Ну а башку-то наконец, можно будет катаной отрубить, чтобы она отлетала?
Это хорошо. Ещё бы дырдочки вернули.
Кеофокс а можно попросить сделать гарантированную смерть противника при попадании камулятивного снаряда базуки, офенрора и панцершрека в тело. Неприятно когда при попытке подрыва танка выбегает бот и прямое попадание зачастую наносит только урон.
А можно пожалуйста не скорее, а 1 раз но хорошо, основательно…с чувством с толком с расстановкой
Убийства стали выглядеть зрелищнее. Кажется только, что, возможно. импульс слишком сильный.
А насколько километров труп будет отлетать от шермана 105,японской бобахи(не помню как её обзывают),бомбы 500кг?
Ну вы чего, перебор с импульсом. Теперь враги падают как в старых играх и боевиках, где выстрел с дробовика отправляет тело в полет на несколько метров, а то и пробивает телом стены и окна. Враги падают будто легкие манекены.
Упомяну еще вот что. Мистер Кеофокс, вы же читаете раздел предложений? Я написал пост о багах и проблемах, которые мешают играть прямо сейчас и которые не слишком активно обсуждаются. Из моего старого гига-поста на 14к символов почти все предложения и ошибки были выполнены/пофикшены, даже если их никто на самом деле не читал, а значит видение развития игры у меня в любом случае совпадает с вашим, надеюсь прочтёте и этот пост.
Часть ноги или ладонь должна улетать на хорошую такую высоту .
в космос)
Требую возможность подобрать чью-нибудь оторванную ногу и отму… отметелить ей весь вражеский отряд ).
Теперь хоть трупы будут падать по физике, жду видос с фугасом 85-мм летящий в бота. Салют будет не забываемый. Разработчики молодцы что новое хоть что то добавляют
Классная механика, но как будто с ней переборщили. Мне кажется пули крупного калибра просто насквозь тело прошивают не передавая особо ему энергии, выглядит слишком комично, когда от очереди пулемета тело сальто назад делает, нужно доработать имхо.
ооо, прикольно, давайте после обновы пехотой подбегать к танкам и ПТ орудями в упор и заглядывать в ствол, чтобы посмотреть как далеко можно улететь
Круто конечно, наверное на ролике специально перекрутили импакт оружия на тело солдатика, но как по мне это выглядит слишком фальшиво, если оставить всё как есть. Сейчас попадания вполне реалистичны и так, можно взглянуть на ролики с войны где рально убивают людей со стрелкового оружия и там никаких отлетаний голливудских не наблюдается, там просто солдат рушится на землю грудой мяса, жестоко но так и есть. Единственное, что тело продолжает быть напряжено и не болтыхается расслабленным. А вот оружие более крупного калибра уже существенно способно пошатнуть чело человека. Фугасный взрыв было бы прикольно если бы создавал такой же эфект как в серьёзном Семе, чтоб всё в клочья. Короче идея отличная, главное не переборщите.
А можно попросить добавить фичу, чтобы при детонации БК танка экипаж выбрасывало через люки? и они бы так весело кувыркались в воздухе, смешно размахивая руками
Ну если разное оружие будет по разному откидывать трупы, то это неплохо скажется на ганплее. Так что звучит интересно.
Чутка подкрутить бы. А то какой-то футбол телами получается. От некоторого стрелкового оружия импульс великоват. Может вместо таскания сделать разрушение тела как-то. условно 1-2 пули из 12+ калибра выдерживает, а потом от следующей отрываются куски, если это технически не сильно усложнит.
К сожалению видел как это по настоящему бывает, а не в кино. Как ни странно, но от промежуточных и пистолетных зачастую просто замертво падают люди.
То как падает труп зависит от импульса тела, а не от попавшей пули, ну нету в ней столько энергии
Вот да. Тела должны отлетать от взрывов, но не от пуль. Реально тяжелый калибр не летать заставляет тела, а разлетаться на кусочки. Калибр чуть поменьше будет просто прошивать насквозь.
Думал привести примеры из видео с баллистическими манекенами, но так сразу ничего подходящего не находится. Но да, такие торсы и головы могут даже подпрыгивать на месте от расширяющейся-разрывающейся плоти, но почти никогда не падать, либо падать в случайную сторону.