присоединяюсь.
было бы неплохо перестать ими спамить везде подряд. пусть там где то на флангах они будут, но на основных направлениях это кошмар. вечные боты стреляющие через них
хотелось бы вообще отключить карты берлина зеел и сталик, но увы. терпим.
1 лайк
я как раз занят этим вопросом, постараюсь понять проблему и поправить. Вопрос лишь в количестве работы, возможно будет быстро, возможно нет, но мне не нравится что АИ читерит через кусты.
насколько я в курсе, выпадение зеел сегодня снизили.
7 лайков
Да тоже согласен кустов слишком много. В некотрых местах на флангах да сдорово. Но реально перебор. Боты через них нещадно насыпают.
Так может ботов просто занерфить так, что-бы они через кусты с листьями не стреляли?
там не совсем в ботах дело, я еще разбираюсь
к сожалению, это не единственная задача у меня, но этой я приоритет отдаю.
2 лайка
Если это перенесли в пожелание в обратной связи для разработчиков, то поставят в работу, я тут ничего не могу сказать. Больше плюсиков на тот пост, что бы КМы увидели.
1 лайк
Зеелы.
Вот этот мост танком не давиться, а такой-же на противоположной стороне острова(это если сейчас от танкового прицела - налево) давиться нормально:
Спойлер
Бирма.
А, еще что можете сказать об этой зелени. Периодически появляется в самом храме и вокруг него:
Спойлер
1 лайк
я постепенно разбирусь с тем, что выше накидано было, ибо приходится делать уже после более приоритетных задач, но зелень прикольная, она только у храма? Я первый раз такое вижу… о_О
Знаю, он разрушается бомбой, мы чуть ребаланснули его разрушение, что бы он выдерживал вес танка/бтр, которые по нему проезжают, а не рушился сразу, поэтому сходу он не уничтожается, но вполне уничтожим артой или авиаций.
Да, только около этого храма, периодически появляется. От чего зависит появление - х.з.
хм… любопытно, я помню этот храм, там особого ничего такого нету…
Так он-же( деревянный “мост”) кривой. Две половинки не соединенны. Они соприкасаются только углами. По нему нормально не проедешь.
Там вот эта зелень со старта Бирмы бывает. И только в вот этом месте.
Гавуту:
Чистые боты отсюда спустится вообще не могут:
Спойлер
Ещё неразрушимые объекты:
Спойлер
Бирма:
Сейчас похоже поймал от чего похоже возникает зелёная засветка. Она появилась после применения в самом храме огнемёта:
Спойлер
Лог. Предпоследний бой:
2025_05_06_10_06_57__7916.clog (10,5 МБ)
1 лайк
Опа, это интересно, попрошу альфу потестить.
остальное, буду смотреть по мере сил.
Ещё есть вот такая штука. Самое начало боя. На всех картах-режимах. И вот так оно крутит, пока не возьмёшь технику. Что происходит после захвата первой точки - не проверял.
Спойлер
А здесь не понял, в смысле невозможно выбрать точку?
В самом начале боя игра не даёт выбрать точку для того что-бы зареспиться, такая игровая механика. Начало боя. Выбор отряда для первого респа. Нет возможности зареспится. Врозникает то-же рандомно.
2, 3, 4 крутка по 10 секунд и наконец взял технику. Тут весь прикол, что и точку нельзя выбрать(потому-что начало боя) и зареспиться не даёт пехотным отрядом.
Спойлер
Лог нужен?
А можешь скинуть в лс свой dxdiag может у нас получится понять в чем беда. Там что-то совсем не простое.