80 fps должна выдавать на ультре в 2К
Да, около 80 FPS она и выдаёт в среднем, только в дождливой Бирме всё падает до 40-50 FPS.
Это у всех лаги в дождевой Бирме
В колючке танк застрял и почти не двигается (выехать можно, но это очень долго)
Карта вельгеймштрасе
Это вся такая колючка периодически багуется. Разрабы это знают.
Это должны поправить с выходом мажора.
Цитата из темы Предварительный патчноут обновления «Тени Леса»:
А ок(я что-то это не читал)
Это на деве?
В этом патче поправили.
Обычный сервак
А, тогда в обнове будет поправлено.
Ок
Было бы отлично улучшить навигацию на карте. Она уже посечена на квадраты, можно просто добавить скраю обозначения как на шахматной доске: по вертикали буквы, по горизонтали цифры. Это бы хорошо упростило координацию арты. А то в большинстве случаев это рандом…
Привет.
Не совсем понимаю, о какой арте и ее координации идёт речь?
Также небольшая справка:
У нас для более точной передачи информации по карте есть несколько видов меток: один тип это нажатие V, которое может и технику пометить и вражеские постройки, если перед нажатием навести прицел на них, а второй - если открыть карту (М), нажать Alt и мышкой клацнуть в определенном месте карты. Вторая метка держится дольше.
На карте Укрепрайон (Битва за Москву) огромное преимущество у команды которая обороняется. можно просто застроить подходы к первой точке и сидеть в окопе или ДОТе который рядом с окопом. По факту, Укрепрайон - это казино, вы обороняетесь - катка выиграна, вы атакуете - ну может быть с большими потерями первую, может даже вторую точку захватите, на остальные просто не хватит очков возрождения
Всегда можно пойти в обход, а не в лоб на пулемет. Любая точка отлично накрывается артударом, простреливается танком и т.д. попробуйте карту в Пользовательских миссиях, поищите пути обхода и места для точек возрождения, хорошие прострелы и тп. Мне как раз кажется, что карта интересная и достаточно балансная. Может быть только последняя точка имеет баланс в сторону защиты из-за направления атаки в горку.
Со стороны обороны на холм выкатывается танк, и может полностью простреливать все подходы к точке. С этого холма видны не только все подходы к точке, но и единственную дорогу по которой едут танки противника. Следующие точки еще прекраснее и атака побеждает только если команда обороны намного слабее!
Вот именно за твою сторону на этой карте, играя за фугасный танк, можно творить грязь, полностью вычищая весь холм - окопы наверху и подходы от реки и от леса. Претерпевать приходится от самолетов.