Экспа в частном лобби есть во многих проектах. Даже можно отключиться от сети, играя онли в сингл. Но до селе в проектах разработчики не загоняли в рамки обязательного гринда на 1000 часов для получения одной вещи. Контент везде выдают порционно, сопоставимый с уровнем развития игрока(в рейд шеду леджендс тебя 1го уровня не отправят на босса 7 уровня со словами: “не можешь - п*й на поляну” - а проложат увлекательный путь с сюжетной линией, в течение которой ты разоврёшься.
Вопрос не в самой экспе, а в общей базе данных. Делаем лобби, свою базу и заиграйтесь в этих лобби, хоть до ракосвиста на горе. Выходишь в отряды к людям - ты в первоначальной базе данных. Принцип кампаний в размере сервера, только кампании мы качаем на одном серваке ,а тут будет условных 2 типа серваков, каждый со своей базой данных акка. Это в одиночках он папа с 4-мя кампаниями прокаченными и брал американцами Москву, а британцами - Берлин, а в Отрядах - дух с Мосинкой и 3 бойцами в отряде зажавшийся лицов в грязь при налете Штуги и отбивающий танковые армады, штурмаков с МГ, и это именно ты со своими сток отрядами за РККА будешь вешать флаг над Рейхстагом, потому что это и есть история, а не сферический конь в вакууме с ололо ботами продаваемыми по конвейеру .
Основная цель игр с сильным уклоном на прокачку - равные условия получения опыта/валюты и т.д. Как можно уместить две совершенно разные механики, экономику, времязатраты на прохождение на одной базе при отличии результатов в овер 10 раз???
ну значит я играл в плохие ммо с онлайном на сотни тысяч( там было смешано - значит ГЛУПЫЕ разработчики и так делать низя-низя
UPD ЕА самая глупая, раз у нее так почти в каждой игре…
Там тоже с ботами персы получали в х10 раз больше играющих с людьми на основном сервере с четко зафиксированной механикой???
НЭТ. Потому что разработчики на этапе зарождения геймдизайна усе продумали
А тут думать особо и не из чего. Или развести вообще два режима или один сделать фановым (никаких прокачек, только реконструкции своих фантазий хоть в какой-либо вариации)
Нормально ли, что все разойдутся по лобби, будут спамить всем входящим “прайват лобби!!”, а затем будут при помощи багоюза и твинков фармить бесконечно эскпу. Типо “эээ, но ведь раньше вы тоже могли зарабатывать опыт”. Однако чувство, что была нужна кнопка “+1000 опыта”, люди не хотят играть против людей, а против тупейших ботов. Ладно в обычном матче 1-4 бота, их порой не замечаешь, но там же просто гриндилка. В чем интерес, в чем смысл?
Уменьшить гринд? неее! Ввести непонятный режим, что как бы позволяет афк ботов? ДА! Странное решение.
Если речь пошла про Рейд, то все ОЧЕНЬ плохо. Хотя играть в платине весело, да
Ну не виноваты ж мы, что прогрессия с экономикой в рейде настроены в десятки раз лучше… У энлистеда с этим со старта проблемы - не чинят(
Вот слышать это - реально страшно. Хотя да, собрать анкилл на 6кб куда проще чем выфармить тут все компании