Вы, прежде, чем исторгать свой мутный поток, попробуйте изучить, что такое союзное слово “если”, что такое предположение в литературном русском языке. Также у меня неоднократно в тесте случаются РАЗДЕЛИТЕЛЬНЫЕ союзы “либо”, что уже должны обозначать, что это не единое предложение, а несколько вариантов под каждое решение. Для вас, лично, переведу на детсадовский уровень, вдруг поймете. У меня нет одной магистральной линии повествования. Я сразу обозначил, что могут быть разные выходы из данной проблемы. Либо непущать и запрещать, то есть ограничивать количество отрядов, как они УЖЕ сделали(но это бессмысленное ограничение при наличии донатных отрядов, что по два отряда на нос, что по одному, для таких игроков, как я, это не ограничение, а наоборот, окно возможностей, пример: огнеметы с итальянских десантников, огнеметы донатные из Туниса и просто огнеметы 2-го тира, плюс три донатных топовых пулемета-это никакое не ограничение, а пшик. Этот путь, который они только что обозначили, будет работать только в случае, если ограничить и донатные отряды ), либо, внимание, довести все стороны до более-менее одинаковых возможностей. Иначе будут необходимы всеми любимые подкрутки. Что до выдумывания техники, то тут элементарно. Разрабы УЖЕ сделали разделения на ЧЕТЫРЕ стороны, как это уже БЫЛО на ТЕСТ СЕРВЕРЕ. И в такой парадигме, которую многие успели пощупать, ясно, что надо тем же японцам дарить тигры и пару полутонных бомб, выдумывать пулемет на 20 патронов для бойцов, как фг-42-2 и так далее. Либо, ВНИМАНИЕ, сделать как в бойцах одиночках сегодня, разделить на ДВЕ стороны, и тогда, возможно, будет проще построить нормальный баланс без подкруток, хотя это не точно, в бойцах одиночках 25 на 25, а в общем режиме 10 на 10. Если на 2 японцев будет 8 немцев, так сработает. Если на 2 немцев будет 8 японцев, это играть не будет. В Бойцах одиночках такое смешение работает благодаря массовости, на 25 человек 4 единицы техники и 21 пехотинец, и тут разница в вооружении не так важна. В общем режиме на 4 техники всего 6 пехоты и тут уже каждый живой игрок и его вооружение критично важны. Самый, на мой взгляд, серьезный довод в пользу 2-х сторон в том, что вся идея “Энлистед 2.0” родилась ради создания матчмейкинга и недопущения дробления онлайна внутри игры. Очевидно, что разделение на две стороны ближе к этой, озвученной разрабами, идее, нежели разделение на 4 стороны.
Если оставить так, как есть, баланс будет только через подрутки, как и пытаются его блюсти сейчас разрабы. На деле это наиотвратительнейшее решение, убивающее игру. Но тогда не надо давать японцам так полюбившийся вам игрушечный танк “апокалипсис” и прочий ред алерт с медведями. Либо все же подумать, как сделать игру с балансом, не требующим костылей в виде искусственных бонусов слабой стороне. И я как раз предложил не фантастику, а реальные образцы техники, которые были СЕРИЙНО произведены до окончания 2 мировой войны. Да, ИС 3 не успел в Берлин. Но ВМВ длилась до 2 сентября 1945, а эта игра про ВМВ, а не только про ВОВ. И ис 4 тоже успел ДО окончания войны. И суперперш. А японцы никуда не успели, но они есть. И если(подчеркиваю, тут СОЮЗНОЕ СЛОВО, а не УТВЕРЖДЕНИЕ), они останутся отдельной страной, им НЕОБХОДИМО будет выдумать технику, которая хотя бы не наголову будет хуже, чем у оппонентов.