Вопрос про ливеров и желание их наказывать

вообще эта тема стала как-то очень сильно волновать игроков энлистед с 2024 года (если на ошибаюсь), до этого такого массива наплыва тем про лив и наказания я не припомню, так вот вопрос это какое-то новое поколение игроков в энлистед пришло или просто накипело?

Я считаю, что уровень игры несколько повысился, в сравнении с, к примеру, 2021 годом. И если тогда реально было не важно, сколько у тебя ливеров в команде, играли настолько всрато, что боты от людей мало отличались, то теперь ливеры заметно гадят тем, кто остался. Играть с 5-6 ливерами в команде сегодня- совсем не то же самое, как играть в Берлине 2021 года за немцев, когда просто на 4 живых немцев было 10 советов. Отсюда и негатив.

ну то что три поколения игроков сменилось это понятно
первые это те кто был на збт и им было по приколу от атмосферы
вторые это те кто пришел на обт
третьи это те кто начал играть через автоматику и киберспорт принес
но вот лив и наказания это все таки накипело или это четвертое поколение?

Ну они хотят снайпить, и минометить, чтобы их протаскивали.

А ещё после ввода бонуса игры за всех, особо жадные без премиума стараются не ливать.
Особенно это заметно в обороне, когда он не идёт, но занимает позицию, минирует подходы к серой зоне и ждёт, пока ты попадешь в пиксель прицела, он тебя убьет и отойдёт.
В общем этот бонус за случайную нацию, заставляет по особому терпеть скряг и не выходить.
Из за своей алчности, они хотят чтобы Я/мы/ты играли с ними.

А я и люди моих взглядов с этим несогласны, и мы ливаем, однако не в середине боя, а в самом начале. Ибо я хочу: Нормандию, Тунис, Москву
А не Тракторный заглот (захват)
Какой смысл играть стаком против додисов в обороне? Это душка на 20 минут, они не возьмут даже первую точку, если мы им подыграем.

С середины боя ливать - плохо, но пока нет фильтра карт, единственное что помогает не дропнуть игру, бегать по лобби, в поиске той карты, что позволяет тебе сохранить хоть какой то интерес к этому опостылевшему проекту.

1 лайк

о точно четвертое поколение - поколение снайперов и минометчиков и не ходоков на точку и не строителей точек респа и не давателей меток на танки постройки и скопление вражеской пехоты

1 лайк

Сам же знаешь ответ)
Во всех проектах есть пик и спад онлайна.
Как и актив проекта.
Людей с Enlisted cbt на форуме и в игре все меньше, они размываются новой “кровью”
Которая не знает практически ничего, обычно.
Просто заметь количество активных игроков, начавших играть с 23-24 года. Даже в срезе общества на форуме. Конечно им надо все качать)
Да и игре ветераны не нужны, у которых все есть, и они кричат: давай новый контент. Давай новые карты.

Новички видят это все, и им уже достаточно много чего нужно открывать.

Ну и само собой это “ололоаркадный шутер”, нет рейтинговых игр, наш рейтинг - практически пустышка. Люди приходят сюда за фаном, это же не сквад, не Арма Тушино, тут нет критерия или порога вхождения. Есть комп 10 летней давности, все работает, беру снайперку и начинаю отыгрывать Зайцева, Кёнига. Всё

да не я вообще не имею ни чего против этих ребят, каждый играет как он хочет я наоборот против киберспорта и упарывания а за фан и веселье, просто поколения весело изучать хотя наверное это пятое поколение а четвертое это те кто начал везде раскидывать мины и минировать точки респа (ну справедливости ради можно конечно сказать что я тоже от команды сгораю но это тогда когда я начинаю играть на победу когда слишком долго играю в эту игру)

1 лайк

а я вот кстати не соглашусь, раньше все строили точки респа давали метки, даже когда вот этих быстрых приказов не было писали в чат что бы дали метки и для танков и для самолетов и для минометов, сейчас же ни фига, если говорить о навыках стрельбы то тут тоже спорно ибо столько раз уже перелопатили точность кучность и разброс оружия кто му же еще и перки на вводили и тут уже вопрос стоит о том это игрок норм играет или это все перки и его оружие

имхо, это скорее форумные течения. в бою как-то пофиг, мне не мешает играть и когда 3/4 команды ливнуло из-за стака киберкотлет у противника. но вот посидев на форуме и почитав посты ох***их о том, какие все вокруг плохие и неправильно играют в их игру, таки очень хочется ввести механику бутылки, на которую будут принудительно сажать от звонка до звонка всех сияющих своим ̶н̶а̶р̶ц̶и̶с̶и̶з̶м̶о̶м̶ скиллом звездочек.

ЩИТО? Я начал играть в июле 2021. Мне тогда достаточно было научиться строить респы, чтобы стать стабильно лучшим в команде. А тогда я играл на порядок слабее,чем сегодня.

Ни тогда, ни сейчас я не отвечу любым спамерам. Тем более на минометах. Они мне не нужны в бою. Также, как я им явно не нужен, они на своей какой то волне.

Нет, перки и прокачка дает дай бог 1% эффективности. Я не так давно делал ролики старта с нуля, то есть буквально был боевым бомжом. Это не мешало мне побеждать в 8 игр из 10 соло за СССР с настрелом куда большим, чем на основе. А настрел у меня на бомже всегда будет больше, так как там, где я на основе могу быстро как скальпель пройти и сделать бум, на бомже приходится долго и упорно прогрызать оборону врага, так как огневой мощи в моменте не хватает. И выходит, что как раз непрокаченный игрок по таблице будет эффективнее прокачиваемого, но потеряет в проценте побед. Я сравнил себя с собой.

не знаю я играл в ламповый энлистед где все друг другу помогали метками писали в чат с подсказкой где враг и если кто вылетал и писал в чат давали метки ли говорили куда кидать
сейчас очень большая токсичность в этом плане

я вас видеоблохеров не смотрю вы много мусорных идей внушаете

об эффективности в бою и процент побед это уже совсем другая история
мне например важно чтоб бой был интересным а победа будет или проигрыш дело вторичное
я за статку не беспокоюсь и рейтинг вообще не важен

1 лайк

Проблема качества боёв (т.е.интересности боя, сопротивляемости обеих команд) в Enlisted всегда была одной из самых важных. Просто до объединения было довольно много других факторов, которые на это влияли. Например, бои собирались 10 на 4 или 10 на 2 и там ливеры влияли примерно не на что. Или был тот же жёсткий дисбаланс по оружию (привет M2 карабин в ТО против япов на самозарядках). Было очень явное, ничем не контрящееся, перетекание онлайна из одной кампании/стороны в другую. Всё это влияло на качество боёв гораздо больше, чем ливеры, поэтому про это говорили мало.

С объединением более менее выравнивался баланс по сторонам. Теперь команды создаёт почти всегда 10 на 10 или близко к этому. Оружие раскидано по БРам и ± равно. И качество боёв, безусловно, подросло, но всё-таки качество всё равно довольно низкое. В большинстве случаев одна команда проносит другую безальтернативно. И возникает вопрос: если баланс стал лучше, почему так происходит? Ну и становится совершенно очевидно, что одним из важных факторов, которые к этому приводят, являются ливеры. Да, это не единственный фактор, есть фактор стаков, есть перевес по силе игроков за разные фракции, но всё равно ливеры остаются очень большой проблемой для игры. И если с другими факторами трудно бороться, по крайней мере очевидных решений нет, то с ливерами как будто бы бороться проще и решения лежат на поверхности. Отсюда и идёт негатив к ливерам. Ну и сами ливеры как будто чаще стали ливать, раньше они хотя бы кампанию могли выбрать. Всё это только усугубляет проблему.

1 лайк

Тогда просто не понимали, что руинерам нет смысла давать метки.

ну да, зато общаться с руинерами и давать им метки-это прям брульянт.

Говорить летающий летчик и минометящий минометчик, которому за державу обидно, то есть за ламповость, когда ему на спам координатами отвечали метками, а теперь просто игнорируют, ибо есть дела поважнее.

Как по мне в основном эт форумные течения, часть из которых вообще идет под эгидой “я страдаю и ты страдай”, а в игре как не было разницы есть ливеры иль их нет… Так и ничего не изменилось. Тащат все равно всего несколько человек в команде)

1 лайк

Да, наверно чаще. Но основная проблема не в них, на мой взгляд. Основная проблема-в качестве игры средне-слабого игрока. Если повысить качество игры на дне, общее качество игры повысится для всех. Сейчас бой делают 1-2 игрока, а остальные что есть они, что нет их-мало на бой влияет. И это нездоровая ситуация, которая и создает ситуацию турбосливов, если в одной команде один играет и 9 “получают удовольствие”, а в другой, например, таких трое. Трое всегда запинают одного.
или 6-7 средненьких игроков спокойно выиграют одного меня, как тут. Уровень каждого из них вполне достижим любому и будь такой уровень средним в этой игре, игра была бы иной. Но к сожалению, основной игрок в энлистед играет хуже этих среднячков, как, например, все 9 рыл в моей команде слабее даже того неказистого уровня моих оппонентов.

Ну тут ты явно из за ливеров проиграл. Сарказм.жпг.

я могу ливнуть, не из за того, что испугался вражеской команды
но от того, что нажав ТАБ и М понимаю, что подборщик опять накинул мне говнеца для душки
я не настолько сильный игрок, чтобы в одну каску тащить рачьё днищенское

1 лайк

Так я и говорю, что ливеры не основная причина турбосливов в этой игре. Основная причина-это крайне низкий безблагодатный уровень игры у большинства играющих. Буквально, в игре 3 основных механики, это постройка респа, поиск/уничтожение вражеского/заход на точку. Вроде бы ничего сложного и доступно даже для обезьяны, если задаться задачей обучить ее играть в листок. Но на деле эти три механики использует пара процентов от всех играющих. Еще 10-15% использует часть этих механик и эпизодически. А остальные вообще играют в какой-то свой альтернативный ламповый листок, в котором якобы получают какое-то удовольствие, но при этом основные жалобы на баланс генерируют тоже, внезапно, они.

1 лайк

не знаю что в твоем понимании руинеры

ну давай разбираться
самолет для меня это как было та и остается средством уничтожения вражеской бронетехники что стоит в серой зоне в первую очередь
дальше самолет могу взять если враг толпой рвется на точку с одного направления и взять самолет чтобы отрезать врагу подкрепления ну если для тебя это руинерство то для меня это тактическая возможность победить ну и еще могу взять самолет в том случае что я понимаю что я просто так сливаю очки подкрепов а летая в воздухе я не сливаю очки которые пригодятся тем кто играет лучше меня
дальше разговор про миномет ну тут опять жен если его правильно применить то все будет плохо для вражеской команды (я метки не просил когда брал миномет)
дальше ты говоришь что я якобы спамер-руинер который жалуется на то что ему метки не кидают и говоришь что игроки в этот момент заняты важным делом
мой ответ на это будет таковым
да очень важным делом сливанием об пулеметы танки и пушки врага если в этом случае просить умолять требовать метки от тимейтов чтобы зайти на врага это грешно руинерстов и плохо и спамерство что ж я готов побыть еретиком если это хоть капельку предоставит шанса на победу или даст возможность убить того засранца что стоит где то и крысит
так что поощрение токсичности в плане не давания меток на продвижения врага или постройки или технику я считаю мусорным бредом и идиотизмом

Я согласен.

Но что делать с уровнем игры и снайперами с 10 фрагами на 4 смерти я не знаю, если и есть какой-то рецепт, то скорее всего довольно сложный. ММРы там предлагали, что-то ещё, но это всё нереалистично имхо. А вот что делать с ливерами (которые всё равно остаются пусть не самой главной, но серьёзной проблемой) мы все ± знаем.