Добавляем влияние импульсов на тела

потому что авиация в этой игре не нужна как явление в текущем виде, а бомбардировщики и подавно

никаких проблем с прорисовкой не припомню, хотя играю на низких настройках.

хм… давайте подумаем почему тихий океан, на котором играют 2.5 инвалида не в приоритете.

тут поддержу, хотя основная проблема оптики это скорее отсутствие ввода дальности и местами сбитые прицелы, а не текстуры.

см. п.1.

ну и в чем тогда приоритетность вещей, которые никого не волнуют?

Смешались в кучу кони, люди (с)…
Я об инерции движения у ботов и говорил (то, что ты описываешь во второй части сообщения). Попробуй быстро бежать, а потом резко остановиться и развернуться на 180 градусов.

напомнило Painkiller
как будто из колострела пуляет в тушки, слишком сильно откидывает

2 лайка

и то и другое. тело, конечно, разрывает, но и импульс ему тоже придает не плохой. по современным военным кадрам обстрела из 30мм орудия можно заметить что периодически какая-нибудь половина тела на дереве весит. руги/ноги, соответственно, тоже улетают только в путь.

неправильно сформулировал. под инерцией в первой части подразумевал, естественно, импульс.
во второй части инерцию движения, да.

Расчленёночка? А можно всю дорожную карту глянуть?

Супер, спасибо)

Вы молодцы, это очень крутая фича. Вы даже не представляете как вы далеко вперед ушли от конкурентов на так таких вот вроде бы мелочах.
У вас очень правдоподобная анимация, и не надо уменьшать ее отдачу, а даже и немного прибавить, только единственное еще надо добавить когда из крупнокалиберной пушки или пулемета или мосянки стреляешь по пехотинцу чтбы отрывались части тела в том месте куда попадает пуля и крови еще, и если рядом стоит пехотинец, его контузило и на него должна ложиться выплеснувшаяся кровь. Тогда будет супер правдоподобно.
Я не кровожадный, я за реалистичность.

1 лайк

от ощущений к делу:
немного про закон сохранения импульса:
p1=p2
p=mV
m1V1=m2V2
Vтела = mпули*Vпули\mтела
допустим, в ролике солдат схватил 5 пуль от МГ34, и все они остались в нем, сообщив ему весь импульс:
Vтела = 9гр x 5 x 775м\с \ 80 x 1000гр = 0,44 м\с или 1,57км\ч это скорость, с которой должно было лететь тело

Можно поинтересоваться, а какой-нибудь разработчик думает о переделке донатных отрядов?
технически донатный пазик3 с броней лучше донатного т34-85 ибо у тешки статы экипажа говно(статы штурмовиков кстати с АС44 версия 5 тоже говно) и у кучи отрядов нет инженера вшитого,но при этом его можно добавить и тот будет нуууууу тоже говно- ему дают не полный пул построек.

2 лайка

Ага, ты еще спроси когда античит будет делать свою работу, от аима и вх уже тошнит, особенно на Берлине

1 лайк

Если не усилят болрьбу с читами - игра будет похеряна, как множество подобных проектов.

Ну и ответы, кладезь. Но портрет игрока вы хороший сформировали.

про подобное писал в другой теме…чуть образно мб непонятно было…но не про инерцию…когда чел сидит в каком то укрытии и куча его ботов стоят на месте неподвижно…целишься в бота который стоял пару минут на месте - он убегает от того что ты на него навёлся…опять целишься - он снова выбегает из прицела…растояние при этом большое и бот тебя видеть не может и пятой точкой точно не чувствует что на него смотрят…раньше такого не было…потом с какой то обновой появилось…крч ии ботов теперь настроен тупо отбегать от прицела…по итогу плюнешь на этого судорогу - пусть бежит…с первого раза навскидку не попал - лучше и не целиться …идти дальше

1 лайк

Типа “класс”, etc. Хотя реально - игра не про это и обычно на такое “нет времени” смотреть / не замечается …разве что может заметиться изредка случайно.

Если бы это была игра про типа Hitman и особенно “охота” на разной степени одетости-раздетости “особ женского пола” - тогда да …и то большее значение играла бы их реакция на ранения, а не как они “летают” от ударов. :wink: :slight_smile:

Так что лучше бы занялись геймплеем. …Например, для начала хотя бы наконец убрали всеми нормальными игроками ненависные “Серые пакости-читости”, которые кто-то поставил специально для “официальных” читов для себя или / и своих родственников / знакомых.
:wink: :slight_smile:

А вообще - не раз уже писалось, что как минимум на порядок всё улучшилось бы простым переводом Enlisted в реальную Виртуальную реальность со свободным входом и выходом и с динамичными сменой времени суток и погоды в 24/7 присутствии в этом Виртуальном мире вместо сессий, а также с сеткой захватов с изначально РАВНЫМИ условиями для всех противоборствующих сторон.
Взять лучшее из
“Joint Operations: Typhoon Rising” (Виртуальный мир, геймплей, захват баз (как облегченный вариант из более новой “Planetside 2”))
и
“Planetside 2” (Виртуальный мир, 24/7 битвы (только как было раньше …, а не с идиотским блокированием континентов), сетку захватов)
…ну и , конечно же, свободный вход и выход когда захочешь и др.
Там трудно решиться выйти, а вот в Enlisted - можно было бы и не заходить как минимум “так часто” , если бы не “жадность” ещё чего-то набрать “на всякий случай” к куче всего уже так “сверх нужного” имеющегося.

Лучше бы управление ботами доработали. Сколько уже просят ввести адаптивную расстановку ботов в укрытиях с прилипанием к оным. Как это было к примеру в brothers in arms hell’s highway.


2 лайка

А пока продолжаем играть с так:
image

Мои береты летают за кем угодно, только не держаться на макушке
(на цвета внимание не обращайте, выкрутил на скриншоте яркость на полную):
image

1 лайк

Все глубже погружаемся в Зловещую долину.
Уже и патчноут выглядит как реклама для начинающих маньяков :scream:

А какая там сочная расчлененка была, ух.
2008 год между прочим.


Есил кто-то не играл, настоятельно рекомендую данную игру к прохождению.

1 лайк

Да и в целом физикс там работал шикарно. Мешки с песком не падали и исчезали, а рассыпались по земле и валялись. Бочки лопались по досточке, заборы тоже.
Но самое шикарное что там было это управление ботами. Они всегда идеально занимали позиции, точно стреляли и создавали ощущение умных ребят. Что мешает так сделать в листке?