С такой вещью, как однообразие, очевидно, не знаком
Как раз таки в системе, предлагаемой разработчиками и будет однообразие. За каждую сторону будут свои топовые палки-убивалки, с которыми ты будешь бегать на всех картах. В случае разделения на исторические периоды у тебя будет несколько топовых наборов за каждую сторону.
И главное, ты так и не сказал, по какому алгоритму будет работать такой ММ. Если не программист, мог бы не просить невозможных вещей.
Я программист. Скажу тебе - при желании можно реализовать все, что угодно. Вопрос только квалификации, времени и денег. Т.к. ни я, ни ты не видели кода, то мы не можем судить о сложности (возможности) реализации того или иного решения. Мы можем лишь предлагать разработчикам идеи и надеяться, что они не угробят игру.
хах 10 меты на 10 меты это не баланс это пот
а когда ты мета в тиме а против тебя мета тоже с тимой нубов это баланс
окей понял
так и скажи, я не хочу бароться с равными противниками
я хочу отстрел ботов и нубов
Когда у топового игрока в 3-5 раз больше фрагов, чем у всех остальных, это значит, что мясо большую часть времени будет умирать от него, а не от “соперников своего уровня”
Так с такой кнопкой тебя как раз и закинет в Сталинград с РПД и АС
Но мы видели скорость и качество багфиксов, да и когда КМ говорит, что разрабы могут сделать только простейщее решение, это значит, что разрабы могут сделать только простейщее решение.
Но мы видели скорость и качество багфиксов, да и когда КМ говорит, что разрабы могут сделать только простейщее решение, это значит, что разрабы могут сделать только простейщее решение.
“Качество багфиксов” зависит не только от разрабов, а от совокупности многих факторов: кол -во и качество внутренних тестеров, кол - во и качество программистов, сложность системы в плане принятия изменений, приоритеты, бюджет, да дофига всего.
А КМ прям технический специалист и точно знает что можно реализовать, а что нет. Разработчики, как я сказал ранее, ограничены множеством факторов, о которых мы понятия не имеем. Их работа в том, что бы предложить лучшее решение из возможных, но не все разработчики качественно и ответственно могут\хотят выполнять свою работу.
Это все их внутренние проблемы, а я хочу получить нормальный продукт, в который мне будет интересно играть. Единственное, что нам остается - вносить предложения на рассмотрение.