Большая просьба удалить здесь воду или сделать мост в миссии Леспромхоз “Майский”. Очень сложное место для атаки где всё заканчивается победой для защиты
О да знаю да и там надо 2 холма немного закрыть а то там танки все попытки переправится умножают на 0
Когда атакуем лесопилку? там я менял ландшафт водной части, по идее это привело к облегчению атаки, и в том числе для АИ, они стали более широким фронтом действовать, если я верно понимаю картинку.
Да но вода стопит да и брод для танков можно сделать мостом а то техника там сильно стопится
Видимо не сильно помогает, учитывая что у нас боты сильно тупят, переплывая воду
Делал тему даже, где союзники окопами помогли мне выиграть! Очевидно не самые сильные ребята тем что вырыли окопы, дали стратегическое преимущество мне против сильного врага!
- Глубокие окопы как в нормандии
- Ускорить копание и эффективность лопаты
- Расширение старых карт: Ржев, Зимние Арденны.
Мы с ребятами: @Krivoi_T64KH @ZОV-nicolaij1914 @KeGla проводили рп ивет: в окрестностях Ржева где по сюжету войска СС нападают на город Тула, а народное ополчение вооружившись винтовками Авт40 и Свт40 отражают их атаки, получилась историческая реконструкция, за основы была взята карта Ржев, её окраины. Получилось очень круто и атмосферно. Очень жаль что такие проработанные и красивые карты забываются. - переработка старых карт аналогично новым Зееловским высотам. Мне лично новые зееловские высоты очень зашли это моя любимая карта, есть где спрятаться, дома не слишком являются лабиринтами и карта в меру открытая.
Просьба сделать что-то с мусором на картах Берлина/Сталинграда, он хоть и был добавлен, чтобы ухудшить жизнь танкам в серых зонах, однако он же и является дополнительной проблемой для их уничтожения. Снаряды часто попадают в микро краешек коллизии объекта и взводятся об мусор. С бомбами такая же проблема, малейший камушек, кучка/груда мусора “съедают” весь урон. Проблема борьбы с танками на 5 БР у Советов стояла и стоит крайне остро.
Также этот мусор мешает на старте матча оперативно доехать до точки на грузовиках, они и без того медленные, так ещё и мусор стоит прямо на дороге (даже вне городских карт), врезался – тратишь время, объезжаешь – тратишь время, а ещё круче, когда застреваешь в этом мусоре, или твой бот вовсе проваливается в него и не может выбраться.
Надо а то часто окопы приходится делать самому через терраформ
Может хотя бы один пехотный респ перенести на ту сторону?
Я так скажу там уже почти всё готово дома есть укрытие есть
Очень хорошо, что разработчики поддерживают обратную связь с игроками. Так держать, молодцы!
Зимние арденны больше походят по духу Арденнам, а осенние Арденны откровенно плохи, поле смерти с ужасными кустами.
Очень хочу расширение зимних арденн.
@SnowieW, как там дела с ТО? Фидбэк учли и работают над исправлением этого ужаса?
Так же отмечу о необходимости удаления механики авианосцев, формально это и вас касается.
Возможна ли масштабная переделка карт в принципе?
Например, сделать из Гавуту вообще другу карту, нейтрализовав концепцию отдельных островков и сделать полноценную карту в виде, например аэродрома с соответствующими декорациями?
Пропадает. Но держится несколько минут.
А серые зоны-- это вопрос относящийся к картами или к фичам?
По ТО мы в процессе обследования обратной связи, я не могу сказать точно когда все это будет реализовано, потому что объем переделок не самый маленький может выйти.
А вы шутник!
Убрать серые зоны совсем - не сюда.
Изменить серые зоны на определенных картах/режимах - сюда.
Можно тут писать, он передаваться будет геймдизам. По прям ровным и квадратным серым зонам, есть нюнасы, что их прям в таком виде реализовать нельзя, там много на это завязано. И прям сильно расширять - мы пока в поиске оптимального решения для этого аспекта.