Под катом краткий список замеченных недостатков или достоинств:
Периодически при езде на танке и просмотре через прицельные приспособления или перископ на танке небо становится монохромным.
Анимация рытья работает только при существенном приближении к поверхности земли, в положении “сидя” или “лежа”. В положении “стоя” срабатывает далеко не всегда.
Саперные лопатки занимают слот для оружия ближнего боя, но при этом в качестве такового совершенно неэффективны, что противоречит исторической составляющей - лопатки использовались не только, как шанцевый инструмент, но и вполне себе работали в качестве боевого тесака. В Первой Мировой таковыми вообще орудовали специальные отряды “окопных безумцев”, несущих хаос и раздор в ряды противника. Прошу рассмотреть ввести возможность использовать молотки инженеров и МСЛ (малые саперные лопаты) в качестве оружия ближнего боя. Например: На ЛКМ будет осуществляться процесс постройки/рытья, а на ПКМ - удар по противнику, наносимый с большей скоростью. Так же рекомендую при введении такой возможности немного увеличить радиус поражения оружия ближнего боя, сблизив его с таковым у “Топора”.
Отсутствие фугасных снарядов у Итальянской самоходной пушки очень сильно рушит баланс. Я уж молчу про отсутствие курсового пулемета или хотя бы, в соответствии с исторической действительностью, грубо приваренного верхнего пулемета, которым мог бы пользоваться командир или пехотинец, взобравшийся на крышу СУ.
Британский Mark I на данный момент является неостановимой машиной смерти для Итальянцев, если у последних не будет грамотного взаимодействия с танками или авиацией.
Лодки очень понравились, спасибо, хотя сейчас они выступают в роли рудимента, не особо влияющего на баланс. Рекомендую с обновлением, вносящим дополнительные пути в миссиях “Вторжение” рассмотреть возможность захвата точек, находящихся возле речных водоемов, чтобы лодки могли внести свою посильную лепту.
Настоятельно советую ввести в паттерн перезарядки револьверов изменения и дать бойцам анимацию перезарядки с помощью заранее снаряженных барабанных обойм, ибо тратить по 10-12 секунд на перезарядку вспомогательного оружия в close combat - непозволительное расточительство, тут важна каждая секунда, которой зачастую не хватит на смену на основное и его перезарядку.
Уважаемые разработчики, пожалуйста, введите наконец в игру возможность выбора предпочтительного режима, многие совершенно не хотят играть в режимах “Захват”, а уж “Штурм” вообще вызывает у многих состояние, близкое к кататонии. И подумайте над введением в игру режима “Война”, где можно будет с помощью захвата ключевых участков смещать линию фронта в обе стороны - это действительно интересно и позволит многим реализовать неплохие тактические шаги.