Вот это обычная нажимная мина, над моделькой думать не надо, это просто деревяшка размерами с пол или даже треть кирпича. Работает по принципу “принесите мне ноги”. Разработана и принята на вооружение ещё в 30х, вообще идеально.
Она так на респы часто падает, хз почему. Скорее всего должна падать под прямым углом к поверхности, а если поверхность стоит под углом, то мина всё равно входит под прямым углом
Самое забавное, что согласно модели, эти мины не должны взрываться, ведь пехотинец даже кольцо не вынимает, когда её ставит, это хорошо видно на немецких- она так и стоит не активированная, гранату тоже вместе с кольцом кидает.
Такая же халтура, как интерфейс.
Движок тут не причём.
Это такой же показатель уровня “военного консультанта”, как подсумки от ФГшки у отряда со штурмгеверами, которому никак нельзя выдать ФГшку, а магазин от штурмгевера никак не засунуть в этот подсумок.
У японской “кучи” переходник был (нет). Никаких признаков растяжки в игре нет, персонаж просто бросает мины на пол и не замораживается. Не оправдывай лень разрабов
У тебя логика “железная” была: союзники подрываются, боты нет, мины нельзя, это плохо.
Вообще не вижу ничего плохого в том, чтобы наказывать игроков за очевидные и уязвимые спавны.
И вообще тема о модельках
Мины аркадные до невозможности. Ближайшая аналогия - мины из сетевого режима FEAR. Только Листок не настолько аркадный. “Механика” мин - нажми х и жди фраги. На минах играть вообще не интересно.
Было бы реально интересно увидеть разные мины с разной механикой. А сейчас она по факту не нажимная и не натяжная. Она просто есть.
Да, игра с кучей ботов не настолько аркадная, хватит кринж наваливать. Тут из реальных претензий вижу только анимацию но анимации это вообще тотальная проблема игры