То тогда надо сделать так чтобы можно было составлять план нападения и чтобы он был виден союзникам типо напасть с правой стороны или с левой вот пример
И чтобы эти стрелки были временными
То тогда надо сделать так чтобы можно было составлять план нападения и чтобы он был виден союзникам типо напасть с правой стороны или с левой вот пример
У, вы это зря, я уверен, что игроки энлистед столько магов и недочетов сюда напишут …
ТО нужно выводить на полную переработку.
Ужасные карты.
хотя бы закиньте идею уменьшить дамаг от них, чтоб не за 3 тика солдат отваливался, а, скажем, за полминуты-минуту, как во всяких батлроялях. чтоб оно хотя бы воспринималось как какая-то игровая механика, а не раздражающая всех клетка, в которую без всяких предварительных ласк загоняют игроков, даже в режимах типа противостояния, где карта каждые несколько минут прыгает туда-сюда. тогда и карты массово перелопачивать не придется.
это же касается и партизанских СЗ, потому что на некоторых картах они расположены вот так
из-за чего боты умирают там всегда и гарантированно. респы очевидно никто никуда переносить не будет и сз (даже крассные, хотя по сути от них всё-равно почти никакого смысла, так как игроки респаются неуязыимыми к дамагу и кемперить респы нет никакого смысла) тоже. но у нас как бы игра про ботов… в которой боты не могут перемещаться по карте…
Не удалять же нам целый ТБД.
А возможно ли, вот на этом месте сделать некое подобие моста. Сблизить брёвна так, что бы по ним могли пробегать боты?
Это впринципе возможно, взял к себе в работу, покручу, может что интересное и артовое придумаю.
Про ТО только ленивый не говорил.
Бирму ввели, а значит Япония не останется без карт.
А можете пример миссии? Там Москва, леспромхоз или что-то? Так будет сподручнее мне указать ребятам где беда.
ЗЗ удалили, кампании удалили и с картой справитесь
@SnowieW Так проблемы на картах которые на волоколамск_аутен
Так тут показано схема когда враг пытается форсировать реку
Красным респы атаки которые простреливаются с 2 холмов (фиолетовый там танки обычно стоят)
голубой цвет это направление техники, а жёлтый это то что её просто убивают танки с холма(цвета случайные)
Предложение
Рабочий посёлок
Танки стоят на холме и не дают не атаковать и не оборонять
Так что надо бы точки убрать точки из низины или убрать холмы по бокам
Хотелось бы видеть реворк локации Нью Джорджия.
Попробую расписать что хочется увидеть от этой локации.
Аэродром
Часть карты, которая довольно хороша.
Но, её можно еще улучшить.
Красными линиями показано, до какого момента надо поднять сушу, тем самым увеличив аэродром. Так же, можно поставить туда уже имеющиеся бункеры, ПВО.
Пещерки
Предлагаю их полностью убрать. Конечно, это некая фишка карты, они выглядят довольно красиво, но геймплейно, они многим не нравятся. На их месте поставить деревеньки аборигенов, поставить пару мостиков через реку.
Самолётик
Красивое, но опять, играется очень плохо из-за того, что боты у нас странно взаимодействуют с водными преградами.
Красными линиями показано, до какого момента стоит поднять сушу. Коричневыми линиями показан мостик.
На месте синих квадратов предлагаю поставить камни/ЛВТшки/какие-то другие преграды.
На месте фиолетового кружка бункер/ПВО.
Далее идут окопы и блиндажи. Сделано хорошо, я лично претензий не имею.
Кораблик и деревня
Ну какая же красота, только, как в случае с самолётиком, боты тупят везде, вода стопит.
Красные линии указывают, до какого момента стоит поднять сушу. Всю деревню сделать простой наземной, возможно, заменив домики на другие.
Кораблик немного разворачиваем, ставим на край пляжика, пусть он останется декорацией.
На его месте поставить еще деревенских домиков.
Лагерь (или что это?)
Красивое, но атаковать тяжело, в обороне душит серая зона.
Немного поднять сушу (красная линия), расставить камни/лвт/другие укрытия на месте черных кружков, чтобы танковый респаун не был сильно простреливаемым. Некоторые камни удалить.
На месте оранжевого квадрата, немного сравнять поверхность, поставить окопы, блиндажи, бункеры.
Еще лагерь, но с самолётиком
Предлагаю поубирать деревья(уменьшить их кол-во где-то в 1,5-2,5 раза).
На их местах, поставить булыжники/остовы техники, домики, может, окопы и/или блиндажи.
Вдоль дороги расставить камни.
Попытался разобрать хорошо и понятно, надеюсь, что-то пойдёт на заметку.
Upd.
В районе окопов много бамбука, предлагаю сократить его количество в 1,5-2 раза.
https://enlisted.net/ru/replays/#!/replay/462349999600277451
Карта - Тунис, Ущелье. Через речку один мост, через который на 2 и 3 части боя околоневозможно протащить грузовик, ибо простреливается отовсюду.
Там бы ещё пару переправ
Я и не говорил - удалять, но сейчас есть Бирма.
И так как в ТО отвратительно карты, то нужно его вывести на переработку, оставив только Бирму.
А почему на этом скриншоте танки не стреляют по танкам?)
Это редактор тоесть просто карта без нечего(Сз точек и тд)
Вроде раньше не было проблем с переплывом если убивали то переключался , а бобры уже на берегу или доплывали .
Если “команда” овощебаза левый респ это хоть какой то шанс переломить ход боя …
А планируется ли углубление в острова ТО?
Сложно там
Сразу пришло в голову что надо бы маркеры ключевых точек переместить на компас хотя бы в то время пока вы смотрите в их сторону т.к. бывали такие случаи когда маркер точки перекрывал обзор на противника
Еще мысли будут потом