Почему в игре запрещено пользоваться вражескими пунктами пополнения боеприпасов? Если противник настолько беспечен, что, покидая обороняемый объект, не демонтирует пункты пополнения боеприпасов на радость победителя, так этим необходимо воспользоваться для закрепления победы, а как иначе тот же панцерфауст влился бы в число образцов вооружения, используемых Красной Армией под названием Иван-патрон, если бы не эксплуатация арсеналов врага? При этом естественно для игроков вражеские пункты пополнения боеприпасов должны помечаться иначе, чем дружественные, в том числе и на карте (красным цветом, например)
Необходимо добавить в Enlisted возможность написать другому игроку, ибо было уже три случая, когда незнакомые люди добавляли меня в друзья после матча, а мы даже связаться друг с другом не можем, дабы скооперироваться
Важно: в игре сломан режим «Уничтожение», при котором нужно подрывать объекты на опорных пунктах противника. А сломан он потому, что в режимах «Захват», «Вторжение», «Штурм» и «Противостояние» (то есть на всех, кроме «Уничтожение») игрок за простое стояние на захватываемой, либо отбиваемой точке поощряется притоком очков обильней, чем, если бы он все это время рисковал и вел активный бой с противником. И, наоборот, в режиме «Уничтожение» инициативный игрок рискует как никто, подставляясь под пули и не имея возможность ответить, а также очень сильно теряя по недополученным очкам из-за долгого минирования/разминирования. Вот так и получается, что в данном режиме команды стреляют друг по другу, но никто не хочет начать минирование и уж тем более заниматься разминированием из-за повышенного риска, который никак не вознаграждается. Решение: в 2-3 раза ускорить время минирования/разминирования, в 2-3 раза увеличить время до взрыва, а главное давать по 300 очков за удачное минирование/разминирование (которое заканчивается либо взрывом, либо полным разминированием) и по 50 за неудачное (частичное участие в процессе, не доведенном до конца, но не меньше 30% от всего объема, либо дело закончилось разминированием заминированного объекта). И вот тогда «Уничтожение» заиграет новыми красками, игроки сосредоточатся на объектах подрыва, а не истреблении друг друга и в целом играть станет гораздо веселее и бодрее.
Предлагаю добавить в игру возможность, причем как для дружественной, так и для вражеской пехоты использовать башенный пулемет бронетехники. В таком случае, если командир танка высунется из башни, он уже не сможет воспользоваться этим пулеметом. Но по умолчанию, в случае если башенный пулемет кем-то занят, командир высовывается из люка сразу с автоматом (пистолетом в отсутствии основного оружия) на готове с возможностью тут же ликвидировать врага в случае, если пулемет используется не дружественными силами. Но и противник, захвативший пулемет и при открывающемся люке может, ликвидировав командира танка, по нажатию одной кнопки тут же забросить гранату в открытый люк.
Слабые танки японцев на БР1 компенсированы мощным и скорострельным противотанковым ружьем Тип 97 и почему бы по аналогии не компенсировать столь же слабые советские танки хотя бы разместив ПТРС-41 на БР1 при том, что ПТРС все равно слабее, чем Тип 97 и по своей бронебойности не отличается от ПТРД-41
Требуется масштабировать выплаты серебра относительно того БРа, на котором играет геймер, дабы побуждать тех, кто достиг высокого уровня на нем и играть. А на текущий момент в этой предельно дисбалансной игре я постоянно наблюдаю ситуацию, в ходе которой три моих необученных отряда по 3-4 салаги в каждом без опыта и дополнительного снаряжения с «одной винтовкой на троих» вынуждены вести бой против трех прокаченных до упора отрядов автоматчиков по семь до отказа нафаршированных рыл в каждом. То есть, очевидно, что паренек прокачал свои исследовательские ветки до предела, но против серьезных ребят на БР5 он играть боится, зато не упускает шанса отработать полученный скил, прокаченные отряды и опыт упакованных бойцов в неравной схватке с новичками и при этом по всем внешним признакам понятно, что играть на каком-то БРе, окромя второго он уже и не планирует. Весь абсурд этой ситуации настолько очевиден, что остается лишь задаться вопросом, кто вообще занимался балансом этой игры (из вариантов в качестве наиболее очевидных виновников на ум приходит только местная уборщица, завхоз или программист из конкурирующей фирмы) и как вообще все это могло случиться? А так все предельно логично в идеи платить больше за более высокий БР, учитывая, что, прокачавшись полностью, игроку получаемый опыт уже и вовсе не нужен, а вот получать больше серебра для покупки ящиков не лишено смысла.
Возможно имело бы смысл добавить статистику как по количеству убитых игроков и ботов так и по количеству смертей от игроков и ботов по отдельности за каждую фракцию и суммарно по аккаунту
В Enlisted крайне раздражающий темп игры, в которой медленно все: исключительно медленный респаун, крайне медленное лечение при тяжелом ранении и конечно же медленное строительство. Все это не помешало бы хоть немного ускорить (хотя бы респаун)
Багги и ошибки в игре
По непонятным причинам сами собой прямо на глазах у построившего ее буквально тут же разваливаются свежевозведенные точки сбора или стоит отбежать буквально пару десятков метров как приходит сообщение «Ваша точка сбора уничтожена», а, обернувшись, понимаешь, что уничтожить ее было некому, тем более она обнесена мешками внутри здания. Эту ошибку также необходимо исправить.
На видеокарте AMD Radeon RX 7800 XT у меня постоянно отзеркаливаются , «плывут» и смазываются текстуры на максимальной графике. Как это можно поправить?