Зееловские высоты - где примерно и что надо поменять

Железнодорожный мост

Точка мост
Основная проблема — от домов до моста куча открытого пространства, фланги же просто бессмысленны — они открыты, красным помечена зона, куда танки сразу едут с респа и-за этого фактически полкарты для пехоты от этого выпадает.

Красная зона - обиталище танкистов из-за чего пол карты просто выпадает для пехоты, в этой же зоне находится единственный брод.
Зёленая зона - перенесите туда танковый респ.
Предложение по точке: сделайте скалу в этом месте, просто неровный каменный вступ на который не могут адекватно забраться в том числе пехотинцы

Где-то здесь

Это частично уберёт полный контроль танков на этой части карты.

Синим так же отмечены места где должны быть хороший брод/понтонный мост, где может пройти как пехота, так и проехать техника.
В идеале со стороны небольшого острова можно максимально уменьшить уровень воды.

Вторая жёлтая линия, добавьте объекты - рыбацкие домики, сараи, техника , то есть неразрушимые объекты

Буквально пустота, которую надо преодолевать через огонь обороны, респ не поставить даже БУКВАЛЬНО

Остальная часть карты - главная претензия это поля без ничего вне ЖД


Нужны всякие домики, воронки, сломанная техника
Так же неплохим шагом будет поднять уровень земли со стороны реки

Иначе укрытия будут бесполезны из-за преимущества по высоте

Вся претензия на этой точке сводится к танкистам


Красная метка - танкисты просто занимают высоту и начинают контролировать низины.
Предложение: добавьте какие-то объекты на жёлтую метку и перенесите танковый спавн на другую сторону, это, скорее всего не решит проблему танкистов на насыпи, но добираться на выгодную позицию им будет сложнее

Вторжение после насыпи или станция Вербиг


Добавьте объекты в поля, люди ресаются ЗА ГОРОКОЙ и бегут с горки на убой по открытым пространствам до точки


Тут просто опять фланги превращаются в ничто из-за открытости и танкистов


Начало и конец - без комментариев, нет фланга, танкисты просто превращают фланг в дуэль, пехота же просто страдает
Буквально не выезжая с респа ты контролируешь фланг, прикольно же

Карты для танков

Из максимально всеобщего - железная дорога в этом режиме довольно чистая, чтоб не было прострелов навалите сломанные вагоны, танки и технику на железнодорожные пути НА ВСЁМ ПРОТЯЖЕНИИ

Вся жд от начала до конца открыта, во вторжении и уничтожении нет поезда, дорогу можно спокойно завалить на многих проблемных участках, причём у вас опыт в этом есть

Займитесь полями вокруг, в отличие от режима бронепоезд серые зоны тут есть и нынешние пустые пространства вне жд не делают карту лучше

29 лайков

Отличный разбор!

1 лайк

Ждем другие карты. Всё по делу. Еще единственное есть момент с пополнением патронов у самолетов, он очень высоко.

2 лайка

зная, как тут фиксят - проще удалить и забыть что зееловка вообще существовала

1 лайк

Зная как тут фиксят - ничего просто не сделают, но предложение дельное. Жаль что в пустоту.

можно сделать этот жд участок в виде рогалика и жд дорога будет в горах примерно как тут


и пышечных прострелов станет меньше

Жду разбор стз и карьера