Я устал, я ухожу. Или как разработчики убили во мне веру в человечество

Я уже больше не могу терпеть этих издевательств! Вроде бы у разрабов есть годные идеи, возможности, движок, но они всё губят адским донатом и казиношными механиками. Такого доната и казиношного беспредела даже в ГиГ нет! Такое ощущение, что разрабы пытаются выжить последние гроши с игроков, пока игра ещё жива, ибо сами не уверены, насколько долго проживёт проект.

Все слышали про батллпас? Это и есть новая система прокачки? Можно было что-то похуже придумать? А то игроки недостаточно недовольны нынешней системой прокачки и монетизации.
Лутбоксы не убрали, ветки прокачки не добавили, валюту и экономику тоже не ввели. Игрок всё так же лишён кого либо выбора. Но что же мы получаем? Батллпас! С теми же лутбоксами, только донатеры смогут получить ещё большее преимущество благодаря уникальным премиумным наградам и увеличенной скоростью прокачки. А ещё это не обычный батллпас. Как и в других играх от гайджин, батллпас нельзя пройти, просто играя. Надо выполнять задания. В этом и кроется вся соль, так как задания будут абсолютно мудатскими. Откуда я это знаю? Посмотрите на задания в кузине, тундре и кроссауте. Там вас заставят заниматься всякой неестественной ерундой. Но это ещё пол беды. Самое главное, что многие задания можно будет выполнить только если игрок будет иметь определённые классы солдат и оружия. Типа " убей 120 противников из пулемёта". Казалось бы, в чём подвох? Подвох в том, что до пулемёта надо ещё докачаться! А чтобы докачаться, надо проходить батллпас! Не удивлюсь, если всё будет прям как в Кузин ройал, где тебя заставят ловить игроков в ловушки (уже как бред звучит), которые открываются спустя 100 часов гринда и прокачки.
Насчёт лутбоксов. Да, добавят какие-то серебряные билеты, с гарантированными шансами, но много ли их будет? Мне кажется, что обычные и ненавистные лутбоксы так и останутся основным средством заработка. И кстати, теперь чтобы получить обычные заявки, придётся выполнять задания! Ура! Теперь нельзя будет просто расслабиться и играть в удовольствия, получая хоть и рандомные, но награды. Надо будет обязательно выполнять самые лучшие в мире задачи (делать не то, что хочется, себе в удовольствие, а делать то, что скажут), которые придумал человек, ни разу не игравший в шутеры.
Что касается идиотской системы перков и академии - их вообще решили оставить прежними. Серьёзно?!
И выбора у игрока всё так же нет. Игрок может всё так же линейно качать ветку, открывая ненужные ему классы, оружие, отряды, технику.
В игре, я так понимаю, баланса никогда не будет. ГиГ со своим донатом и дисбалансом нервно курит в сторонке.

Блин, казалось, вот вот, совсем скоро Энлистед встанет на путь истинный, изменит систему прокачки, уберёт рандом и лутбоксы. Встанет к игроку лицом, сделается более приветливым и пиивлекателным. Но я слишком хорошо думал о разрабах, и в действительности игра ещё больше превращается в донатную казино-помойку, очень похожую на мобильную игру (хотя, стоит отметить, не в каждой мобильной игре есть настолько ущербная и рандомная прокачка). И это ЗБТ! Что нас ждёт дальше? Покупка убийств? Задонатил и всех убил, без единого движения мышкой?
₽.$. Мне пофек, насколько много будет в игре доната. Хоть игру платнoй сделайте. Главное, чтобы был баланс. И я говорю не только про баланс между донатером и халявщиком, я также говорю про баланс между новичком и бывалым. А в Энлистеде и тот и другой баланс просто отсутвуют. К тому же явно виден огромный перевес в сторону донатеров.

16 лайков

Хоспаде, да иди уже, второй раз уходишь, всё никак не можешь
image

8 лайков

Не кипяшуй. Я согласен, донат должен стать более умеренным. Я согласен, должен быть баланс. Однако, например, ты забыл некоторые нюансы.

  1. Разрабы ТЕСТИРУЮТ различные виды монетизации. Можно быть уверенным - часть монетизации уберут
  2. Баланс сейчас сложен из-за небольшого онлайна. Будешь дифференцировать игроков - бои вообще набираться не будут.
    Если ты про баланс сторон, то он, естественно, будет меняться
8 лайков

Вообще-то первый. И это вообще-то шутка.

3 лайка

А вы не задумывались, почему онлайн небольшой? Быть может потому что в игре совсем нет баланса?

2 лайка

Мыслант гигысли
А может, потому что игра в ЗБТ?

3 лайка

Под некоторыми возмущениями, я всё же подписываюсь, но пока остаюсь. Я и забросил War Thunder что там перестали думать об игроках, я как скилловой игрок (Даже в турнирах участвовал и побеждал!) и коллекционер, стал больше ненавидить менеджмент игры, ибо они с каждым разом делали ивенты всё задротней и задротней по времени, а если не успеваешь, можешь купить за золото. Ивент с тактической картой и клеинья солдатиков меня добил, ибо время дали мало а план наигрывания часов дохера, это стало последней каплей… И я отправился путешествовать туда где меня устроит. Признаюсь, механику War Thunder я любил, из-за чего когда вышли там танки, World of Tanks просто стал игрушка в которую я играл в детстве. Если там менеджмент тот же что и в тундре, то возможно игре и правда не выжить…

6 лайков

Думаю что бы рассуждать о том что получилось нужно сначала дождаться итоговой версии .Рассуждать о всепоглощающем донате на тесте этого самого доната как минимум странно.Что касается батлпасса и прочего - завезут посмотрим чего зарание то паниковать.

1 лайк

Тарков в ЗБТ, и стоит дороже. Но почему-то там высокий онлайн.

1 лайк

В таркове онлайн не привышает тысячи человек по снг серверам

Здесь и такого нет. Хотя что онлайн таркова, что онлайн Энлистеда не известен. Я просто хотел сказать, что онлайн низкий не потому, что ЗБТ, а потому что игра отталкивает игроков. Есть куча игр, которые стоят дороже, и онлайн в них больше. Даже “провальный” Батлфилд v имеет более высокий онлайн. Но по сравнению с Энлистедом Батлфилд просто шэдэвр.

1 лайк

Мне батлфилд пятый не понравился.Энлистед вообще первый шутер в который я больше недели играю .

А я вот после таких событий совсем не уверен, так как донат-составляющую игры ещё ни разу не нерфили, а только наращивали. И дальше будут наращивать, пока игроки будут думать, что это всего лишь тест, и в будущем уж точно будет лучше. Ага. Лучше. Со времён ЗАТ стало в разы хуже. И намёков на хороший исход совсем нет.

2 лайка

То есть ты хочешь, чтобы на тесте игры не тестировалась монетизация? Скорее всего, у разрабов есть “план”, по которому они тестируют разные механики. Раньше донат просто не тестировали, теперь его добавили. Какие проблемы?

Такие. “Просто тестируют” - и где результаты? Почему после жалоб на дисбаланс, разрабы вводят ещё более сильные отряды? Это совсем не похоже на тест. Это больше похоже на крайне грубое выкачивание денег из игроков, пока проект ещё держится на ногах.

4 лайка

Вот что-что, а Шоша назвать мощным пулемётом я не могу

А мг? И чем плох Шоша? Урон как у винтовки и неплохая стабильность. Это гораздо лучше, чем винтовки, и универсальность выше, чем ПП.

У МГ бешеный разброс, но, да - мне он показался очень приятным, но не имбалансным. А универсальность Шоша крайне сомневательная. Скорострельность тут тупо не позволяет косить пехоту в ближнем бою. По сути, это по эффективности и способу применения как самозарядная винтовка

Плюс, сейчас ППхи крайне универсальны

это лишь означают, что разрабы понятия не имеют, как это запилить.
Они что, настолько некомпетентны, что не могут посмотреть на другие аналогичные игры и не узнать их историю, как там сделано и к чему это привело?!

2 лайка