С момента выхода игры (формально в открытое тестирование, но это пустые слова) прошло какое-то время. Шумиха вокруг грандиозного выхода новой игры поутихла, купленный по глупости боевой пропуск пройден и наступила некоторая трезвость в оценках того, что мы имеем на руках.
Я был скептически настроен в отношении многих их ключевых решений, но с выходом игры решил оценить всё с нуля и максимально беспристрастно. И что же, собственно мы имеем? Простите, но я могу это описать только словом “фиаско”.
Система развития - в самом сердце любой игры, в которой она присутствует. В Enlisted это одна из наихудших систем, что я только видел. Наравне или даже хуже, чем в печально известном Battlefront 2. Она не просто медленная, не радующая игроков или вынуждающая платить. Она не вызывает ничего кроме негатива при взаимодействии с ней. Даже если взаимодействуешь за деньги. Один только этот вопрос на столько глубокий, что о его проблемах можно стену текста написать.
На эту тему было очень много критики и предложений на протяжении всего тестирования. Но что мы видим при окончательном выходе игры? Единственное заметное улучшение это разделение ресурсов, используемых для случайной покупки и гарантированной. Самое незначительное улучшение из тех, которые я перечислил среди обязательных для выживания игры.
Меня послушали, я должен быть доволен? До ОБТ прокачка была кромешным адом с блэкджеком и всем остальным. Теперь к котлам, в которых варятся игроки, приделали ступеньки. Я отказываюсь радоваться такому “улучшению”, отказываюсь хвалить разработчиков за него. И во всех остальных сфера бардак и мракобесие.
Боевые задания это пытка. И убежать от них нельзя, если хочешь развиваться. Разработчики не понимают, чего хотят игроки и ради чего они вообще играют. Относятся к игрокам как к ботам, если не сказать пожёстче. Разнообразие они пытаются создать в боях, видите ли. Говорю по секрету: по такому идиотскому заранее заготовленному плану игрокам примерно так же весело играть, как и ботам.
Интерфейс не выполняет задачи по информированию игроков, только выгружает на него тонны бесполезной информации и полностью опускает некоторую жизненно необходимую.
Боевой пропуск и подписка как издёвка над теми, кто купит платную версию. Наград не хватает даже на то, чтобы вооружить одну сторону конфликта в одной кампании на момент работы пропуска. Как вооружать остальные? Ещё платить? И ещё и ещё и ещё?
В игре ещё толком нет содержимого, а уже части её прячут за платным ранним доступом (привет, Берлинская кампания) и двойными ограничениями по времени - боевой пропуск с ежедневным лимитом. Это генератор неврозов какой-то, за ваши же деньги.
Боты по-прежнему не работают ни сколько и они по-прежнему везде. Режим с отрядами это тупое набивание очков в мясорубке, где от массовости боёв только иллюзия. Режим без отрядов по-прежнему находится в состоянии “сделан чтобы было” и поэтому едва функционирует. А ведь это единственное пребежище тех, кто хочет классической игры.
Технику натянули на эти режимы и карты как ту сову на глобус. При этом, судя по всему, сами не понимая, для чего. Особенно самолёты отвратительно реализованы. Не вяжутся ни с картами, ни с режимами. Управляются ужасно, модель повреждений максимально непрозрачная и непредсказуемая.
Реализм? Какой реализм? Даже баллистической траектории для лёгкого стрелкового оружия нет. Неотъемлимые характеристики оружия и техники правятся направо и налево. Прыжки во время перестрелки, распрыжка, невменяемые “перки”, невменяемая модель повреждений. Продолжать можно ещё очень долго, но не вижу смысла это делать. И я бы ещё понял, если бы допущения делались ради прозрачности игровых систем и удобства игроков, но в этом направлении тоже всё безнадёжно.
И это я ещё не добрался до тех вещей, которые просто не работают - или совсем, или не как положено. Залезание на препятствия? А точнее соскальзывание с них? Влипание гранат там, где они должны отскакивать? Отскакивание там, где не должны? В целом отсутствие плавности перемещения бойца? Список довольно длинный, это только первое, что приходит в голову.
“Критикуешь - предлагай”? Это так не работает. Точнее это имеет хоть какой-то смысл только в равноправных отношениях. Очевидно, что отношения разработчиков и игроков к таковым не относятся. Деньги движутся только в одну сторону, решения принимаются только одной стороной. Думайте своей головой, что это значит и к чему приводит. Тем не менее, на все перечисленные недостатки я создавал темы с в том числе предложениями по улучшению. Не стану их перечислять, если хотите, можете посмотреть мою историю сообщений / тем.
Это фиаско, дамы и господа. И это “готовая к выходу в массы” версия игры, которую сильно менять уже не получится. Боюсь, что надежды нет и можно расходиться. Если кто дочитал до конца, спасибо за незаслуженное внимание и извините за длину текста и отсутствие конструктива. Ибо накипело.