Заменить реактивную артиллерию конфетти

Предлагаю заменить реактивную артиллерию конфетти

image

Ну а что эффект тот же, нулевой, зато красиво!

17 лайков

Привет.
Информацию по реактивной артиллерии передавали, вот думаем, как сделать ее great again. Вариант с конфетти ещё не рассматривали, так что если будут и ещё идеи, то пишите, подумаем, что можно сделать.

15 лайков

Cделать её огненной?
Тушить танки теперь изнутри нельзя, а так будет очень ограничено токсичная штука.

4 лайка

Для начала можно точность наведения поправить.

1 лайк

Сделайте так чтобы она с каким нибудь хорошим процентом попала по танку или по отряд прям в точку.

1 лайк

Again? Она с самого ввода была по эффективности где-то на уровне пука в банке (но с красивым эффектом и приятным звуком)

7 лайков

как насчёт того, чтобы добавить “эффект горения” после попадания реактивного снаряда? Раз уж разрушаемости нет, то почему бы тогда, хотя бы, не сделать так, чтобы то место, куда прилетел реактивный снаряд, начинало гореть секунд 20-30. Тем-более, что реактивные снаряды Катюши действительно неплохо так устраивал пожар на месте обстрела. Так что, если уж снаряд осколками мало бьёт пехоту, то пусть уж сделает так, чтобы местность после обстрела некоторое время была с затруднением для прохождения из-за огня.

Таким образом, кстати, можно неплохо так выкуривать вражескую технику, буквально сжигая её.

1 лайк

буквально одно из лучших предложений за всю историю энлистед

1 лайк

По фактам. Надо пробовать - в текущей версии открытие залпа без задержки, вообще. Пара пристрелочных и основной. Повысить точность. Дать возможность наносить удары по серой зоне реактивной артой. И даже это не сделает ее имбалансной. Т.к. тапочки серозонят, или фик доберешся.

7 лайков

Пусть сделают возможность вызывать её в серую зону, это сразу придаст ей второе дыхание. Не говоря уже о том, что это максимально согласуется с её главной задачей в игре - борьбой с танками.

9 лайков

Мгновенный прилет без пристрелки не рассматривали? Бред же что реактивная артиллерия требует пристрелки.

3 лайка

Вот идея со стрельбой в серой зоне и мнгновенное применение - самое крутое.
Но не стоит забывать про существование “супер серой зоны”, в которую может спрятаться танк, это место респа пехоты из нее танк может тоже очень больно настреливать.

Сделать как в тылу врага вызов радиста. 2-3 снаряда в небольшую область без пристрелки с минимальной задержкой.

Тут такое дело, в ИРЛ это залп по площадям с мощным фугасным воздействием, но у нас фугасное воздействие сильно порезано, ибо пехота(что правильно). Остаеться уменьшить время наведения. А пристрелочные выстрелы то остаються.

2 лайка

убрать красные круги на карте для врага. откуда враг может знать, куда будет бить арта? все разбегаются как тараканы, только ботов забирает и то не всегда. и танки сразу укатывают в закат от этой и так бесполезной арты.

1 лайк

Ну не, вот это я считаю лишним, не контрибельный дождь из говна, котя конечно ракеты понятно куда бьют, но все равно не стоит

Привет.
А как насчет сделать прем технику РСЗО great again? В нынешнем виде она совсем не играбельна и стрельба ракетами выглядит довольно странно - прямой наводкой.
Я предлагаю сделать стрельбу по принципу реализации оной на миномете, что будет ближе к реальности. То есть, мы задаем угол возвышения и прозводим залп, потом корректируем. Еще можно добавить как опцию, выпустить пакет/полпакета/ 1/3 в указанную точку (как вызов артудара у связистов). В качестве дебаффа сделать перезарядку очень длительной и когда ведется стрельба, то с воздуха должны быть заметны издалека вспышки старта ракет, чтоб летчик мог быстрее наводиться. Или на время стрельбы на карте показывать круг вероятного нахождения РСЗО техники (опция у связистов, типа аудиоразведки, чтото типа такого)

У нас так со всем что дамажит по площади.

Им можно просто бр снизить.

напуркуа?
это не сделает неиграбельное овно играбельным.