Нельзя ли в будущем перестать делать такие сложные точки захвата? Это реально ужасно. На карте Бирмы крыши просто кишат кемперами, а многие паршивые игроки даже ставят точки возрождения на крышах, из-за чего ещё больше ИИ застревает там. При этом некоторые отвратительные игроки строят внутри точек противотанковые заграждения, и это сбивает ИИ с толку. Я считаю, что вход в точку захвата должен быть достаточно большим, чтобы препятствия не путали ИИ, но сама точка должна быть умеренного размера, иначе это превращается в игру в прятки. Та точка в городе на карте Бирмы тоже ужасна — она тянется через дорогу и даже имеет три этажа. Я вообще не понимаю, на каком уровне прячутся враги: если иду на другую сторону дороги, ИИ сразу убивают кемперы с окрестных крыш, и в этой игре любая точка захвата на верхних этажах — просто кошмар.
О, спасибо большое, за точное подсвечивание проблемных мест, я передал геймдизайнерам.
Snowie, привет! Хотел поделиться, записывал тут видео
Получается атака с противоположенной стороны от площади вокзальной
С механизмом мобильных точек возрождения в игре тоже беда. Я не раз сталкивался с тем, что при наступлении на следующую точку наш грузовик навсегда оставался на прошлом захваченном пункте. Это ужасно, потому что в этот момент нам нужно быстро перебраться на следующую точку с помощью грузовика, а их на поле боя всего три. Когда грузовик застревает на прошлом пункте, ритм игры сбивается. Ещё хуже, если игроки не заметят и просто нажмут «развернуться» — они возродятся на старой точке и вынуждены будут долго топать пешком до следующей. Это реально бесит.
Я считаю, что правильнее было бы сделать так: когда игрок ставит новый грузовик, самый старый из уже развёрнутых автоматически уничтожается. Обычно игрокам нужно двигать грузовик к следующей позиции, а интерфейс развёртывания тупо застревает — это ужасно. Если место точки возрождения уже всем известно, грузовик должен ехать в неожиданное место, а когда он застревает, это жутко раздражает. Про то, что он остаётся на предыдущей точке захвата, вообще молчу — это просто глупость.
Так грузовик и уничтожается, вот только когда ввели респ отряда грузовика без самого грузовика, сломалась механика подрыва старого грузовика. Если их 3 взято, то уже даже тем кто их раньше взял, можно взять только отряд без грузовика, пока СЗ карты не пройдёт дальше и ранее взятый грузовик не уничтожится СЗ, а СЗ не на всех картах-режимах перемещается. И ещё, взятым без грузовика отрядом нельзя взять свой старый грузовик и переехать в другое место.
Да уж, как только на карте появляется три грузовика, всё идёт к чертям. Я считаю, что это хуже, чем просто разрешить отряду возрождаться пехотой. Честно, я бы лучше отказался от этого обновления, лишь бы вернули нормальные грузовики. Тактическая роль грузовиков слишком важна.
забрал. Посмотрю, как будет время.
Чесно выглядит так что вы один картодел которые работает над енликом
не один, я забираю задачи, что-то проверяю сам, что-то отдаю коллегам, мне нужно вначале понять и посмотреть, что за баг, а дальше, как распределяющая шляпа, пойму, кому-куда и что делать.
Окей
Обходя этих посредников, вы очень хорошо реализуете единую линию связи между вами и игроками.
Конечно, мы также надеемся, что другие разработчики смогут поучиться у вас и усердно работать ради общего будущего игроков и разработчиков.
Конечно, будьте осторожны с плохими парнями.
Теперь вы — единственная надежда игроков.
Ну да прямая связь с разрабом быстрее и более простая чем создавать тему на форуме и ждать пока км или кто там её передаст разрабам
Раньше боты нормально по куче обломков залазили в это здание.
Вы можете видеть, что snowieW не знает о многих проблемах, о которых сообщалось на rab или которые пересылал cm/helper.
Это еще одно доказательство того, что эти пути отрезаны.
Подскажите, у вас есть информация, когда на картах Тихого океана японская авиация (и часть американской) начнёт появляться в небе, а не на авианосцах? И когда появится таймер, запрещающий брать самолёт с первых секунд боя, какой есть на всех остальных картах игры?
А то сейчас имеем ситуацию, когда Союзники со старта матча берут условный тандерболт и вайпают ракетами всю точку, пока японские игроки не то что разбежаться, а даже прогрузиться некоторые не успели. И в то время, как американские самолёты стартуют сразу в воздухе и без таймера, японские вынуждены взлетать с авианосцев. В итоге создаётся тотальный дисбаланс, а японской авиации вплоть до 5 бр (когда она тоже начинает спавниться в воздухе) считай что и нет.
Данный вопрос активно поднимался игроками ещё сразу после ликвидации кампаний. И от КМ был получен ответ, что тему забрали в работу. Однако прошло полтора года, а воз и ныне там.
Я не могу знать о них, по одной простой проблеме: Они стоят в списке моих работ/задач, я до них еще не добирался. Уже было такое ни раз, когда приходят баги, а потом я разгребаю какой-нибудь старый таск: “О, Мать! Я уже это поправил!”
Мухаха, интересно посмотреть, как переводчик это все переведет!
Конкретно у меня нету. У геймдизов есть, они в курсе проблемы, и работают над этим. По срокам, ничего не скажу.
Есть такая проблема, в каком-то патче, ещё в прошлом году, увеличили площадь респа, но сделали это увеличение невидимым и стало его очень трудно приткнуть в угол или если рядом стоят какие нибудь предметы:
Ещё хотелось бы решение пробле проблема танков в серой зоне , на данный момент их от туда крайне тяжело достать , скажем не возможностью ввести от туда огонь , из-за рельефа и препядствей
Там серые зоны вообще перерабатываются, так что проблема известная.