Идеи для ассиметричного баланса

Так еще и одному из них его вырезали

Ироды

Не забалансить их никак. В войсках у нас их слишком много

То что обучения нет это Факт .
Я сам в компаниях уже имея инженеров спустя месяц случайно в бою нажал кнопку И О ЧУДО :joy: узнал что они могут строить , а о всяких нюансах игры узнаю только и исключительно из форума или роликов Ютюб .
Чего уж говорить я узнал что можно пополнять БК пушки только с пол года назад , а до этого ломал её и строил заново :joy:
По этому задним умом понимаю что игроки действительно не понимают что делать в разных режимах и просто играют в шутер .

4 лайка

И что что много, не вижу проблем. Переделают отряды свои. Не переломятся.

а то что эффективна именно автоматика. ЕСли бы у всех была возможность только с винтовкой а у двух членов отряда пп их бы ценили и берегли. А твое предложение с убийством их стрельбы на дистанцию даже среднию их убьет

У них будет плюс в отсутствии отдачи практически полной и в возможности стрельбы на бегу. Вай нот.

Да и плюс, это же фишка игры - сбор отрядов из разных классов?

Хз, я бы не сказал что ПП отряды бы вышли из моды полностью. Скорее внутри них появился бы смысл бегать инженерами/радистами/бойцами, чтобы при штурме к точке подойти и переключиться уже на штурмов и добежать поливая свинцом уже до самой точки)

То есть ты хочешь шв на каждый бр сделать с возможностью стрельбы на любую дистанцию без отдачи а где тогда актуализация других стволов?

Да фишка но только эти классы довесок чтобы можно было стрелять артой, ставить респ, убить танк на дистанции. Все а дальше работай автоматикой. Они потому и играться начинают нормально на 5бр потому что можно всем дать автоматику.

Ну так у нас карты малые для таких маневров. Респ воткнул все тебе до точки 30 метров и ты в ближнем бою. Будь игра про пмв там бы пп да и вообще любая автоматика ценилась бы

В падении урона на дистанции и дисперсии?

Так-то минималка 50, но ладно…

Ну так у нас карты не 10 км на 10 км стрелять далеко не надо.

Бой идет уже на 30 метровой дистанции. Пп тут актуальнее в любом случае

Кроме тех случаев когда ты бежишь 50-75м до точки и видишь врага что бежит 50-75м до точки что происходит постоянно.

Ну и беготню от только захваченной точки до следующей что стоит в 150-200 метрах никто не отменял. Это присутствует на многих картах.

Это как ты оказался у врага в тылу? Да и это дистанции эффективной стрельбы с пп. ПП эффективнее в этом плане за счет того что можно сразу весь отряд положить.

Это все эффективная дистанция для стрельбы с пп. Да и в такой беготне противника не так уж и много и винтовка может пригодиться именно за счет повышенного урона снять вон того снайпера в приделах зоны видимости.

Никак. Карта - площадь/поле/другое. Ты бежишь со стандартного респа до точки, враг бежит со стандартного респа до точки. Искра, буря, безумие, перестрелки на ПП за 100-150 метров!

Но не в предложении, но оукэй. У нас урон это балансная величина и не определяется реальной эффективной дистанцией стрельбы.

Причём ещё и разнится от оружия к оружию.

Если так над оу тебя в отряде всегда есть спецы с убойной винтовкой только вот пока ты с нее двух трех положешь твой отряд кончиться за счет количества пуль летящих в твою сторону.

Да не определяется но и резать его в 0 на 100 метра не логично.

Ну так если с ПП не будет выгодна стрельба за 75+ метров, то и не положат твой отряд??

Невероятная информация, но предложение по балансу оружия распространяется в обе стороны!

Ну так не 0, но гораздо меньше. Что в купе с дисперсией не позволит эффективно использовать ПП на таких дистанциях.