Недостаток был ровно один. Их 95% игроков тупо не строит. Кто умеет в респауны, та команда и побеждала. Сейчас уравняли всех. Кто не строил респы, тем похрен, они итак не строили. Те, кто строил, теперь могут выкидывать ненужных инженеров. Респауны строить тупо нельзя. Или можно, но рядом с точкой дефолтного возрождения. Метров 20 после рождения и строй. На мини картах вообще воткнуть респаун нельзя. Там дефолтная точка ближе, чем та, которую можешь воткнуть. Далее, у вас во всех кампаниях баланс убит. Это очень сильно нивелировалось навыками игры. Теперь же рулить будут те, у кого уружка лучше. К примеру, Тунис. Вы вынуждаете теперь бегать по открытой пустыне 80-100 метров. Та итак было засилье крыс, теперь там будут только крысы. Причем крысы за союзничков еще имеют лучше авиацию, лучше танки, лучше снайперки, лучше пп, теперь еще у всех есть лучший отряд с пулеметами. И под всей это прелестью итальянцы с голой попой бегают в чистом поле. Это конец Тунису, там итак в среднем на 3 игроков за ось было 6-9 за собзничков. Теперь будут только ботов в чистом поле отстреливать, симулятор бега же, а не игра.
Точка возрождения - это не инструмент балансировки целой страны. Я уже даже не обсуждают утверждение про слабость. Просто нельзя балансировать сторону близостью респауна. Это плохой гейм-дизайн.
Ответь на простой вопрос, кто и зачем решил изменить дистанцию точек сбора.
И если это не инструмент балансировки и растояние было одинаково для всех сторон, то зачем вообще было его изменять?
И эта механика работала плохо. она не позволяла создать правильный баланс карты, потому что игроки возрождались в двух шагах от точки захвата. Это лишало дизайнеров возможности создавать интересные позиции и пути.
Ну что же, я теперь попросту не буду заходить за проигрывающие стороны, за немцев в Берлине, итальянцев в Тунисе, союзников в Нормандии. А вам советую хорошенько посмотреть, насколько снизится у них винрейт и сколько людей вообще останется за них играть.
А конкретные цифры есть ? раньше это было 40-60 метров. И то по большей части ограничивала местность или отсутвие укрытия. Но при 60+, ценность точки начинает резко торятся, ведь от респа обычно 100-120 метров. Можно конкретные циферки пожалуйста?
Понимаю. Но, к сожалению, на тестах у вас играют люди с людьми в равных составах, а в действительности за одну из команд может быть 2 игрока и 8 ботов, а за другую 8 игроков и два бота, и вот в таком случае ВЕСЬ гейм-дизайн работать перестает.
Вот никакой гейм-дизайн не будет работать, пока команды балансит вот так. И пока баланс работает так, у игроков есть полное право называть стороны слабыми.
во первых, как не странно, присоединюсь к большинству в том смысле что “кто просил?” / ровно так же “кто просил” цветные дымы на точках захвата? [геймплей донельзя прост а вы его ещё более упрощаете]
во вторых они очень мелкие [уж если есть такое намерение делать эти стрелочки, то стилизуйте под стрелочки использовавшиеся в кинохронике / картах периода войны - https://mil.ru/files/morf/osen-kampaniya-1.jpg что то пусть будет такого рода - стрелка на порядок больше и как будто залита градиентом теряющая насыщенность цветом ближе к концу]
А дальностью респауна значит можно балансить. Нормально работала механика. Хочешь откинуть врага разрушаешь его респы, и порой сломанный респ мог откинуть атаку врага. Теперь этой механики нет, а на некоторых картах, особенно московских, респы можно будет построить только чуть ли не на своей точке возраждения. Вы бы сначала сделали, как вы выразились “правильный баланс карты”, а потом бы и респы под него подгоняли. Короче в рамках тестирования этого нововведения, я пожалуй пока воздержусь от игры в Enlisted. Что бы не испытывать болезненных ситуаций типа, да какого хрена!.