Игра ссср против оси

Их ограниченное количество. По одному на рыло. ВОт отсюда и беда, что чем меньше адекватных рыл, тем меньше респов у команды. У советов 1-2 в среднем в бою строит. У немцев в разы больше. А настрел у совят очень неплох всегда был. Только это не стрелялка в том плане, что побеждает тот, кто лучше стреляет.

Я думаю, мы тут уже все поняли, что ты большой молодец! Ещё с первого раза, кстати))))

Вопрос не во мне, какой я. Вопрос в тебе. Если ты хочешь нормально играть на СССР против ОСИ, о чем твоя тема, то выход ровно один, я тебе его описал. Начать с себя. Нет, ну нет, но тогда забудь о победах.

Слушай, дружище, не хочу тебя обидеть, но разговор с тобой напоминает поиск внеземных цивилизаций - я будто в пустоту свои послания отправляю

Боюсь это зеркально-тебе несколько человек говорят о твоих ошибках, но ты как малолетний этот самый.

3 лайка

Боюсь, ты не очень следил за ходом дискуссии - Игра ссср против оси - #348 от пользователя Джет_19

Погляди в зеркало. Я тебе отвечаю, что при игре 10 на 10 это критично, когда игрок не играет. КОгда в команде собирается 6-7-8 таких, как ты и каждый ждет, что сосед будет играть, так как он не тянет и в итоге ВСЕ не тянут, все вместе и проигрывают. В стране слепых и кривой король. Потому часто достаточно самому с себя спрашивать за игру, чтобы оно начало что-то получаться. Так как физически советов больше всех в этой игре, то крупицы адекватов тонут в этом потоке. И сформировать команды так, чтоб на каждую команду хватало адекватов-невозможно. Фрицам повезло в том, что их в целом меньше, и там легче формировать команду. Так как процент адекватов примерно один и тот же, но их распылять нужно на меньшее число команд. Единственный способ для себя переломить эту тенденцию-самому играть адекватно. Не хочешь, дело твое. Но физически тебе никто не родит за советов постоянно адекватов, нет их в таких количествах в природе.

В конечном итоге, ты проблему, о которой я говорил, всё-таки увидел. Отлично! Но ты не увидел возможности её решить, но ты же и не профессионал-игродел, верно?

Я всё-таки полагаю, что надо решать проблему с подбором команд. Надеюсь, разрабы тоже так считают и работают над этим.

Я эту проблему видел еще тогда, когда ты об игре и не слышал. И она в собственно в перекосе онлайна из-за дедывоевале. И я тоже, когда был новичком, начинал только за дидов. По идейным соображениям. Но это игра и за фрицев тут играют точно такие же игроки, а не те самые фошызды. Но многие путают игру с реалом. Но на перекос это влияет слабо. Пока есть свобода выбора у игрока, за какую сторону играть, большинство будет играть за советы. По идейным соображениям. Тех, кто тащит, не много. Всех остальных-большинство. Вот и все. Если запретить играть игрокам за стороны, а жестко заставлять идти за японцев или немцев(самые мелкие по количеству игроков фракции), то будет много хейта. Нельзя людей заставлять. Галочка в игре не шибко помогает, так как те, кто с галочкой, тащат с собой взводы зачастую. И они локально собой превозмогают любые тенденции. Ты собой ничего не превозмогаешь и надеешься на божье провидение. Оно так не работает нигде, ни в жизни, ни в играх. Пока сам не начнешь лапками шевелить, масло не взбить.

1 лайк

Некоторые вещи, о которых ты говоришь, достаточно спорные. Но споры занимают много времени, и, самое главное, без данных статистики совершенно бессмысленны. У меня таких данных нет, у тебя, думаю, тоже.

Но балансить игру надо постоянно, перекосы вызывают фрустрацию у игроков (хоть постоянные победы, хоть постоянные поражения)

Ну какие? Про онлайн? Это легко проверить. Заходишь за советов в бой и ждешь полторы-две минуты. То есть тебя балансер ставит в очередь. Заходишь за фрицев, там все бои находятся моментально. То есть балансер каждого игрока с руками отрывает. Попасть за советы в уже идущий бой-это постараться надо. За немцев? Каждый второй.

Ну, это ещё не статистика. Полагаю, много зависит от сервера, времени суток - ситуация с количеством игроков может меняться. Но опять-таки, лично у меня нет этих данных нет.

Был у меня похожий подчинённый, тот ещё косячник, хотя энтузиазма хоть отбавляй. Ему другие парни указывали на ошибки, я ему говорил исправляться, иначе буду вынужден его уволить за подставы компании. В конце-концов этот балбес перепутал один индигриент с другим и засрал заказ на полтора миллиона рублей, наступив на те же самые грабли
Вот и здесь такой же, “очень полезный” работничек

2 лайка

Ну у меня поболее боев, чем у тебя. На порядки. Хотя да, не статистика. Ок, ты считаешь, что фрицев и советов одинаковое количество? И качество игроков в среднем одинаковое, но по какой-то внезапной причине тебя балансер пихает исключительно против киберкотлет, а за тебя чушпаны, а советских киберкотлет злой балансер держит в каком-то укромном месте, так? И все решается добрыми разрабами, которые нарисуют волшебную кнопку и начнет кидать как-то иначе, выпустят из заточения разрабы нужное число котлет за советы и все образуется само собой? Есть тут мыслители, кто думает, что дай советам ту-2, ис-3 с какой-то дикоскорострельной все пробивающей пушкой, и сразу все начнет играться иначе. Не начнет. Так как основа команды-это нормальная, адекватная игре пехота. А ее у советов постоянно мало. Ну не вечных снайперов с мосинками на пятом БР называть пехотой?

1 лайк

Напрашивается регулирование количества игроков в команде в зависимости от их скилла и типа миссий. Хороший игрок? У тебя меньше товарищей. Атакуете? Вас больше. Обороняетесь? Меньше техники (или наоборот). Ну это навскидку.

Enlisted игра глубокая - есть много факторов, которые могут влиять на исход матча. Так что с кондачка на твой вопрос я не отвечу))))

Сидел бы меньше на форуме в рабочее время, глядишь и лучше контролировал бы подчинённых)))) Так что косяк на полтора ляма на твоей совести))))))

Как и говорил, дураки будут наступать на одни и те же грабли, вместо того, чтобы быть лучше
Недаром над тобой завсегдатаи форума ржут

2 лайка

Никто не будет вводить баланс по скиллу в обычный рандом. Это нужно в основном принципиально не желающим улучшать свой скилл обиженкам. Остальным не понравится, что от того, что они начали играть лучше, им не стало легче и приятнее нагибать, а начало балансить против флангующих и строящих респы гигачадов, а в союзную команду кидать Джет_19 x 9.

Возможно, стоило бы ввести ранговые бои, где бы и был этот самый баланс по скиллу, а наградой за увеличение скилла было бы более высокое место и лучшие призы, но это слишком сложно, это делать что-то надо.

1 лайк

Оно уже было и никому не понравилось. Это были подкрутки, когда таким как ты давали больше подкрепов и меньше стоил каждый отряд. В итоге не рад был никто такой несправедливости

3 лайка

Надо ж тебе как-то настроение поднять после финансовых неудач))))