Еще одно предложение, которое никто не будет реализовывать, потому что начнется плачь фройляйн Ярославны. Но всё-таки.
Суть проблемы:
Очевидно, что в реальности техника разных стран создавалась для разных условий, разных задач, при разных возможностях. Проще говоря, у каждой стороны была какая-то доктрина и они ее придерживались.
Соответственно, сбалансировать, то есть привести к одинаковому знаменателю условные Тигр 1942 года и Т-34 того же года выпуска физически невозможно без цыганской магии скрытых характеристик.
Также не маловажная проблема игры-- карусель, карусель, прокатись на нашей карусели КТХ/Тандерболтов 30 минут.
Суть предложения:
Идея стара как мир. Ввести разделение типов подкреплений. То есть на бой выдается N-количеств респов каждого типа танков [N тяжелых танков, N средних, N лёгких, N конных индейцев].
Реализовать это разделение можно к чему угодно.
a) хоть N-респов ТТ в целом на команду
b) хоть N-респов ТТ для каждого конкретного игрока
c) хоть N-респов конкретно у КТ, ИС, итд.
Так как у нас “командная” игра, лично я склоняюсь к первому варианту, как создающему меньше прямых ограничений. Таким образом ничего не мешает всей команде первым респом взять 10 ТТ, умереть толпой от первого партизана и до конца боя остаться без данного резерва.
В интерфейсе это отображается максимально понятно и за стоимость 2 дошиков и банки пива.
FAQ
Можно реализовывать разные лимиты для разных стран на разных БРах.
Это позволяет обойти проблему вроде той, что у некоторых стран нет некоторых типов техники.
Нужно это так как “вес” техники даже одного класса может очень различаться. И таким образом можно забалансить условный КТХ банально игромеханически, а не введением ИС-3. Так что вопрос не “историчности/реальности”, а именно баланса.
Это все спокойно применяется и на литаки и, если зачем-то понадобится, на пехоту.
При этом не создается новых костылей вроде “сиди 1.5 минуты жди пока откроется летка, потому что… ну… так надо” или “возьми канистру/литак в сетап, падла, хз зачем оно, но тебе очень надо”.