Национальные ветки - это конец развития Энлистед?

уже намечен “скорый” выход из беты и Релиз. ребята спать не могут, стояки не унять ничем

1 лайк

Да, ещё бета

удачи, но не поможет. Если их wt спустя 10 лет только выше 100 тыс онлайна скакнул, но там хоть силы вложили. Здесь ситуация ровно наоборот. Пик предела енлистеда был 21г. Ладно посмотрим

1 лайк

а тут смотреть не на что. после этого

я поставил крест на этой игре. вопрос был о некорректном отображение оружия в руках солдат, и нам предлагают лезть на сторонние сайты, писать репорты! -))
то есть разрабы и их помощники даже не играют в свою игру и им вообще ПОХ на то, что тут творится, даже на самые простые баги. национальные ветки это не конец развития. конец уже пришёл, но мы это пока ещё не осознали
в итоге на последнем поддерживаемом сервере будет 1.5 землекопа, которые пинают ботов

1 лайк

А у какой игры сейчас, спустя 10 лет вообще есть 100к онлайна? Игросервисы от ААА студий обычной на 2й год прекращают поддержку. 5-6 проектов можно назвать, у которых спустя столько времени такой же онлайн.

никогда разработчики не играют в свою игру факт, знаю по другой игре которая популярна, и частые изменения исходят от нытиков про игроков либо как здесь от форумных завсегдатаев, а форумные не являются большинством и куча разного говна ушло от сюда(добавление новых твд, вызов бобров, нерф пакетов привет дусе, и ТД) И да10 каток не считается за игру в свою игру.

А в чём собственно проблема разделить все нации с привязками карт с учётом прокачки
Например:
-СССР 3 бр это Сталинград и другие будущие карты с 1943 года, 6 бр это карты битвы 1944-945 от Днепра до Одера.
-Бриты это северная африка, дюнкерк, италия, франция c возможностью играть вместе с амерами.
-Франция 1-3 бр это оружие ещё с первой мировой и раними танками с боле менее современыми на тот момент и битва с немцами так и бои свободной франции в африке, а вот уже допустим 4-6 тебя будет кидать вместе с амерами и бритами с британскими стенами и американскими томпсанами.
-Китай я бы реализовал с совместной прокачкой, например выбираешь Китайскую Республику ты попадаешь с 1-3 бр’ы либо к Японцам либо к Красной Армии Китая потом уже с 4-6 бр’ы чисто к Красной Армии Китая (как раз с оглядкой на будущие)

P.s мог намудрить в бр’ами ибо уже не помню сколько их там и что в них

2 лайка

Это самый логичный и очевидный вариант. В целом и мягкое правило при подборе карты также будет работать - подбирать карту, в зависимости от того, чем игроки в лобби преимущественно вооружены. Ранние образцы вооружения, будет Москва и Сталинград, позднее - Берлин и тд.

Возможно, но ты готов играть в игру где нужно будет ехать на поле боя несколько реальных часов и в случае если ты немец с их перегруженной трансмиссией примерно половина танков не доедет?
К тому что почти все оружие будет клинить при боях?
К тому что все матчи будут происходить не при равном числе игроков?
К тому что немцы не имеют права победить в Берлине потому что историчность и т.п.?

1 лайк

Ты забываешь другие две важнейшие проблемы которые это исправляет

  1. Тотальный недостаток онлайна, матчи 10 на 10 это чудо
  2. Перманентные проблемы баланса когда даже в нормальном по числу игроков матче мосинисты без каких-либо шансов бегут на топовые МГ

Нет

Почти на 100% уверен что одна из этих кампаний появится вскоре после объединения в рамках анонсированных “мета” кампаний

Сможем, спокойно, тундра тоже когда-то была про ВМВ

1 лайк

Ну ты сейчас ложную дилемму приводишь. Сколько можно то уже?)

Ну скажи как ты исторично забалансишь тигры под Ленинградом в 1942?

Да мы уже не об исторической достоверности говорим, а о том, если будут вводить новые ТВД и какие фракции по какому принципу в них будут участвовать. С тем, что Тигры под Москвой будут кататься мы уже смирились.

Пост Гарматы был не про историчность так таковую, а про то, что он упомянул, что автор темы использует такую же безапелляционную риторику как у тебя и привёл пример твоей риторики, относительно твоей позиции по историчности.

Ну потому что историчность нельзя забалансить по человечески не скатываясь в максимально душные механики из-за которых никто играть не будет
Я тупо не вижу других путей, мне главное что бы без аниме девочек и розовых скинчиков в основном клиенте и нормально, особенно если баланс подправят

2 лайка

Достаточно историчная игра про ПМВ
Пиковый онлайн на скрине, нынешний несколько десятков человек
image

Я знаю только пару игр, которые нормально разошлись в народ быя душными и которые основывались на историзме/реализме (а одно без другого никуда, ведь когда ты пытаешься сделать историчную разницу в оружии, что бы сделать баланс, приходится упарываться по надежности образцов ВВТ и т.п.)
И то они именно “РЕАЛИЗМЬ”, но их связывает с гипотетической “историчностью” куча духоты, без которой в таком случае никуда

А в этом ли дело? Может сама игра скучная, поэтому в неё никто не играет?

Если игра душная, она будет скучной для большинства

Ну значит в ней куча лишних механик, которые только добавляют духоты. Точно ли дело в историчности?

Историчность по определению делает игру душной, по другому нельзя сделать историчный баланс
Либо положить болт на баланс и сделать просто антуражные пострелушки, что уже чуть веселее, но аудитория на такое тоже маленькая

1 лайк

Да вообще всё в онлайн упирается. Больше онлайна - больше статистики, больше статистики - больше различных возможностей с уточнением характеристик оружия, подбора карт, экономики, расширения веток прокачки и тд. Пока что онлайна ни для баланса, ни для историчности не хватает походу. Надеемся, что он вырастет после всех этих обнов и релиза.