Делаем Enlisted лучше! №4

Тут человек уже прикинул, как должны работать мобильные респавны в режиме “Захват”. Ответ: никак.

1 лайк

Ну вот я сыграл Лертерский Вокзал за немцев, раньше там было мясо на последних двух точках жесткое, а сейчас какой то жидкий стул. Советов как лохов опустили, без напряга. Вообще не интересно. Верните точки обратно. Без экшена эта игра не будет интересна.

1 лайк

Ну смотри, экшена меньше, меньше опыта, медленнее прокачка и меньше бронзы, а для того, что бы качаться быстрее… .тадам!!! нужен прем аккаунт, молодой кошелох просто задонатьте!))))

Да уж, раньше хорошо если 1-2 респа на команду было, теперь их вообще ставить не будут. В целом, оно не критично, просто новые места подыскать, но некоторые карты сломались, а на других выходит так,что проще пользоваться стандартным спауном

Согласен. Скорее всего именно на это расчет и идет, а болтовня про “тактические бои” для дыма. Выпустят в релиз, будет много новых игроков и они будут принимать игру за должное, не зная мнения ветеранов которые видели совсем другую игру - боевик с драмой и интригой, которые за это ее и полюбили.

До релиза ещё надо дожить, а то получится как с кросаутом. Игра есть, онлайна нет.

Не ну по началу то будет онлайн и большой, а потом да, все, при чем быстро.

Что бы сделать Энлистед лучше предлагаю следующие премиальные отряды в игру

Ось
image

Союзники
image

3 лайка
  1. На многих картах респы в 70-80м просто физически некуда приткнуть.
  2. Бегать к замесу нужно куда больше, динамика упала.

Это издевательство, худшее обновление после нерфа точности стволов.
-1 в карму человеку, который это придумал.

8 лайков

Любые изменения в Enlisted можно обсудить. Это наше невероятное преимущество! Ваш телефон обновится и вы не откажитесь от новой неудобной функции. Ваш компьютер обновится и вы тоже в безвыходном положении.

Но в Enlisted вы можете прийти на форум, донести проблему и завтра мы отменим эти изменения и расскажем, как сделаем их лучше.

Конечно, это не ваша заслуга. Вы просто пофлудили на форуме. Но ваша возможность повлиять. И это круто.

жаль, я уже настроился на новую систему) Вполне неплохо зашла

А чья это еще заслуга если не наша. Вы как будто лично топили за эти правки, но не повезло не прокатило, аж на нервах чуть тему не закрыли.
Но даже среди ваших коллег здравомыслие возобладало. Я уже, не раз говорил, вы порой хотя бы логически прикидывайте, как это будет играться, а потом вводите. И очень бы было не плохо, если перед вводом подобных радикальных правок, хотя бы за день сообщали.

7 лайков
  1. Нужно добавить круг отрисовки постановки респаунов, чтобы не бегать с молотком по полчаса.

  2. Круги должны настраиваться для каждой точки каждой карты отдельно, трудоемко, но правильно.
    Таким образом, уберете багованные респы, как в Ваших примерах днём на Лертерском вокзале, и в то же время не будет такой ерунды, как на картах захвата и некоторых вторжений, когда респы ставятся практически у стандартной точки возрождения.
    Поиграв сегодня на обширных картах Нормандии, могу сказать, что для атаки мало, что поменялось, место для точки найти можно, а вот обороне стало тяжко. Нужно найти золотую середину между тем, что было и что Вы хотели ввести.

  3. Если Вас напрягает закидывание мясом на точки с дистанции 35-50 метров, введите время респауна в зависимости от близости к точке (спорно - может, тоже не зайти)

  4. Сообщайте, пожалуйста, хотя бы за день о таких изменениях, чтобы собрать предварительный фидбек.

  5. Не мне решать, но, кажется, это не самая главная проблема на данный момент. Есть куча багов и проблем, которыми нужно заняться.

Спасибо!

2 лайка

Мы оказывается ещё и нафлудили. При всем уважении @Keofox это было не играбельно. Я понимаю у вас нет тестеров и мы выполняем их функцию, мы наоборот чтобы игра была лучше, потому что логично мы в игре проводим вечера и тратим на нее бабосики. Мы больше вас беспокоимся о новичках как это произошло с серебряными заявками. Так что не надо выставлять нас крайними

4 лайка

Все - по делу @Keofox. Часть этого я уже тоже предлагал, все дельное.

Отображать, когда в руке молоток и выбран респ для постройки

Близкие точки сбора обеспечивали игре осмысленный экшн и динамику. На мой взгляд это единственное преимущество перед остальными играми, потому что в это ощущение хочется вернутся снова и снова, так как в игре есть детали передающие атмосферу боев второй мировой и экшн Энлистед спаивал это все вместе, на мой взгляд. Конечно не только экшн пострадал, но я как представитель пехотного мяса, который меряет игру ощущениями, бросил бы ее, если бы не решение откатить назад. Не нужно рубить сук на котором сидишь.

2 лайка

Кеофокс, вы таким образом на вашу основную аудиторию быкуете что-ли? давайте повежливее и по понятнее как-нибудь ок?

3 лайка

это всеравно не исправить галвную проблему -НУДНОСЬ ПОСТРОЙКИ ,нудность бежания и искания места

В ГГ -нанмного лушче взяшь машнку поехал и поставил в кустах