Глупо писать, что игра про пехоту когда в игре только не донатных экземпляров техники полторы сотни.
По твоей логике любой шутер в котором есть пехота это игра про пехоту, автоматически.
Как так вышло, что в игре “про пехоту” я могу крутить три отряда техники весь матч, не играя этой самой пехотой вообще?
Аргументов не хватило? Даже подскажу тебе: пехота указана первой неспроста. Как захватишь техникой точку напишешь. А так прям олицетворение пословицы: для тех, кто в танке.
Ты буквально сидишь и выдумываешь, споря с тем, что уже написано в описании игры, а аргументов не хватило у меня. Ну-ну)) Между бреднями васи с форума и описанием игры от разрабов, я выберу последнее.
А можно и не победить. Часто такое бывало в этом режиме. Вроде сначала отрыв большой, а на какой-нибудь точке слишком невыгодный размен, в итоге пока атакуешь все подкрепы стачиваются об оборону и враг побеждает.
Но бывают и бои, когда решает техника, если там не дурачок и она появилась в нужное время в нужном месте. Я всё же склонен к тому, что игра про смешанный взаимосвязанный геймплей. Другой вопрос, что чаще всего на технике играют крабы и толк от них просто никакущий
Ну это ситуативно, но не есть абсолютом.
Скорее 70/30, по мне
Но если у тебя другое мнение, то я не против на самом деле) и не собираюсь с пеной у рта что то доказывать)
тогда и ссср на т-34 нужно вводить огнеметы ( ибо в жизни они были , как навесные ближе к корме так и установленные в лобовой проекции вместо дт у стрелка-радиста)