Все (или почти) режимы игры

Намечается релиз в стиме
И я решил разобрать режимы игры, подчеркнуть их минусы, и предложить решение.


Уничтожение
Цель: защитить цели/подорвать все бомбы

Минусы:
Очки не дают да дефьюз бомбы, хотя крайне опасное и полезное дело для команды, обидно без очков. Если осталось капелька чтобы разминировать бомбу, она все равно взорвется. Убивает много ботов, они любят стоять рядом с бомбой.
А за плэнт не дают тоже очков, только за подрыв.

Решение:
Давать очки за плент, дефьюз, даже не за полные, а каждые 5 секунд действия.


Противостояние (линия фронта/перетягивание каната)

Цель:
Атака на одну точку обоими командами, какая команда победила, та проходит вперед, если захватила все точки, то победила.

Минусы:
Одна команда может спокойно выиграть даже если слила все точки и отбила самую последнюю, при том это очень часто происходит. Если очки опустились до 0, то все равно будет идти захват точки, изза этого одна из команд может проиграть, даже если побеждала.

Решение: сделать при нуле очков моментальную победу, увеличить потерю опыта за слив точки.


Бронепоезд

Цель:
Остановить бронепоезд/довезти бронепоезд до определенной точки.

Минусы:
Не дают очки за защиту поезда, при том что находится на поезде надо, чтобы он ехал.
В целом режим не прибыльный, так как фарм только на киллах, мало заработка так еще и танкисты кемперы будут 100%.

Решение: давать очки за нахождение в поезде, каждые 10 секунд 40 очков.


Захват(превосходство)

Цель:
Удержать большинство точек как можно больше времени.

Минусов критичных нету, кроме того, что фарм меньше, чем во вторжении.


Вторжение:
Цель: защитить хотя бы последнюю точку/захватить все точки.

Минусы:
Подкрутки на некоторых картах сильно решают, некоторые карты за 1 сторону изи вин, за другую- слив.

Однако самые долгие матчи с точками, вследствие самый крупный заработок, если участвовать в матче.

Решение: отключить подкрутки до конца, сделать количество подкрепов идентичным, но не больше 1000.


Штурм
Цель:
Как вторжение но 2 точки одновременно.

Минусы:
Крайне тяжело атаке, так как защитники возвращают контроль точке, если не было захвачено обе на 100%.

Решение: он не нужен, так как есть вторжение, вследствие удалить/сделать только в комнатах.

9 лайков

А Штурм вообще удалить.

6 лайков

Щас распишу, про него забыл

Зачем он нужен когда уничтожение есть? Это самый отвратительный режим.

3 лайка

На некоторых картах расположение точек каличное, из за этого приходится сложно той или иной команде.

Прям базу расписал, особенно про штурм

Несогласен
Штурм интересный режим
А то что сложно для атаки - до пивного ларька тоже сложно, но это же не мешает 80% играков этой игры ходить туда ежечасно.

Я о том что имея прямые руки можно штурм затащить , а имея кривые либо недостаточно сосредоточившись можно легко слить катку.

2 лайка

Штурм - удалять.
Бронепоезд удалять.
Три точки - переделывать.

Штурм очень драйвовый
Особенно штурм в Усадьбе

2 лайка

А чем паровозик Томас вам не угодил? Как по мне лучший режим.

Ну судя по тому, что с него ливает пол тимы обычно, то не у вех он любимый.

Раньше там подкрутки были дичайшие у оси. За захват 1 точки им давали по 600~ очков, а в то время ссср давали 100.

Там всего одна. Про подкрутнки не знаю, просто не люблю, хоть и не ливаю.
Охотнее ливну с 3 точек.

Н-да захват терпеть не могу. Долго и мало выгоды.

удалить

ну вот когда у пивнова совочка все подкруточки уберут я посмотрю как ты весело будешь штурмить

Подкрутки это про немцев , у советов нет подкруток
Чё за бред ты сказал и зачем

1 лайк

в штурме очень сложно с рандомами в атаке. Все упорото пруться на одну точку, после захвата все также упорото скачут на другую, в это время защита спокойно приходит и захватывает обратно

Ну это да ,но ели играть хотябы в Дуо то уже намного лучше.
Один ведёт отряд хлеба на А
Другой на Б

А что если сделать резерв и у обороны? Тогда не будет спам леткой и танками от обороняющихся ведь их спам может быть бесконечным а тебе надо рассчитывать брать ли летку или танк за такое то колличество очков или взять пехоту