Идеи для ассиметричного баланса

Хз о чём мы вообще, я сейчас могу эффективно на 100+ метров обменивать от 1/2 до 2/3 магазина ПП на килл. Не напрягаясь. Если напрягаться то эффективнее можно гораздо. 1/4-1/3 на килл если не зажимом.

Ну так это не логично пп создавались для таких дистанций боя. Ну так винтовки ты так не актуализируешь одна точка на карту с полем не заставит народ резко пользоваться спецами как основными бойцами.

Господи, а когда я предлагаю пулемётам сделать тип боя для которого они создавались - ты говоришь фууу, зачеееем, это же играаа.

А когда ПП надо понерфить для игровой условности то сразу А ВОТ И ЭР ЭЛ!

Я что то заметил часто эту фразу стрельба зажимом. Эффективнее же отсечками так отряды класть можно.

Чет как то расточительно уж. Тем более это эффективная стрельба их использования. Винтовки это на 400+ метров стрелять. А унас таких дистанций не ма

Ля как ты игровой винтовкой на 400 метров-то постреляешь, ахах…

Потому что в нашей игре это будет не играбильно. Сидеть и ждать врага можно на станковом а засесть на позиции и ждать когда же тебя подловят на перезарядке и не иметь возможности нормально стрелять стоя это не игра это пытка. Тот же пп это пулемет с малым патроном потому что с грамадой пулеметом бегать не удобно.

Дистанции боя винтовок как раз такие. А в игре таких дистанций нет. В городских боях не просто так создавались штурмовые группы автоматчиков. Дистанция для винтовки не та

Ну так предложение предлагало ускорение перезарядки пуликам, особенно с малым магазином. Чтобы боевая скорострельность была ± одинаковой…

Дистанции ИРЛ винтовок с их прицельными приспособлениями и твоим глазом что смотрит в них - да.

Но когда всё это трансформируется в экран ты уже на 200-250 метров не увидишь куда ты стрелять хочешь. Тем более учитывая что тут нельзя менять дальность прицелов и все прицелы ± настроены на 100-150 метров гдет.

Ну так пулемётчик и не создан чтобы быть основным бойцом. В чём проблема “бежать на штурм” - штурмовиком или самозарядчиком?

Не вижу совершенно проблем на пулемётчике помогать команде со средней дистанции, брух.
Держать направления, подавлять врага механикой подавления которая предлагалась в предложении пока твои союзники бегут на точку. Стрелять по головам высунувшимся их окопов и окон…

Ну так предложение так же убивало их при попытке встать с живота. Перезарядка не поможет если не можешь нормально стрелять.

И что ты этим хочешь сказать? Винтовки не эффективны из за того что дистанция боя у нас очень мала.

В том что отряд пулеметчиков создан просто чтобы быть? Были бы у игры цели и задачи другие позиционка бы решала а так у нас штурм точки что у обороны что у атаки. И в этом отряде нет пп а только болты или па то есть не эффективные при штурме винтовки это если про второй бр. Если же говорить про отряд пп то а какой смысл на этом бойце где то засидать? Отряд создан для штурма он и используется как эрзац штурмовик с более мощным оружием

Почему-то люди не кричат на снайперов, дескать, они - слепые котята на близкой дистанции, ой, ой. Их легко переиграть вплотную, как же так…

ну ващет написано было что сидя ± норм. Это стоя и на ходу нереально/никак. Максимум вплотную выкинуть очередь на веру.

Да и вокруг куча разных объектов на которые можно установить пулик на сошках (тем более предложение предлагало добавить сошки всем пуликам без исключения)

Очистил точку и сидишь в окне оной стреляешь с пулемёта бегущие части врага, лол

Потому что на близких дистанциях они не встречаются на 2 бр а на 5 у них шв или ав. Автоматика решает.

Надо же… Люди не штурмуют точки вооружением что для этого не предназначено… как же так…

Да начал перезаряжаться встал на колени и опять перезарядка. А хотя стоп нет какой встал уже лег и взял другой отряд. Вот вот стрельба на веру это очень надо игре. Больше рандома богу рандома. Надо ещё клин вернуть на болтовки чтобы если что хоп и стрелять не можешь.

С нашими то сошками будет сильно круто их поставить. Да и опять же бои у нас не позиционные а штурм мясом точки на дистанции ближнего боя.

Да действительно, зачем чинить механику, сделаем всё оружие одинаковыми ПП как в фортнайте, только с разными скинами и чётко.

А главное зачем читать что в мясном штурме можно прикрывать штурмующих со средней дистанции поливая огнём врага и место где он засел, механикой подавления…

До первого выстрела снайпера с другой крыши ну ну ну или до захода отряда во фланг потому что тимейты про все забыли. Да и всех выкосить не сможешь проще на самой точке встречать так и куда убойнее выйдет не сидишь как сыч на колышке а под защитой стен.

Люди проигрывают бои и вносят никакой импакт в бой как же так.