Если раньше некоторые игроки считали противопехотные мины чересчур сильными - и с этим даже можно было согласиться, - то сейчас их занерфили до состояния фосфора, ударок и огнемётов, то есть мусора.
У меня пару раз была ситуация, когда находил вражеские респы, окружённые мешками, лез минировать, и в этот момент защищающая респ мина взрывалась, не нанося мне урона или слегка раня. Про спокойную беготню по минам на спринте даже упоминать не буду. Это точно не должно так работать.
Предлагаю сохранить минам новый радиус, чтобы не имбовали, но вернуть старый урон, чтобы наступивший на мину солдат погибал в 100% случаев.
Нет, предлогаю минерам пойти играть в сапёра.
Мины теперь работают как надо, хочешь профита - думай, обобо минирование такой же рак игры как и граники.
Мины теперь ставить только на спавн и осталось
Граник видит врага и стреляет в него ваншотной гранатой, твоя ваншотная мина может даже не сделать фраг т.к. врага рядом может не быть
Предлагаю убрать мины у бойцов и сделать их инженерными постройками. С растяжкой и пр. Радиуса срабатывания не будет - надо конкретно на растяжку наступить. И урон нормальный сделать.
Осталось узнать, когда “товарищ пират” затребует понерфить рукопашку, чтобы топоры, Син-Гунто, Катаны/Шпаги/Шашки (и Шотландские тесаки) перестали ваншотить без 4-ого перка на рукопашку
Идея для классов сомнительна к реализации (ну так-то я тоже хочу, но я знаю что с вероятностью 95,76% не реализуют)
Инженеру в огнемётном отряде можно было бы ставить ящик с Молотовым