Делаем Enlisted лучше! №4

Выпуски еженедельной рубрики «Делаем Enlisted лучше» посвящёны различным аспектам игры и игровым механикам, в которых мы исправляем огрехи или добавляем интересные возможности.

Реализуемые улучшения во многом или даже полностью основаны на отзывах, которые вы оставляете в специальных темах и просто в общении на игровых площадках.

КРОСCПЛАТФОРМЕННЫЕ ОТРЯДЫ!

Играйте в одном отряде с друзьями на ПК, Xbox и Playstation! Теперь в Enlisted можно собирать отряд из игроков всех поддерживаемых игрой платформ.

Добавьте игрока в друзья через меню «Контакты», выберите его в списке и нажмите «Пригласить в группу» или кликните на иконку «Добавить игрока», чтобы создать свой отряд. В отряде может быть до 4 участников.

ДОБАВИЛИ УСТОЙЧИВОСТИ ТОЧКАМ СБОРА

Каждый уважающий себя инженер должен посадить дерево, построить дом, а внутри дома поставить точку сбора. К этому выпуску нашей рубрики мы значительно упростили размещение плана постройки на наклонных поверхностях. Теперь точки сбора перестанут быть столь требовательными к рельефу и ставить их будет проще.

Пользуйтесь этим и ведите свою команду к победе!

ДОРАБОТАЛИ МЕХАНИКУ ТОЧКИ СБОРА

Мы несколько увеличили минимальную дистанцию от ближайшей точки захвата, на которой можно установить инженерную точку сбора. Это изменение позволит улучшить баланс сражающихся за точку сил во всех миссиях Enlisted.

Также теперь несколько близко расположенных точек сбора будут объединяться в одну на меньшей дистанции. Это изменение должно позитивно повлиять на ваши тактические возможности в выборе точки возрождения.

«ВРАГ ПОЯВИТСЯ С ЭТОЙ СТОРОНЫ!»

Примерно такого сообщения не хватало многим командирам — ведь миссий в Enlisted уже так много, что всех путей не запомнить, а знать, откуда нападёт враг, хотелось бы заранее.

Теперь направление атаки противника будет отмечаться специальным маркером прямо на карте, что значительно облегчит подготовку обороны и планирование контратаки.

ОБНОВЛЕНА БИБЛИОТЕКА DLSS

А эта новость порадует всех, кто использует NVIDIA DLSS! Вместе с обновлением библиотеки DLSS повысилась стабильность изображения при сохранении производительности.

ВАШИ ОТЗЫВЫ ПОЛЕЗНЫ!

Наши разведчики регулярно посещают самую важную форумную тему для ваших отзывов и докладывают нам о замеченных вами недостатках игровых механик и ваших идеях по улучшению игры. А ещё мы читаем и наши социальные сети, а также другие площадки, посвящённые Enlisted, чтобы вы однажды увидели свою идею в патчноутах или в этой рубрике.

Делитесь, предлагайте и сообщайте!

6 лайков

одобряем! [как одобряем любой кипиш кроме голодовки конечно]

Мелочи, а приятно!

Хотя, опять налетят личности, которые скажут, что кроссплатформа это зло.

1 лайк

красавцы!

маленькая рекомендация к следующему релизу - если обновление сервера накатывается во время боя, делайте полоску наверху экрана, мол треба перезагрузка клиета игры…
а то клиент и сервер рассинхрованы и щас так получилось, что на сервере точку сбора теперь надо ставить дальше, а мой клиент не в курсе… в результате я начинаю её строить а в конце сообщение, что слишком близко, ибо клиент строить позволяет, а сервер завершить стройку уже запрещает.

2 лайка

Подумаем. Спасибо.

2 лайка

Новые респы окончательно убили Тунис. Закройте вообще доступ к оси, пусть играются против ботов

4 лайка

Поиграл в Москву. Обплевался. Вы убили всю игру своими недореспами. Инженеров можно выкидывать к хренам, убили этот класс. В Деревне Высоково мне дали построить респ на расстоянии 100 метров до точки обороны. Это ровно столько же, сколько от респауна по умолчанию. Нахер вообще респы даете строить, давайте их выпиливайте из игры, что обычный респаун, что построенный, игра превратилась в симулятор бега.

20 лайков

Подумайте над посадкой пехоты на танк или набором команд от солддат танку для большей кооперации

1 лайк

Полностью поддерживаю.
Ни на что не намекаю, но есть такое выражение “инициативный идиот”.
Мне хотелось бы узнать, где вы на форуме нашли хоть одну просьбу увеличить дистанцию постройки респов? Информация о багах, ошибках, который уже давно не могут устранить, например освещение в помещениях, предложения по улучшению геймплея, но нигде я не видел предложения увеличить дальность постройки точек возрождения.

18 лайков

Раньше за слабые стороны, тех же немцев в Берлине или итальянцев в Тунисе можно было затащить бой за счет грамотной постройки точки возрождения. Теперь это бесполезно. В итоге сильные стороны станут выигрывать еще чаще, за слабые смысла теперь вообще не будет играть.

12 лайков

Спасибо за исправление ситуации с дисбалансом команд по количеству ботов, проблем с анимацией, спасибо за фикс вагона багов, решения проблемы с нерегом попаданий, за баланс бесполезных классов, и вообще за все, что вы делаете!
Только вот с респами, это вы конечно зря…

2 лайка

Потрясающая некомпетентность.

Вот неправда! Игроки на консолях не просто могут конкурировать в стрельбе на равных с ПКшниками, они лучше их! Ведь все знают, что на консолях удобнее всего на свете играть в шутеры!

1 лайк

Это повод обсудить возможный недостаток всей системы респаунов.
Любые изменения в игре могут быть изменены вновь после взаимовежливого обсуждения, доводов и ясного описания проблем.

2 лайка

отличить сарказм от не сарказма не всем дано

Обратите внимание на вот это предложение, коли происходит развитие визуального удобства

“Спасибо”, теперь хрен поставишь респ между точкой базовой респы и точкой захвата за защиту*

1 лайк

Проблема в том, что вы сами их создаете на ровном месте?
Кто то просил об этом? Нет.
Можно было бы это обсудить с игроками?
Я конечно понимаю, что такие вещи, как увеличение дальности точек возрождения делают люди, которые не играют в свою игру, иначе бы не занимались таким откровенным вредительством, но элементарная логика же должна быть?

3 лайка

Так то да, взаимовежливость важна.
Просто дайте пожалуйста небольшой инсайд-геймдизайнеры сами играют в свои игру?
А у тестеров есть связь с геймдевами?
Зачем вообще было чинить работающие вещи?

3 лайка

Вообще то это было написано в адрес разработчиков.

1 лайк