КВ 2 (перезарядка)

эт мои проблемы хочешь сказать?

Да,лично твои, бегом исправлять

1 лайк

сори, как нибудь потом, я завтра в отпуск на пару недель.

Жаль, хорошо отдохнуть

Хах, интересно
Попробуем

Так изи, зажимаешь гранату и бегаешь вокруг пазика(от 3 пазика и выше)

Хотя бы флак должны поправить и спустить на третий бр.

2 лайка

ну спустят - хорошо, нет - мне без разницы будет, он даже на 3 бре смысла особого не заимеет, ему просто нет места в этой игре с такими ттх.

1 лайк

Можно повысить живучесть, чтобы каморники об него не взводились, а фугасы не дамажили.

получится полное кринге тогда, а от пехоты это его не спасет.

Можно занять холмик и фугасить точку, переодически хлопая всякие т34 и кв.

+добавить неисторичный топовый радиофугас и шотать летку

да не все равно юзлес будет, чтобы он стал играбелен ему нужно быть 1 не сараем, 2 иметь ± подвижность как у американских сау, что уже по определению невозможно.

О нееет…

Аоаоа читер в чате
Вызывайте аварийку

Да норм, добавить подвижность, неуязвимость к снарядам и бомбам, радиофугас, третий бр и повышенная живучесть экипажа к стрелковке.

Любая открытая рубка это уже минус , а его особенности все только усугубляют. Он бессмысленный, уже дикер есть давно(даже он особо не нужен)

О даааа… вот тогда баланс.

Мне и в тундре хватает офигительной живучести картона

Вот поэтому нужно, чтобы экипаж танковал пули, дабы каждый из них отлетал только после трёх магазинов из ппш в упор.