Важные изменения после второго тестирования

Деды в тундре раскатывают молодняк в песочнице на ровно таких же танках, но с правильным сетапом и экипажами с перками, знанием карт.
Практически в сухую.
Здесь будет РОВНО ТО ЖЕ САМОЕ.
Рукалицо.
Лягушатник будет с теми же щуками.

1 лайк

Сразу сделать декомпрессию, часть 5 оружия вывести в 6 и создать пул 1-2, 3-4, 5-6. Иначе прямо на старте 3 БР будет не играбельным

Будет спам ударными гранатами в Мск, Берлине и Сталинграде

2 лайка

Значит ли это, что например в каком нибудь Берлине уже будет и не встретить советских солдат с обычными мосинками? Если так то это печально…

Старый добрый листок с угнетением.

1 лайк

Изучив отзывы, мы поняли, что баланс матчмейкинга оказался намного важнее для игроков, чем то, на какие карты они попадают.

Т.е. своего “ума” и стратегически спланированных планов у вас нет, слушаете “ботофермы” и читеров-спамеров, как и видно по всем фактам / результатам.
Т.к. нормальные игроки обычно не тратят время и ресурсы компьютера на тупиковые тестирования того, что вообще игроку ничего не даёт, а вот читеры-спамеры и некоторые из “маньяков” как раз заинтересованы в продвижении своих “официальных” читов, etc. в этом.

КЛЮЧЕВОЙ МОМЕНТ.
А всё на самом деле просто -

  • Просто нужно сделать заход в игру их таблицы, например, хотя бы как в “Пользовательских” матчах / модах.
    Только расширив эту таблицу ещё и на выпадающий (или ещё как список игроков или / и хотя бы на процент “преимуществ” сторон).
  • Давать игрокам с менее сильной командой бонусы - например увеличенные во всём очки.
  • При окончании матча все игроки, которые при этом не вышли из такой выбранной ими “комнаты”, автоматически переносятся в следующий матч на карту, выбранную “по кругу” из очереди или случайно или на ту же самую карту (пока игрок не выйдет из такой “комнаты”).
  • А действительно правильный оптимальный вариант - это “бесконечные” битвы 24/7 в уже сделанном вами и при таких правилах переходящем в ранг реального Виртуального Мира.
    При этом можно при захвате “всего” одной стороной сбрасывать всё на “по умолчанию” на новый виток или с ротацией положений команд и / или карт.
    А для этого нужно засчитывать игрокам всю их “статистику” правильно - т.е. прямо по ходу игры (максимум раз в 15 минут (тогда можно и сообщать / “метить” об этом игроку), а лучше прямо в реальном времени), убрав идиотскую “навязаловку”.

Тогда игрокам будет действительно ПРИЯТНО играть в УДОВОЛЬСТВИЕ, а не набивание очков (правильнее было бы сказать - в более жёсткой форме “слововыражения”).

“Автоподбор” НИКОГДА НИ В ОДНОЙ ИГРЕ не работал нормально / правильно.
Вы же опять продолжаете тратить своё время и деньги и проводите эксперименты над игроками… …

Ниже описаны явные ошибки в планируемом вами, основанные на цитатах из этой вашей “презентации нововведений”.

Каждая из четырёх стран будет разделена на две очереди: матчмейкер будет стараться, чтобы боевые рейтинги 1 и 2 играли отдельно от 4 и 5 и одном бою не встречались.

Ключевое слово - “будет стараться” …и, как описано выше - это никогда ни у кого не получалось сделать правильно. Лучше самих игроков (“автобалоанс”) это никто/ничто не сделает.

Игроки со снаряжением боевого рейтинга 3 с равной степенью вероятности смогут попасть в бой для игроков рейтинга как ниже, так и выше. Соответственно, и набор карт для игроков боевого рейтинга 3 должен стать самым разнообразным.

Ну и нафиг игроку эта “рулетка”, когда к дисбалансу игроков, в т.ч. и “договорных” команд, добавится дисбаланс техники, вооружений, etc. ,
а сами игроки не смогут зайти / посмотреть на ту карту, которые они хотят / сами выберут (?)

СССР на боевых рейтингах 1 и 2 будут играть преимущественно на картах Москвы и Сталинграда, на 4 и 5 — на картах Сталинграда и Берлина.

При этом самая идиотская и большинством (всеми нормальными игроками) игнорируемая компания “Сталинградская” будет им подсовываться насильно как минимум в на 50% случаях чаще, т.к. она будет присутствовать в подборе в любом случае, в отличие от других компаний.
То же самое касается и Берлинской компании - ну не нравится её в основном лабиринто-“коридорность” в серых развалинах, да ещё и с дисбалансом пехоты против “супер” техники

!!!
В т.ч. уже писал, что чтобы уравнять пехоту и технику - тем, кто находится в Зоне захвата надо давать очки независимо от того, захватывается зона или нет.
Если зона не захватывается, то игрок в зоне всё равно выполняет ту же самую свою “героическую” работу и Игрок не виноват, что играет с дебилами, etc. или так не повезло со стечением обстоятельств.

Обратите внимание — взяв хотя бы одно оружие или танк боевого рейтинга 5, вы перестанете попадать на карты Тихого океана до того момента, как у Японии не появится оружие и техника боевого рейтинга 5.

А вы хоты бы будете давать предупреждение или, правильнее - индикатор уровня и список возможных компаний для игроков ?
Потому что такой подбор делает ещё большую неразбериху и “рулетку” со скрытымыми читерскими правилами.

Система позволяет гибко менять количество очередей в любой момент, поэтому, возможно, в будущем количество очередей увеличится, и каждая из них будет включать в себя меньше боевых рейтингов. Это может произойти, если мы увидим, что время ожидания и наполненность боёв позволяют сделать это безболезненно.

Смотрите описание как сделать всё правильно в начале этого моего сообщения,
и не морочьте голову ни себе ни игрокам, в т.ч. тратя своё время и деньги на “по определению” ошибочное и ещё никогда и никем правильно не реализованное и проводя над игроками “эксперименты”.

Вы отметили определённые образцы оружия и техники, у которых эффективность или историческая принадлежность не соответствуют положению в дереве. Для этого подразумевается возможность точечной настройки боевого рейтинга, и прямо сейчас мы работаем над правками - постараемся учесть ваши пожелания.

“См. выше”. :wink: :slight_smile:

Сталинградские инженеры

Как уже писал - это всё как минимум вторично.
В т.ч. эта “Проблема” надумана.
Автоматические винтовки, особенно с режимом автоматической стрельбы не хуже автоматов. С автоматической стрельбой - даже лучше автоматов.

Главное сделайте нормальную точность при стрельбе от бедра, а не идиотство когда в упор (даже меньше метра или / и “в толпу”) можно типа “не попасть” или / и не убить при попадании.

Другое дело параметры оружия - такое впечатление, что у немцев отдачи вообще нет на практике или там читеров больше. Также такие читеры с автоматами “Чудом” с сотен метров “мгновенно” убивают при любых условиях.

1 лайк

Который начальный на 15 уровне? Или который позже? У меня пока только он и с ним Тигра практически не одолеть. Проще десантироваться и пару сосисок на МТО ему закинуть

Люблю запах напалма фосфора по утрам

1 лайк

От педобирства ты никуда не уйдёшь, но есть разница: встречать новичку на Мосинке опытного и знающего тонкости игры чела тоже на Мосинке, или попадать на КВ против Королевского Тигра, который просто неуязвим.

Пусть делают так, а когда нибудь все таки хотелось бы увидеть удельную мощность отрядов исходя из оружия, прокачки бойцов и снаряжения)

М2 прицел неудобный, но пушка достойная. А если они смогут таскать Томпсоны, то я лучше докачаюсь в новой ветке прокачки до Томпсона с 50 патронами и буду ходить с ним, чем с М2

1 лайк

Аааа. Мне до него еще далеко :frowning:

Вот что-то мне подсказывает, что играть регулярно все равно придется. Ну допустим что после инжей СССР и Германии, там будет какая-то уберштука в конце, аля ЗЗ или заявка на Коллекционную пушку.

А так норм, знать бы еще когда этот ивент.

Я могу взять два штурмовых, поставить туда одну СТГ, а все остальное разбавить бесплатными рычагами. Одной СТГ я могу убить человек 20, сидя за каким нибуть углом. Это не так делается.

1 лайк

А есть вообще какой-то смысл от Хеллкета с 76 и от Вульверине?

Предполагаю что очень скоро, пока будем ивент проходить, разработчики допилят обновление, но это лишь предположение :upside_down_face:

Сначала им нужно продать прем отряд десанта СССР, потом провести месячный ивент для бесплатного десант отряда СССР, а потом когда-нибудь инженеры будут)))

А если бр расставят по уровням прокачки ?

Отряды десантников-снайперов на крышах Берлина - новый уровень геймплея.

3 лайка