🗺 КАРТочный домик SnowieW

Это 1 удар лопатой,просто так к сведенью

1 лайк

Другое место найди

замети что в Берлине повесили на окна шторы. выглядит круто. но они статичны, т.е не влияют на ветер и прикосновения игрока. предложение сделать их динамичными и добавить на другие карты.

1 Изучить здания на всех картах и убрать мусор от окон. Каждое окно - это и бойница, и место входа / выхода из здания. Зачастую декорации не дают возможности опереть ствол о подоконник и ломают анимацию перелезания.

Пример 1: бараки в леспромхозе майский

Пример 2: сарай на лесопилке.

Вид изнутри: у окон на важных направлениях солома, которая блокирует возможность нормально использовать окно как бойницу и облокотить оружие.

Проблемы мусора в помещениях нет на берлинских картах, где подходы к окнам свободные, а если и стоит что-то, то рядом есть другие свободные окна (особняк Геббельса, например):

2 Сделать мелкие декорации разрушаемыми от выстрелов танковых снарядов, а лучше и от пулеметного огня.

Например, на карте Карьер возле дома одна из лучших позиций для танка, но эта сеялка сильно мешает прострелу, причем ее невозможно сломать взрывом, надо выехать и раздавить ее, подставляясь под огонь танков атакующей команды.

Часто бывают ситуации когда есть какая-то декорация блокирующая прострел, а единственная возможность ее убрать - это раздавить танком. Было бы очень классо появись другие варианты.

3 На карте Зееловских высот есть ощущение, что некоторым объектам забыли прописать разрушаемость.

Пример 1, противотанковые пеньки:

Танк наезжает на них и может застрять наглухо. ИМХО, они должны либо разрушаться при наезде на них техникой, либо быть более заметными.

Сюда же и всякие титановые бревна:

Танк наезжает на них и может застрять, лучше их тоже сделать ломаемыми.

У многих танков плохой обзор и такой мелкий мусор очень раздражает.

ИМХО, нужна конвенция - любую мелочь можно раздавить / взорвать, а то что не ломается большого размера и хорошо видно.

Пример 2: двойные-тройные деревья:

Танк не может их повалить, почему? Они такие суперпрочные потому что там несколько стволов? Тогда почему они падают от фугаса / взрывпакета у корня? Одни вопросы.

4 Добавить разрушаемость или убрать коллизию для техники остовам хижин в ТО, очень бесит когда многотонный танк стопится буквально о палки и траву:

5 Сделать спуск с крыши посольства вниз на 1й этаж для десанта:

Теперь у элементов крыши нормальная коллизия и боты не ходят по воздуху, но все еще тупят если надо спуститься.
Предлагаю добавить лестницы, по которым боты смогут слезть вниз, а также прописать пути движения на 2 и 3 этажах до дырок в потолке 1го этажа чтобы боты могли сами спрыгнуть вниз.

6 И последнее пожелание по тестовому полигону - это добавить всем танкистам в экипаже пробной техники бинокль в инвентарь. Бинокль облегчает ориентирование и поиск нужной цели, когда привык к нему очень раздражает его отсутствие.

2 лайка

то что стоит у окон, это не мусор. это элементы декора. это именно то, что придаёт атмосферы в игре. считаю наоборот, таких мелочей должно быть больше в игре. на пустые коридоры мы насмотрелись в играх 2000-х годов. а то что мешает подойти, расстреляй и подходи спокойно. в амбаре сено, так оно и должно там быть, это же амбар. подойди к другому окну. и вот этот скриншот из Берлина где стоят столы, выглядит прям пусто, как демо-версия помещения. из мелочей создаётся атмосфера и эти мелочи должны быть.
с остальным + - согласен.

2 лайка

Ещё бы при залезании через окно, около которого стоит такой атмосферный элемент, солдат как-нибудь через него перемахивал, а не начинал ползать на пузе по столу или трястись в оконном проёме как скуф без пива

1 лайк

Можно ли на Гавуту (Захват) перенести точку А на нейтральную территорию (хотя бы на одинокий северо-восточный остров), чтоб северо-западной команде не нужно было для победы удерживать ВСЕ точки, за которые де факто идут бои? Либо добавить точку E на “домашнюю” территорию северо-западной команды, чтоб была зеркальность, а не так, что одна команда гарантировано под собой имеет одну точку, пока второй лишь страдания, и с таким же успехом победу можно было бы определять подбросом виртуальной монетки, давая автопобеду конкретной команде сразу?

image

Можно ли на Омер Юг перенести точку захвата или как-то забить руинами дороги/внутренний двор, чтоб это не было лишь тремя коридорами смерти, два из которых абсолютно простреливаются танками/пулемётами/да_просто_кем_угодно, и приблизиться хоть как-то, не являясь мишенью в тире, можно было хотя бы идя между руин по змейке, не высовываясь? Ну или хотя бы в домах сделать соединение, чтоб их насквозь можно было пробегать, не выходя в один из трёх прострелов, чтоб хоть боями за комнаты более-менее пройти было можно к точке, а не только через тир.

image

1 лайк

Очень большая проблема …
Но видно что большинству “игроков” это не помеха так как ломятся обычно в лоб .
Сам я имею склонность продвигаться обычно по левому флангу и с ЭТИМ сталкиваюсь систематически.
И соответственно мои респы там находятся чаще .

Поддерживаю руками и ногами :joy:

1 лайк

Водные преграды это конечно хорошо и красиво НО …
Как оказалось “вдруг и неожиданно” что бобры имеют способность просто тонуть :joy: на некоторых картах а на других нет .
Не знаю и не имею понятия что там разработчики делают (“улучшают”) с ИИ бобров но они (бобры) явно деградируют :joy:
А про то :joy: как бобры с маниакальным упорством лезут в прицел бобровода уже слагают легенды :saluting_face:

А, кто отвечает за звук на картах?

Тоже мы, если есть предложения, закидывай.

Сделать громкость эха или реверберацию звуков внутри корабля(особенно арты и взрывов фугасов взрывающихся рядом или по кораблю) - поменьше раза в два.

В картах Бирмы, если в городе на улице есть точка захвата, всегда в начале боя есть какая то фантомная точка, которую становится видно во время постройки собственной точки.

А, эта фантомная точка есть на всех картах, просто на большинстве карт она находиться далеко за пределами поля боя.

1 лайк

Так же могу предложить поставить больше факелов и увеличить освещение от них в пещерах ТО. Здесь уже говорили, что пещеры сейчас отвратны.


Вот например сюда бы факел не помешал бы, потому что когда выглядываешь из за угла, ты тупо ничего не видишь.

2 лайка

Screenshot_10

Вот эта вот площадь и точка захвата на ней - плохое решение.

Когда я вижу, что предстоит на пехоте захватывать площадь… то у меня в голове сразу мелькают вьетнамские флешбеки со снайперами, миномётами, фугасящими танками, пулемётами в окнах, самолётами с бомбами… И мои руки автоматически тянутся к кнопкам ALT+F4.

Вокруг куча зданий… но нас гонят на площадь… на которой боты скачут как глупенькие кролики вокруг мешков и окопов, привлекая на себя весь огонь.

Делайте с ней, что хотите. Двигайте выше в здания, застраивайте её укреплениями, нарисуйте еще окопов, накидайте обломков… Всё что угодно, лишь бы не открытое пространство с прострелами!

1 лайк

Ещё пока начну добавлять накопилось много чего.
Лестницы на крышах в Бирме. Боты предпочитают их вместо того что бы пойти внутри.

1 лайк

Охохо, ладно Бирма, вот когда они в ТО пытаются пройти через корабль с помощь лестницы!

2 лайка