Занятие укрытий ботами

Да, пригорает малость от тупизны ботов. Мало того, что при малейшем отходе от них стремятся догнать, а иногда сами в количестве пары бойцов из отряда убегают от активного приказа(новому отряду нквд надо таких расстреливать), так еще и бегают не логично. Ладно, что в рукопашке эффективнее, чем в стрельбе(только если не через кусты) - пуля дура, а штык молодец. Но нормальную логику передвижения и всякие ништяковые приказы можно было бы и прописать. В частности - приоритет окопов. В некоторых местах, например, приоритет “оконного прохода”. а то достало, что боты в сталике не через окно на вокзал заходят, а через внутреннию сторону двора оббегают прям через вражеские позиции. Из приказов, например, приказывать инжу строить. Чтоб можно было белых силуэтов наставить, а бот строил. А то либо бери двух инжирчиков на отряд, либо строй респу и мешки ручками

2 лайка

Это не исправят, забудь. Кто не понял это фармилка денег, а не проект созданный приносить людям радость) Касаемо ботов - был режим одиночек без оных, но кому - то пришла гениальная идея отправить его раздел моды(ъотя просто просили комнаты отдельные сделать с чатом для настраиваемых боёв, а они целый режим игры похерили, что бы там свалку “все на всех” устроить, очень интересный подход) Так что мучайся от тупизны ботов или отдельно каждому болванчику указывай место где стоять, что равносильно мучению) То что ты описал выше потребует серьёзного пересмотра всего концепта игры, что маловероятно. Берёшь штурмовиков и тупо фармишь точки чтобы открыть очередной безполезный ствол\танк(кроме немцев, разумеется)- вот и весь смысл этой игры. Остальные классы это просто мусорный контент, не играбельный в данный момент,имхо.

Частично это есть, второй инженер-бот строит, вдвоём вы быстрее строите. Остальное не так долго строится. Пушки и т.д. - да, тоже помогло бы.

Как бы любая коммерческая организация - фармилка денег, потому и коммерческая. Насчёт бесполезности других классов не соглашусь, многие из них фановые или ситуативные.