Не тестировал всё остальное,
НО
следующие изменения “вызывают вопросы”…
ИИ-солдаты теперь лучше обнаруживают и отслеживают противников.
Т.е. вернули официальные читы БОТы-AimBots…
Лучше бы наконец скорость реакции на дистанции где-то до 3-5 м от БОТов сделали адекватно быстрой, а то они до сих пор тупят, пока их всех (всю толпу) даже не спеша уничтожаешь…
ИИ-солдаты теперь используют мосты для пересечения водных преград и по возможности не лезут в воду.
А кто их просил (?)!!!
Как раз они должны ТОЧНО ПОВТОРЯТЬ действия ведущего-игрока, а не “своевольничать” раз своего интеллекта пока недостаточно…
И так умудряются какимс-то “чудом” “сами дохнуть” даже когда врага нет и ты впереди и вроде бы и не стреляли сюда…
Убрана возможность прицеливаться во время перехода в лежачее положение и при вставании.
Не критично обычно, но, так же как и прицеливание в движении и в движении лёжа - оно в реальности возможно, разве что может чуть покачивание увеличить или /и что ещё… а не блокировать полностью. Особенно “странно” это “смотрится” в случае, если лёжа нудно чуть-чуть подвинуться…
Убрана возможность мгновенно переходить в спринт из лежачего положения.
А что такое “мгновенно” ?
И, вообще-то, в настройках управления “Движение” нет отдельно “Спринт”, есть только “Бег” (я так до сих пор и не замечаю разницу между спринтом и бегом, как и возможности их “селектировать”… )
Изменена анимация прыжка: теперь перед прыжком и после прыжка солдат немного приседает и опускает руки с оружием.
Прямо как лягушка… “Вот смеху то будет !!!” когда “обезьянки” попытаются по привычке постоянно прыгать, думая, что так в них труднее попасть, а их собственная точность не пострадает, даже если не использовать AimBot…
…Хотя если это влияет также и ан перелаз через препятствия (а там та же кнопка задействована), то это уже не спешно (скажем мягко так)…
- В процессе прыжка увеличивается разброс при стрельбе из оружия.
- Добавлен увеличенный разброс оружия при смене положения тела и во время прыжка.
Правильно и “наконец-то!..”
Ещё бы и возможность прицеливания при движении лёжа и подобного не убирали, а только качание оружия увеличивали на время движения…
Уменьшена скорость смены положения тела.
Как хотите, всё равно…
До сих пор не видел действие сего… Как бы проблем с изменением положения тела и нет, как и должно быть на самом деле (BTW, “обезьянки” тут тоже “умиляют” своей “наивностью” - может чисто теоретически в них попасть / заметить должно быть чуть-чуть сложнее, но на практике нет проблем - практически не вижу разницы в какую фигуру стрелять - не стоит это того, чтобы извращаться “двадцатью пальцами/конечностями” по клавиатуре, да ещё запоминать комбинации клавиш).
В связи с изменением механики смены положения тела бонус навыка «скорость изменения положения тела» изменён с +150% до +50%.
См. выше…
Т.е. он стал из совсем бесполезного - … каким :? как это назвать ?
BTW, А я то думал, что вся эта новая анимация чуть замедляет выполнение действий, а тут окатывается кто-то считает, что она ускоряет сиё и надо бесполезные бонусы-ускорители урезать в несколько раз…
Добавлена возможность назначать быстрые броски разных гранат на одну кнопку.
А у меня и так одна кнопка для всех была. И нормально работает. Вы что, серьёзно думали что все сразу начнут на одно действие назначать кучу кнопок (хотя есть и такие “игроки”…), вместо просто комбинации действий (?)
Может кому то и поможет, но это почти бесполезно БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ пополнения гранат из ящиков … (хорошо бы ещё и нормальную стандартную и смену оружия и экипировки или (как тут сделано) - отрядов),
т.к. обычно для постоянной экипировки выбираются наиболее полезные типы гранат (их же немного можно взять).
Убрана возможность взаимодействовать с объектом минирования в режиме «Уничтожение», находясь под ним.
Вот читеры !!!..
А я туда вообще не лезу - нет смысла (разве что совсем уж подвернётся случайно).
!!!
Вы добавьте ОЧКИ ЗА НАХОЖДЕНИЕ В ЗОНЕ ЗАХВАТА (раз в 10-15 секунд, например) и сами зоны чуть расширьте - тогда будет иметь смысл туда лезть,
А ГЛАВНОЕ - уравняет шансы игроков в техник5е и без техники,
а также ДАСТ РАЗНООБРАЗИЕ ТАКТИКИ и СТРАТЕГИИ.
Уменьшено количество сессий с дождливой погодой.
!!!
А где обещанное и логичное динамическое изменение погоды и времени суток ? (В т.ч. ни снегопад ни, в особенности, “песчаная буря” реально не выглядят таковыми.)
Добавлено небольшое количество капель на экране при поднятии головы вверх во время дождя для большей атмосферности.
Так вроде же и было так. Только выглядит странновато - как будто ты в очках для подводного плавания, например …или в скафандре / батискафе…
Улучшено отображение луж во время дождя.
…наверное я просто не присматривался к лужам… но “поверю на слово”…
Миссии и локации
!!!
Дайте игрокам самому выбирать хотя бы тип миссий.
А ещё лучше - дайте возможность полного выбора - что-то как в пользовательских матчах - выбирать из таблицы, в т.ч. хорошо бы и со списком игроков, и пингов (если это не один сервер и пинги разные).
А после того, как игрок выбрал “игру” - при окончании текущей сессии просто перемещайте весь состав в следующую сессию с таким же типом игры (или смесей типов, если игрок так выбрал).
В общем - как в “Joint Operations: Typhoon Rising”…
Редактор миссий
!!!
Добавьте лучшие пользовательские моды в игру (хотя бы тот же “Nuclear Wasteland” и др.).
Также верните Лунную компанию хотя бы в её бывшем виде …хотя бы как мод, хотя лучше - полноценно в игру добавить и расширить постепенно.