Режим: Линия фронта
Крупные события иди собвтия для будущих кланов
Суть режима: Две команды на крупной карте должны сдвинуть врага далеко в тыл и захватить его штаб (либо захватить большую часть позиций на карте)
У игроков с каждой стороны будет по 2-3 точки на мапе, после захвата которых, линия фронта будет сдвинута к другим 2-3м точкам и так до штаба. На все про все полчаса или один час
Для добавления разнообразия, на карте будут точки интереса, например радиовышка, плацдарм, бункера, огневые рубежи и прочее. Их захват очков не принесет, но поможет игрокам различными способами.
Плацдарм даст точку спавна
Огневой рубеж - место для пережидания арт огня(о нем позже) и пополнение патронов, а также создания завесы огня из пулеметов и пушек
Радиовышки дадут возможность понять, куда будет бить арта врага(заниматься перехватом) и определять технику, если та в зоне видимости радиовышки(тот же самый радиоперехват. Танк или БТР будет зиять на карте)
Бункер… Ну просто бункер. Вы чего-то мега крутого ждали от куска бетона?
Далее - как будет осуществляться захват позиций. Думаете как обычно? Эээ нет господа, нет нет. Захват позиции будет осуществлен путем полного выкуривания противника с позиции, а учитывая что позиции будут обширными, это не всегда будет легко. Да и даже после захвата всех позиций, вам предстоит удержать превосходство на них в течении Н-ного времени, чтобы дать возможность обороняющимся отбить точку назад. Никакого таймера захвата, только хардкорное удержание позиции совместными силами
Для придания интереса самого гемплея, нужно организовать интерактивные точки. На карте будут то тут то там расставлены пулеметные гнезда, специально загатовленные амбразуры, гаубицы, минометы, мины(на которых могут подорваться и союзники и враги. Мина не знает кто есть кто, она как пулям, дура), зенитные пушки и тяжёлые орудия(у самого штаба, чтоб не слишком жирно стрелять из 127 или 150мм гаубицы по врагу с самого начала)
Гаубицы - 100-122мм
Тяжёлые пушки - 140-155мм
Может быть еще лёгкое 76-84мм пушки на каких нибудь позициях
Все это может быть уничтоженно и отремонтированно. Инженеры также могут строить минометы и гаубицы, но только на огневых рубежах. У обороняющихся конечно будет козырь, но, и у наступающих тоже. Кто запрещал использовать гаубицу для стрельбы по навесной? Или использовать снайперов чтобы снимать вражеские расчеты или корректировочные пункты?
Также, будут активироваться различные случайные события. Подорвать стену бункера, чтобы пробраться во внутрь, навести массированный авиаудар по врагу или навести тяжёлые пушки. Ну или сок - уничтожить какую либо точку интереса
Для повышения командного взаимодействия, будет введен командир. У него будет роль куратора, который будет ставить точки приоритета, за захват которых игроки получат дополнительные очки в личный счет. Он будет организовывать штаб, который сможет ускорить перезарядку союзной артиллерии и даст другие бонусы и плюшки. Но командир обязательно должен быть на поле брани, потому он в зоне риска. С его смертью, новый командир появится с очень большой задержкой. Снайперы, ваш выход
Вообще можно добавить множество приоритетных целей в лице людей. Корректировщик и корректировочный пункт, радист с его радиовышкой, операторы РЛС(которые будут засекать самолеты и давать возможность отбиться от них)
Пока за дальномерами сидят люди, и пока дальномеры исправны, они могут показывать расстояние до цели союзным пушкам, что удобно
В общем масштабный режим на огромное колличество тел в катке
Я понимаю что очень жирно, но камон, однажды то будет
С радостью выслушаю фантазии по этому поводу
UPD: сидеть и теребонькать глухую оборону, или заниматься снайпер-дуэлями онли не выйдет. За бездействие включится таймер, и если команды ничего не сделают, то обеим командам засчитается поражение со всеми нюансами