🗺 КАРТочный домик SnowieW

Это вся такая колючка периодически багуется. Разрабы это знают.

Это должны поправить с выходом мажора.

Цитата из темы Предварительный патчноут обновления «Тени Леса»:

А ок(я что-то это не читал)

Это на деве?
В этом патче поправили.

1 лайк

Обычный сервак

А, тогда в обнове будет поправлено.

1 лайк

Ок

Было бы отлично улучшить навигацию на карте. Она уже посечена на квадраты, можно просто добавить скраю обозначения как на шахматной доске: по вертикали буквы, по горизонтали цифры. Это бы хорошо упростило координацию арты. А то в большинстве случаев это рандом…

Привет.
Не совсем понимаю, о какой арте и ее координации идёт речь?

Также небольшая справка:
У нас для более точной передачи информации по карте есть несколько видов меток: один тип это нажатие V, которое может и технику пометить и вражеские постройки, если перед нажатием навести прицел на них, а второй - если открыть карту (М), нажать Alt и мышкой клацнуть в определенном месте карты. Вторая метка держится дольше.

Открытая дверь загораживает окно. Боты пытаются сделать что-то страшное.


4 лайка

На карте Укрепрайон (Битва за Москву) огромное преимущество у команды которая обороняется. можно просто застроить подходы к первой точке и сидеть в окопе или ДОТе который рядом с окопом. По факту, Укрепрайон - это казино, вы обороняетесь - катка выиграна, вы атакуете - ну может быть с большими потерями первую, может даже вторую точку захватите, на остальные просто не хватит очков возрождения

Всегда можно пойти в обход, а не в лоб на пулемет. Любая точка отлично накрывается артударом, простреливается танком и т.д. попробуйте карту в Пользовательских миссиях, поищите пути обхода и места для точек возрождения, хорошие прострелы и тп. Мне как раз кажется, что карта интересная и достаточно балансная. Может быть только последняя точка имеет баланс в сторону защиты из-за направления атаки в горку.

1 лайк


Может быть вообще удалить режим захвата на этой карте или изменить подходы к точке B

1 лайк

image
Со стороны обороны на холм выкатывается танк, и может полностью простреливать все подходы к точке. С этого холма видны не только все подходы к точке, но и единственную дорогу по которой едут танки противника. Следующие точки еще прекраснее и атака побеждает только если команда обороны намного слабее!

Спойлер



1 лайк

Вот именно за твою сторону на этой карте, играя за фугасный танк, можно творить грязь, полностью вычищая весь холм - окопы наверху и подходы от реки и от леса. Претерпевать приходится от самолетов.

1 лайк

Поправим.

1 лайк

Ага, все было бы так, если бы обороняющаяся сторона имела отрицательный уровень iq и не понимала бы что атакующая сторона попытается пройти по флангу.
Обороняющаяся сторона спокойно рассредотачивается по окопу на первой точке и блокирует фланги

В общем, проблему нашел, в работе, поправим, там большое семейство оказалось некорретным, но уже понятно, откуда растут ноги.

5 лайков

Дырки Кахифа - так просто не отпускают. Опять бот застрял в текстурах. Где-то с год назад-же поправили этот баг:

Спойлер