я за несколько тысяч километров от компа
Попроси друга
так если это рпу оно ж только против меня работает
Ладно
Медик как самый бесполезный класс в игре, которого сунули вместо Штурмовиков 1-ого тира.
Тупиковый класс который не имеет смысла в игре где жизнь бойцов - разменка для настрелка фрагов.
Если бы игра была подобием Squad или аналоговых ему игр, тогда это имело бы смысл.
А так, в игре где тела удаляются спустя 10-ть секунд чтобы не засорять карту - бесполезно, как по мне это добавлять.
Чтобы сделать медика чуть полезнее есть другое моё предложение:
Ставь лайк если согласен)
Так. Т.е. за сутки на предложении о добавлении новых медиков II с новой механикой набирается 26 лайков.
А за неделю на предложении о том как починить обычных медиков I и сделать их полезными - 15 лайков.
Либо люди не любят чинить уже существующие механики, либо очень любят машинки)
Некоторые вещи там присутствуют, но просто не работают из за очень большой динамики боев.
Если хочешь, сделай развернутые предложения касательно того как можно устроить управление отрядом, например его закрепление на позициях с визуальным отображением приказов и подробное описание к этому.
Будет полезно.
Или например систему кастомизации формы бойцов. Тоже с примерным визуалом и принципом использования.
У меня есть такое предложение. Или не предложение, а я в комментах просто описывал, гмм.
Чтож, опишу тогда чуть позже, спасибо.
Посмотри ролики по старой игре Brothers in Arms.
Там очень хорошо сделано управление твоим отрядом, поэтому полагаю ты сможешь взять вдохновение оттуда.
Удачи! Ты молодец, что делаешь предложения.
А еще ему проще стоять прям на точке и рожать даже под обстрелом. И тогда легче в серую зону забраться, чем к нему подойти.
Так сделать чтобы не рожал когда на точке.
Проще простого… Стоит на точке = отключаем рожание. В чём проблема?
Особенно в чём проблема прикрутить механику что если в рожалку попала пуля любого калибра то рожание останавливается на время?
Стоит в метре от точки = включаем рожание?
Может стоит создать такое предложение или отправить этот вопрос разработчикам? Мне вот тоже непонятно, почему это так работает, но не думаю, что это так просто сделать, раз оно не сделано.
Да вроде раллики так подавляются что если пуля рядом пролетает то он не рожает, хз, мне говорили.
Сделаю предложение, вай нот.
Мысль хорошая. Но:
Сразу нет. Будут спавниться отряды с медиками в составе. Новая мета, кек.
Бафф на стойкость, репел, иммолейт импрувед. Давно у нас Листок ММОРПГ стал?
В принципе возможность возвращать тикеты была бы полезна, например, уведя технику или самолёт на точку перезарядки, или вместо опции “убить солдата” опция “уйти в тыл”, чтобы вернуть остатки тикетов. Тут надо с пехоты в принципе начинать.
Ну это чисто
С кэшбека проиндексировал в голосину. Тинькоф, перелогинься.
А можно не резать скорость спавна, ибо зачем вообще спавн санитарной машине? У нас скотовозки есть на это.
Главная фича - это раздача машиной аптечек. Этого будет более чем достаточно. Игрок может подбежать, получить сумку, получить медпомощь. Машину надо сделать меньше, чем обычный грузовик. И помечать её как-то на мини-карте. А отряду медиков 2 просто дать инженера, чтобы они наконец-то начали что-то из себя представлять.
Да в чём проблема? Ну есть такая механика в варкрафте… Тут же она была бы другой) Визуально и по смыслу))
Эх…
Но не по сути.
Хотя о чём я, у нас есть крестики попадания и я, как игрок, всегда точно знаю, нокнул я противника или убил, отчего вся механика нока идёт лесом. Просто такие “троповозки” это ещё шаг в сторону аркады. Было бы логичнее ввести тему с переноской убитых, но у нас даже ПП конечности отрывает, да так, что любое лечение без пушки Медика из ТФ2 представляется невозможным в полевых условиях.
Медикам II достаточно ввести специалистов в отряд, они уже заиграют новыми красками. 1-3 специалиста из числа: Инженер/Радист/Пулемётчик/Бронебойщик, чоб нет. Штурмовиков я бы им не давал, естественно.
А в чём аркада… в возможности собрать труп?
В возможной тактической составляющей пополнения очков команды в мясных штурмах?)
Ну тип по мне это ещё одна механика тактическая, ставишь машинку и помогаешь команде саппортом, восполняя ресурсы спавна.
Берёшь инженера/водителя бтр - ставишь раллик/машинку и помогаешь команде местом спавна. А медики могли бы восполнять ресы для спавна… воот… Яб не сказал что аркадно, это ни аркадно, ни хардкорно. Это просто механ.
Есть другие способы пополнять очки, например - отход к зоне эвакуации.
Ты просто второй мобильный респ предложил. Как мобильная аптечка - норм, вполне себе. Но механика мобильного респауна должна быть у скотовозок. Иначе они просто становятся не нужны.
Так-то интересная идея, но проблема в том, что это может дать атакующим слишком сильный бафф. Если раньше у обороняющихся был шанс “взять на истощение”, то теперь этого шанса не будет. Или он будет слишком мал. Потому что за атакующей волной будет идти такой “мобильный морг” и восполнять тикеты команде, даже по 1 тикету за труп уже достаточно, чтобы увеличить ресурс атакующих на 25-40% примерно. Т.е. того же эффекта можно добиться, не изобретая костылей, а тупо добавляя команде атакующих 1200-2400 тикетов. И костыля в виде новой механики не требуется.
Медикам специалисты нужны. Если не 1, то 2 отряду, если его когда-нибудь введут. А машинки эти, которые ты предлагаешь - вещь вторичная, хоть и приятная. Но самое главное-то это сам отряд, солдатики мясные и что у них в руках.
Я предложил 4 возможных механа. Один из них можно поставить или несколько. Ну я же написал.
Мне было бы достаточно и машины с аптечками, что я написал в базовом варианте.