Комьюнити странное.
Полгода просили, умоляли разработчиков дать браузер серверов и создание кастомных игр. Часть игроков после отключения интерфейса негативно восприняла обновление и ушла в отряды/другие игры. Желали выбирать карты на свое усмотрение и избавиться от захвата. И конечно говорили о проблеме ботов, что их было по 7-9 штук на каждую сторону - требовали отключения. Разработчики все это дали…
"Вы убили игру! " - говорят те же лица, забывая ранее сказанное. “Везде боты” - доносится звуки в беспамятстве… Что мешает создать лобби и подождать игроков в “самом популярном” и “лучшем режиме” Enlisted? Что мешает начать с ботами, никого не ожидая, как это было ранее(и играть до конца матча, удивляясь тащерству в “певепе” - мудрый обходишь с флага на точку и кидаешь гранату в толпу “игроков” - > побеждаешь)
Ещё кто-то жалуется на “фарм” опыта в таких режимах. Не понимаю их. Больные.
Я тоже не понимаю чего жаловаться начали. Это даст игре “второе дыхание”, потому что это весело, когда на пляже Нормандии, внезапно, появляется “тридцатьчетвёрка”, а пехота, с воплями “ряяяяаааа!”, чарджит вглубь Франции за круассанами и багетами. Ещё бы замечательно было, что бы такая “солянка” была по нажатию одной кнопки “в бой” - вообще огнище будет.
Я бы такое веселье оставил для специфичных лобби всё же.
Это типичные нытики-негативщики. Даже если разрабы внезапно дадут каждому по прему на год и 1000 серебряных, они все равно заявят “как вы моглии!!!вы убили игру!!!”
И правильный бугурт. Здесь же надо было как с человеком после длительной и насильственной голодовки - давать по не многу, а вам вывалили все и сразу, народ хапнул этого всего одномоментно и случился заворот кишок со смертельным исходом для проекта. Думать надо головой, прежде чем вестись на прошения. “Голодных” жалко, но вы сами то оценивайте состояние со стороны, давайте мелкими дозами, но часто.
Немного не понял, а в чем проблема то?
Ведь это новый виток у игры, и он действительно веселый, позитивный и гибкий. Теперь каждый может найти что-то для себя, а если не нашёл, то создать. А самое главное, что в таких режимах можно действительно тестировать баланс именно отрядов, ибо теперь «немцефилы» и «советофилы» играют за одну сторону))
Вот если у вас онлайн 1 млн (БФ или калда) тогда ввод выделенных лобби и потеря 200 тыс игроков на ранговые сервера не скажется. Ну блин если у вас всего 50 тыс онлайн в 4 кампаниях, по 2 стороны каждая и хотя бы 20 тыс отток в лобби, то это жиздец собрать нормальную команду в кампанию с обычными условиями.
Наконец-то американцы смогут расстреливать немцев из пулемётов на Дне Д
ну вы не совсем правы
тут около 10 крикунов младшего школьного возраста пришедшие из фри ту плейных игр а-ля герои и генералы сурвариум планетсайд 2 - все проекты мало успешные коммерчески и качественно тоже хромают - и соответственно эти крикуны ровняются на эти слабые игры и хотят притянуть енлистед к тем же стандартам
так же - по причине того что игроков мало администация на весь этот форумный маразм старается не обращать внимания - чтоб не распугать остальных
так же - большинство просто играет игру и сюда не ходит просто и играют вменяемо
к примеру я наиграл в тандыр наверное часов 600 и дёрнул меня чёрт прийти на их форум - это была большая ошибка - мало того что форум кривой - пишущий только 5 минут имеет на то чтобы отрредактировать пост и прочая шляпа - так и схема форума такая же - 10 школяров увешанных какими то игровыми регалиями ситают там себя хозяевами а вновь пришедшего гамном и в общем то вещь получается сама в себе - форум становится детской площадкой для этих 10 школяров - бороться с этим может только администрация - иначе нормальные люди в таких местах не задерживаются
Не, пока что не смогут. По двум причинам.
- “Меняться местами” можно только на тех картах, на которых это уже реализовано(Ле Бре и Омер)
- “Дня Д”, почему-то, у меня в списке карт кастомного лобби просто нет.
Баг очевидно. Тему я только что создал.
В смешанных командах однозначно могут
Ну, это не совсем то… Вот если бы можно на каждой карте меняться сторонами - это даааа… Это прямо нужно. Ещё больше фана и безумия.
Любой адекватный маркетолог понимает, что для зарабатывания денег на игре-сервисе, нужно создать боль. Это может быть любое препятствие, от которого у среднего игрока будет полыхать, но не настолько, чтобы бросить игру. Вы создаете боли, и при этом предлагаете пути устранения боли, за которые игрок платит либо своим участием(развлеканием донатеров), либо деньгами.
Введя ситуацию, при которой основная часть болей f2p-игры исчезает, разработчики пилят сук, на котором сидят, рискуя в конце остаться без значительных вливаний донатов. В краткосроке это очень хорошее обновление, выглядит вкусно, и вообще все как для людей. Но в долгосроке это самое худшее решение, которое может сделать компания, зарабатывающая деньги.
Поэтому мне и кажется, что это последний рывок. Все прекрасно понимают, что это плохой шанс, но онлайн видимо нужен здесь и сейчас, чтобы отчитаться.
Ну по сути, на стороне атаки все могут быть немцами, так что вполне то
Но ни в одной успешной ММО фри ту плей болей нет, максимум незначительные затруднения… И разработчики/издатели залазят в карман мягко на чувстве самореализации. В том же raid shadow legends тебя не вынуждают донатить для комфортной игры, как здесь. Если создать то, что раздражает игроков, то это приведёт к падению популярности проекта и его онлайна - в глазах игрока “разработчик жадный”, разработчик наглый и при этом бесполезный"(не правит баги годовалой давности) - >" помойка на которую не стоит тратить время"
Что в любой корейской/китайской гриндилке? Мы заходим на сервер для новичков с ускоренной прокачкой в несколько раз, качаемся до капа, попутно разбираясь" нравится и ли нам" и покупая питомце/скины, пройдя сюжету загорается миром с его возможностями, привязывается с к нему и вливаем тонны $ на выпендреж
Что… В фермах? Занятный некогда жанр стратегий с непрямым управлением(пока особо одарённые не начали выпиливать стратегически часть, получим от игроков море негатива). Переход от уровня к уровню базы не требует колосального количества опыта, чтобы полностью оставить прогресс игрока(в энлистед когда зарабатываешь 2000-4000 в обычной игре не очень видеть недостижимые 100000+), но он такой, что игрок захочет ускорить прогресс и получить НОВЫЙ ИГРОВОЙ ОПЫТ(да, с повышением постоянно открываются ранее недоступные возможности) практически сейчас(к такой схеме могу причислить warframe, хотя там заработок идёт на гаче(карточки из лутбоксов, которые игроки продают за неадекватно много донатной валюты) )
Т е нужно сделать так, чтобы игрок горел игрой и желал её. Если тупо ставить палки в колеса - на свалке мёртвых дрочильнь место ещё есть… Если игрок не видит перспектив и себя в дальнейшем в этой игре - просто уходит после пары часов - не заносит даже на старте
Уже разобрались. Провал года сломавший кровью и потом тысяч человекочасов баланс. экономику и механику, пустив все под нож. Встречаем новые высоты аббузинга. Кстати, на скрине бой еще не завершен.
Интересно, за сутки дойдут до 1к фрагов ботонасилования за фулл экспу или нет?
Вот высота. Баланса никогда не было. Как говорил в апреле-мае, как говорил сейчас: одни игроки получают в 10-20 раз больше опыта других из-за сломанных механик. Крутить полоску опыта в плюс или мину бесполезно - не получится сделать так, чтобы и одни и другие набирали опыт не слишком быстро и не слишком долго. В будущем нужно перерабатывать всю систему прогрессии, а пока наслаждаться следствием жадности
Uploading: 2021-10-28 (9).png…
ну и…
Эх… чтобы понять, что гуано плохо пахнет, в него не нужно обязательно наступать. Этим и отличается маленький человечек (малыш), начинающий свою жизнь от опытного и взрослого человека, который принимает решение опираясь на знания и опыт поколений. Экспа в частном лобби без контроля механики - это даже не нужен опыт сотен проектов, десятилетий игровой индустрии, это просто банальная ошибка логики и откровенный провал. Предсказуемая модель поведения игроков без каких-либо проб, как предсказание, что солнце взойдет на востоке.
Не, пока это не откатят, такое “шоу” с конями без меня. Так обесценить все, что люди достигли за пол года - как-то перебор.