывать во много. Это и обеспечивает разнообразие и разный профиль. Будь они действительно все одинаковы я бы тоже сомневался в надобности, а так нет, все работает как и должно.
кригсмодель - это упрощенный каряк, а каряк - это карабин Гевера 98.
Тем более строчкой выше ты привел “семейства болтовок”, а мосинка и бордель это всё-таки две разные винтовки.
Вся тема со скинами именно о том, что ты берешь не только с удобными тебе циферками, но и с приятным внешним видом.
Поэтому там где оружие объективно одно и то же, почему оно не может быть скином? Тем более идей для новых пушек даже в рамках ВМВ просто дофига.
Карабин мосина 1907 - самая медленная в семействе, хотя по логике должна быть наравне с карабином 44.
Кринжбордель - буквально упрощенный каряк, но перезаряжается медленнее всех из семейства.
Арисаки это мем. У них довольно тугой затвор, но скорострельность выше винчестера. Болтовка скорострельнее рычажки, Карл!
Где-то я это видел, не могу вспомнить где…
По этой логике можно просто создать 3-4 типажа ПП и все, что ± попадает в рамки характеристик сделать скинами. Может это и имеет смысл для очень аркады, но я все же предпочел бы Отдельно настроить МП38, мп 40. Тем более что даже в рамках одной этой модели встречаются правки внесенные со временем и без смены индекса.
Балансные правки. При желании все можно оправдать, хоть производством в военное время, хоть качеством материалов, хоть подгонкой механизмов.
Тут я не спец, соре. У нас и ПА винтовки стреляют явно быстрее, чем это в реальности могли делать солдаты. Я сам настаивал на более реалистичных цифрах в этом плане, но увы и ах.
Сделайте нормальную систему регистраций попаданий. Реалистичную. Уберите эти крестики белые, они уже достали, что за аркада? Обойму всаживаю и белые крестики. Что у вас в Тихом Океане, там вообще аркада. 9 белых крестиков из 10.
Сделайте, чтобы в голову с любого оружия валило, без всяких крестиков. А с бронебойной вообще её отрывало. В туловище % смотря с какого оружия. С бронебойной, чтобы сразу разрывало пополам. С винтовок 50/50 плюс минус по убойности.
В конечности чтобы только РАНИЛО. Я на днях чувака в кисть руки убил. Он из дверного проёма куда-то целился и я завалил его в кисть руки. Это нормально? В тело белые крестики, а в кисть труп!
А если бронебойной попадаешь в конечность и гранатой там, солдат не должен погибать, а рандомно. Пусть конечность отрывается и её можно перетянуть и воевать одной рукой. Или прыгать на одной ноге. Или ползать без ног и ещё воевать. Реалистичнее делайте игру, это будет интересно. Ни у кого нет. А аркад и так полно кругом, надоели уже.