при наведении на кусты отключается танковый светофор пробития
кусты и другие декораторы можно сбить из пулемета или выстрелом фугаса по броне
Это я предлагаю с расчетом повысить живучесть танков с хорошим бронированием , но имеющие очевидные уязвимые зоны например тот же джамбо если знать что он ваншотается в пулеметное гнездо в лобовой броне то он перестает представлять какую либо опасность, но завесив гнездо кустами можно усложнить жизнь противнику на близких дистанциях ровно так как это делают в тундре
(но частности ради добавлю что издали попасть в это пулеметное гнездо сложно даже с светофором + он показывает не точно, я часто пробиваю танки даже когда светофор горит красным)
Однако превращать кусты в ультимативное средство скрывающее танк от вражеских прицелов я не хочу поэтому и предлагаю сделать их легко уничтожаемыми, а заодно и декораторы (ибо нефиг, ну, а че они!?)
Ну так я говорю про то, что для ботов вообще кустов не существует, они спокойненько по тебе настреливают, а тебе только и остается что на трассера в ответ отстреливаться. Я бы именно визуальную плотность кустов хюртгенских уменьшил, хотя бы до уровня московских.
Это уже Pay2Win в чистом виде даже при условии что их можно сбить из пулемёта ничто не мешает обмазаться кустами в 4 слота
И так вещь бесящая, а ты предлагаешь сделать её ультимативной за голду
Давай приведу простой пример - 2 охабки кустов по бортам КТ и ещё 2 охабки кустов на башню и ты даже близко не угадаешь куда его пробить
Ну, зачем же ограничиваться полумерами? Понятное дело, что игре в целом нужно переработать технику. Прежде всего им нужно починить перенесённую из WT систему повреждений, а во-вторую очередь дать возможность редактировать боекомплект танка.
Ну, а кусты должны к тому же перекрывать обзор командира и наводчика. Но если это и так есть в игре, как оно было в СБ War Thunder, то это отлично. В таком случае кусты не станут панацеей.
но в тундре же справляются да и кт тот ещё квадрат с правильными формами так что что видишь ты его борта, что не видишь все равно пробитие возможно только с правильной пушкой независимо от его видимости, да и я не говорил чтоб кусты блокировали возможность ставить метки, я обычно уничтожаю танки по метке, а не по маркеру бронепробития
уже есть, у меня лыжи на лбу ис-2 перекрывают вид от механика водителя так что декораторы коими кусты и являются закрывают вид
а она в самом WT работает то? вероятно вы говорите об исчезновении снарядов или уничтожения боеукладки без ее детонации, но я таких проблем ещё не встречал, а уже выкачал все нации до топ тира
Исчезновение снарядов не помню ни разу, а вот БК от пиата/базуки чернеет и не взрывается регулярно. Не знаю почему, но очень часто это происходит с Хо-I все остальные танки более менее нормально детонируют.
Так и карты там другие с намного большими пространствами для манёвра без учёта что из куста или дома прилетит офенрор
Кроме того а АБ где есть светофор/крестик по энлистед - танки имеют бусты по скорости, в РБ крестика нет но и ИС-2 по БР емнип не попадает на КТ т.к. у последнего БР 7.0 у ИС-2 6.3 6.7 соответственно
Кроме того вопрос про снаряды используемые в енлистед остаются открытыми
У КТ ноги растут больше от Panther и унификации немецкого гаражного кооператива стальные катки усиленные которые проектировались на Panther II ограниченно ставились на Pantger G т.к. до немецких умов дошло что масса 60-70 тонн + резина = очень плохая идея. Так к же как и гусянка которая для КТ являлась транспортировочной была боевой для Panther
которая в свою очередь была очень сильно вдохновлена Т-34 и его сочетанием рац.углами наклона + подвижность + огневая мощь
это уже есть в тундре, а пропадание светофора это не графика, это интерфейс
так ты против или за?, щяс ты говоришь что кусты в реалиях энлистед менее полезны чем в тундре, но до этого утверждал что они сделают КТ ещё более живучим
нет, я имел ввиду именно кт, у него правильные и острые формы с примерно равным бронированием в отличие от ис-2 у которого толщина брони рознится от угла наклона относительно переда