Дорабатываем локации: Зееловские высоты

Нельзя ли в будущем перестать делать такие сложные точки захвата? Это реально ужасно. На карте Бирмы крыши просто кишат кемперами, а многие паршивые игроки даже ставят точки возрождения на крышах, из-за чего ещё больше ИИ застревает там. При этом некоторые отвратительные игроки строят внутри точек противотанковые заграждения, и это сбивает ИИ с толку. Я считаю, что вход в точку захвата должен быть достаточно большим, чтобы препятствия не путали ИИ, но сама точка должна быть умеренного размера, иначе это превращается в игру в прятки. Та точка в городе на карте Бирмы тоже ужасна — она тянется через дорогу и даже имеет три этажа. Я вообще не понимаю, на каком уровне прячутся враги: если иду на другую сторону дороги, ИИ сразу убивают кемперы с окрестных крыш, и в этой игре любая точка захвата на верхних этажах — просто кошмар.

2 лайка

О, спасибо большое, за точное подсвечивание проблемных мест, я передал геймдизайнерам.

1 лайк

Snowie, привет! Хотел поделиться, записывал тут видео


Получается атака с противоположенной стороны от площади вокзальной

1 лайк

С механизмом мобильных точек возрождения в игре тоже беда. Я не раз сталкивался с тем, что при наступлении на следующую точку наш грузовик навсегда оставался на прошлом захваченном пункте. Это ужасно, потому что в этот момент нам нужно быстро перебраться на следующую точку с помощью грузовика, а их на поле боя всего три. Когда грузовик застревает на прошлом пункте, ритм игры сбивается. Ещё хуже, если игроки не заметят и просто нажмут «развернуться» — они возродятся на старой точке и вынуждены будут долго топать пешком до следующей. Это реально бесит.

Я считаю, что правильнее было бы сделать так: когда игрок ставит новый грузовик, самый старый из уже развёрнутых автоматически уничтожается. Обычно игрокам нужно двигать грузовик к следующей позиции, а интерфейс развёртывания тупо застревает — это ужасно. Если место точки возрождения уже всем известно, грузовик должен ехать в неожиданное место, а когда он застревает, это жутко раздражает. Про то, что он остаётся на предыдущей точке захвата, вообще молчу — это просто глупость.

3 лайка

Так грузовик и уничтожается, вот только когда ввели респ отряда грузовика без самого грузовика, сломалась механика подрыва старого грузовика. Если их 3 взято, то уже даже тем кто их раньше взял, можно взять только отряд без грузовика, пока СЗ карты не пройдёт дальше и ранее взятый грузовик не уничтожится СЗ, а СЗ не на всех картах-режимах перемещается. И ещё, взятым без грузовика отрядом нельзя взять свой старый грузовик и переехать в другое место.

1 лайк

Да уж, как только на карте появляется три грузовика, всё идёт к чертям. Я считаю, что это хуже, чем просто разрешить отряду возрождаться пехотой. Честно, я бы лучше отказался от этого обновления, лишь бы вернули нормальные грузовики. Тактическая роль грузовиков слишком важна.

1 лайк

забрал. Посмотрю, как будет время.

4 лайка

Чесно выглядит так что вы один картодел которые работает над енликом

2 лайка

не один, я забираю задачи, что-то проверяю сам, что-то отдаю коллегам, мне нужно вначале понять и посмотреть, что за баг, а дальше, как распределяющая шляпа, пойму, кому-куда и что делать.

2 лайка

Окей

Обходя этих посредников, вы очень хорошо реализуете единую линию связи между вами и игроками.
Конечно, мы также надеемся, что другие разработчики смогут поучиться у вас и усердно работать ради общего будущего игроков и разработчиков.

Конечно, будьте осторожны с плохими парнями.
Теперь вы — единственная надежда игроков.

4 лайка

Ну да прямая связь с разрабом быстрее и более простая чем создавать тему на форуме и ждать пока км или кто там её передаст разрабам

1 лайк

Раньше боты нормально по куче обломков залазили в это здание.

Вы можете видеть, что snowieW не знает о многих проблемах, о которых сообщалось на rab или которые пересылал cm/helper.
Это еще одно доказательство того, что эти пути отрезаны.

Подскажите, у вас есть информация, когда на картах Тихого океана японская авиация (и часть американской) начнёт появляться в небе, а не на авианосцах? И когда появится таймер, запрещающий брать самолёт с первых секунд боя, какой есть на всех остальных картах игры?
А то сейчас имеем ситуацию, когда Союзники со старта матча берут условный тандерболт и вайпают ракетами всю точку, пока японские игроки не то что разбежаться, а даже прогрузиться некоторые не успели. И в то время, как американские самолёты стартуют сразу в воздухе и без таймера, японские вынуждены взлетать с авианосцев. В итоге создаётся тотальный дисбаланс, а японской авиации вплоть до 5 бр (когда она тоже начинает спавниться в воздухе) считай что и нет.
Данный вопрос активно поднимался игроками ещё сразу после ликвидации кампаний. И от КМ был получен ответ, что тему забрали в работу. Однако прошло полтора года, а воз и ныне там.

5 лайков

Я не могу знать о них, по одной простой проблеме: Они стоят в списке моих работ/задач, я до них еще не добирался. Уже было такое ни раз, когда приходят баги, а потом я разгребаю какой-нибудь старый таск: “О, Мать! Я уже это поправил!”

Мухаха, интересно посмотреть, как переводчик это все переведет!

2 лайка

Конкретно у меня нету. У геймдизов есть, они в курсе проблемы, и работают над этим. По срокам, ничего не скажу.

3 лайка

Есть такая проблема, в каком-то патче, ещё в прошлом году, увеличили площадь респа, но сделали это увеличение невидимым и стало его очень трудно приткнуть в угол или если рядом стоят какие нибудь предметы:

Спойлер

1 лайк

Ещё хотелось бы решение пробле проблема танков в серой зоне , на данный момент их от туда крайне тяжело достать , скажем не возможностью ввести от туда огонь , из-за рельефа и препядствей

Там серые зоны вообще перерабатываются, так что проблема известная.