Обсудим обновление меты?

Викай предлагает, чтобы подбиралась игра за рандомную сторону и нацию, оставив кампании в то же виде. Нажал играть, и матчмейкер при таких условиях тебе подберёт как нужно.

а если я не хочу идти в рандомный бой а только за япошек?

1 лайк

А чем лучше? Боту не обидно, что его унижают, а новичку - да. А игроку с СтГ пофиг, кого он месит.

И мы либо получаем сталинградский контент в Москве, либо часть, которая должна быть в Москве, уходит в Сталинград.

что такое медианный уровень?

Снова не читаешь:

Это мое последнее повторение тебе. Читай тему.

Загугли или сходи в 7 класс, там это проходят.

Кампании не убираются.

Обидно быть одному с командой ботов против живых игроков.
10 живых против 10 живых в любом случае уже будет в разы лучше. Попробуй на любой кастомке.

А затем можно и в баланс попробовать.

Я хочу и то и другое и система БР это предлагает, вопросы?

Сейчас в Москве на одном уровне т34 (историчный) и f2 (не историчный), что с ними делать?

Нет, если у меня СтГ, я всех вынесу.

по к\д
я так понимаю это килы к смертям?
если так то получается чел с высоким кд будет попадать к такимже челам
а как тогда снарягу балансить? чел захотел вкачать япошек а его кинуло из за кд к мете

по звёздам
а звёзды можно апать?
если да то получается чел с фуловыми болтовками может попасть к стоковому стг?
тоесть новичек взяв новые пушки и решив их по максу вкачать вдруг резко попал против челов с метой хоть и стоковой но метой

медианным уровням не пон
хп/мин тоже чет не понял

1 лайк

А я Джимми Чу хочу.

Зачем вообще со мной дискутировать, если ты по умолчанию не допускаешь жертвования ничем, кроме историчности?
Для меня историчность на первом месте, и я предлагаю соответствующие компромиссы.
Кео пишет “жертвуем историчностью ради онлайна”.
Я пишу “жертвуем выбором стороны ради онлайна”.

Удачи.

В школу.

1 лайк

хах, ну проще же сказать иди в школу чем объяснить как ты это видишь
окей))

1 лайк

Еще раз, ты все вот это:

Предлагаешь поменять на историчность.
Забив на баланс, прокачку и разнообразие. В компьютерной ИГРЕ

Уже не смешно по третьему разу себя цитировать.

Давай по делу уже.

кидать по бру хотябы понятно
у тебя бр 2.0 разброс в 1.0 бр
тоесть ты можешь попасть к 1.0 или к 3.0
и ты не попадёшь в мёту потипу стг
а эти ваши к/д медианы хп\мин звёзды я не вдупляю как это будет работать
и вместо объяснений я получаю
в школу
окей

Для меня вот тоже. Но чтобы мы не пытались предложить, все не так - давайте как Кео предлагает.

1 лайк

А где прокачка и баланс?

в итоге что мы получаем
можно сделать историчность но баланс будет страдать
можно сделать баланс но пропадёт историчность
можно сделать и то и другое но разрабам сложна
буду сидеть ждать второй блог))

2 лайка

Серьезно, это мое последнее цитирование самого себя.

Отныне отвечаю только на новые вопросы по делу. (по делу – это не “я против и все”).

Дальнейший уход от историчности не радует, но и общую картину уже практически не меняет. А вот замена системы развития была необходима и по сути неизбежна в долгосрочной перспективе. На это неоднократно обращали внимание ещё с альфа версии и это было одной из главных составляющих игры, приносивших почти один только негатив.

В остальном более конкретные выводы делать пока сложно. Нужно увидеть всё в действии, потом можно будет о каких-то ещё подробностях говорить. Перестать копать под собой яму с прежней системой кампаний - хорошее начало, а историчность потом можно другими методами подправлять.

в итоге что я понял по баланс а нефига не понял
услышал только в школу не более))