До объединения было лучше?

Я говорил и буду говорить, что лучшие годы игры, это времена компаний. Многие смеются со слова “историчность”, а игра и в правду казалась тогда интереснее, динамичнее, когда под каждую битву подобрано подходящее по истории вооружение, это смотрелось круто. Многие уже привыкли, но игра реально выглядит как какое-то посмешище. Может нужно было не спешить и подождать пока люди сами подтянуться к игре, и проблема онлайна решилась бы сама собой? Ваше мнение?

16 лайков

за 3 года не подтянулись, а тут резко бы все измененилось.

когда уже переведутся эти адепты историчности…

8 лайков

После мерджа онлайн упал вдвое, на заметку

2 лайка

Я стрелять пришёл в игру за свою любимую фракцию, мне как-то всё равно, на каких пикселях кто-либо ездит, ибо это всё взрывается взрыв пакетом, если честно.

4 лайка

Без понятия кто ты вообще, говорящая голова? Ну говори дальше

Да, “казалась”. А сейчас стала

Да, а до этого многие не принимали таких изменений? Откуда инфа? К тому же, в чем игра выглядит как какое-то посмешище? Явно не из-за удаления намоленной историчности, как по мне

Игроки наоборот ливали из игры из-за “историчности”, если ты не заметил.

12 лайков

Ливали конечно,ведь не было баланса,сюда люди пришли просто пострелять,игр мало таких осталось,стрелялок.

А так околоисторичность и антураж второй мировой войны должны быть раз не на первом,то на втором точно. И это значит в первую очередь избавлятся от клюквы с КТ в Сталике и поплавков в Арденах. Больше не натягивать выдумками нации,как Япония. Меньше прототипов и бумаги,по крайней мере на низких,рангах.Точнее 1-4,пока там еще все болеее-менее.
Пятый пофиг, балансите до калашей и т 54 и 3х ствольных прототипов автоматов.

2 лайка

А можно статистику? А то не вижу я что то вот этой нехватки людей сейчас в игре. До мерджа - бои с ботами это норма, сейчас бой с ботами я видел только пару раз ночью на европе…

6 лайков

Ага, толпа с болтовками бежит умирать об толпу с автовинтовками, это было в каждой кампании и было крайне исторично.

  1. В каждой кампании был перекос онлайна и одна сторона доминировала над другой.

  2. Начинающие не каченые новички попадали против дедов с топ оружием.

  3. В каждой кампании ты начинал с одних и тех же болтовок, и качал одно и тоже оружие, тот же довоенный кар вроде был в каждой кампании с немцами.

  4. Система развития проекта больше рассчитывала не на углубление кампаний а под добавление новых, с возможностью продавать их по отдельности или продавая половину контента как было в Сталинграде. + каждая новая кампания усугубляла предыдущие проблемы.

При этом наличие многого оружия в якобы историчных рамках было крайне натянуто и сомнительно.

А так да, раньше конечно было лучше, особенно когда для получения пятизвездочного бойца с рандомными статами приходилось слить 81го бойца с одной звездой.

9 лайков

Я бы сделал уточнение, что онлайн был по сторонам кампаний размазан, вот и казался меньше

До объединения было лучше?

нет, не было, вопрос закрыт

  • МкБ-42,МГ-42,Пз-4Ф2 под Москвой
  • Ржомба и М2 карабин в Нормандии
  • АФ в Берлине
  • Гора рисовой бумаги в ТО
  • и ещё хренова гора, которую я забыл

Викусь, разлогинься, твинки,вообще-то,запрещены

6 лайков

Источника этой “статистики” как я понимаю нет, а учитывая что гайдзыны не раскрывают данные об онлаине в энлистед то и не будет.
Да и взгляните на июнь 2023 и декабрь 2023, где там падение в 2 раза? Если вы забыли то объединение кампаний вышло в декабре 2023 года)

1 лайк

Над здешним онлайном где-то посмеивается онлайн конкорда…

Онлайн начал падать сразу после анонса мерджа весной 23-го
С миллиона до полумиллиона

смех-дедсмеёться
сам то в такие цифры веришь?

5 лайков

Кстати забавно пиковый онлаин в “статистике” получается 2 с половиной ляма.
Пиковый онлаин кс 2 в стим чартс 1,8 ляма. Энлистед был популярней чем кс?) Вам самому то не смешно?)

Да и продолжаем вопрос, где источник “статистики”? Без адекватного источника я могу такую же нарисовать, даже с еще большим количеством, ну будет онлаин больше чем население планеты)

2 лайка

Да, согласен.

Единственный минус - это несколько раз открывать одно и то же вооружение.
Но и это можно было обойти комбинацией древа + ограничениями.

1 лайк

Кампании были не жизнеспособны, печально, что потребовалось три года, чтобы это понять. А так, может быть, если бы изначально игра была с БРами, понятной валютой, понятной прокачкой солдат и прочим, она бы могоа взлететь с учетом нормалтной пиар компании, но увы, момент упущен, слишком много неудачных решений было принято разрабами. Смотрим, как оно будет дальше, вдруг случится чудо.

2 лайка

На тесте была система историчного баланса с древом, выглядело убого.

Принимая во внимание доступность игры для азиатского региона – вполне
Мы будто с теми же китайцами не сталкиваемся чуть ли не в каждом бою

У Китая есть куда более интересные для них самих проекты, чем сия технодемка.