Достало уже. Экипируешь своих болванчиков, жмякаешь “X” в окопе - они встают в полный рост НА бруствере окопа. Или строишь укрытия - они бегут наружу и встают у стеночки.
Вот например карта:
Тут у нас окопы с укреплениями и бойницами. Боты ими пользуются? Нет. Они прыгают вокруг укрепов и дохнут как мухи.
Предложение - программно наложите поверх окопов “приоритетные” зоны для занятия ботами/болванчиками.
И естественно, например как тут:
Большие числа (по 7-9) болванчиков должны занимать окопы пусть плечом к плечу, но не на головах друг у друга. Окопы, как механика укрытия, существуют, но смысла в них нет если болванчики бегают вокруг них, а не на них. И их выкашивают с пулемётов разом.
По передвижению - пусть они так же приоритетно двигаются к указанной точке через окопы. У них же есть вход и выход? Но, скажем, если игрок жамкает “X” два и более раз, то болванчики бегут перелезая окопы.
По укрытиям - стоит такую приоритетную зону поставить к укрытиям, которые делают игроки, как например:
Задал ты группе занять комнату - они становятся за эти укрытия при условии что он не занят игроком, а если подходит - освобождает его. А чтобы избежать фарма ботов снайпером - пусть занимает с некоторым таймделеем в 5-10 секунд.
Стоит ещё задать зоны самих помещений на карте. Ибо повторюсь, ты указываешь занять помещение - часть заходит, а часть ломится наружу умирать под окнами.
На многоэтажных зданиях они, бывают, убегают в подвал или на первый этаж, когда ты указывал на комнату 2-3 этажа (например на картах Сталинграда).
Подобные зоны в игре и так есть - например зона захвата. Только зону укрытия можно никак не обозначать, да это и не нужно. С другой стороны можно обозначить голосом - указывая на зону окопа командир говорит “займите укрытие” или “займите помещение”.
Или, допустим, удержание “Х” даёт интерактивное меню, где выбираешь задачу. Это, кстати, было бы полезно и на пополнении боеприпасами и аптечками, ибо приходится переключать каждого и каждым подбирать отдельно.
Если же просто жамкнуть “Х”, боты начинают лишь ломать укрепления…
Плюсом тут то что ничего придумывать и вводить не надо - весь игровой функционал и так уже есть.