Многие прочитавшие дэв, ужаснувшиеся “оригинальности” “ребаланса” гранатомётов, сразу же пошли писать посты о том, как же их понерфить иначе, дабы не убить.
Вообще банальное убийство меты это уже походу авторский почерк балансировщика - всё что имбует, всё в канаву, и из-за этого 30% игры просто лежит мёртвым грузом - оно есть, но оно нафиг никому не нужно потому что ему просто урезали характеристики. Это не вариант.
Понимая, что следующие на очереди - автовинтовки, в этом посте я предложу своё виденье того, как можно забалансить автовинтовки, не коверкая их сути и не убивая их
Насчёт картинок
Не буду больше допускать ту же столь грубейшую ошибку, делая пост без картинок. Но поскольку этот пост чисто балансный, я просто накидаю фоток разных автовинтовок между “главами”. Идёт?
1. Суть проблемы
Главная проблема АВ сейчас в том, что они своей массовостью просто закрывают потребность в других классах. С самого начала игры нас встречает концепция: хочешь стрелять с автоматики и зачищать здания - бери штурмовика, но учти, что на среднюю дистанцию ты уже стрелять не сможешь. Хочешь стрелять на среднюю дистанцию долгими очередями, уничтожая толпы врагов - бери пулемёт, но штурмить ты с ним врядли сможешь, - во всяком случае тебе прийдёться потренироваться. Но все эти классы либо профильны, либо малочисленны, основной ударный костяк - бойцы, у которых нет ни автоматики, ни ударной силы, но при этом они нормально сражаються и в упор, и на среднюю дистанцию, и даже на дальняк что-то да могут.
Но на 5 тире появляються АВ…
И что мы получаем? Это и пулемёт, и пп, и автомат, и самозарядка в одном лице. Тебе больше не нужен пулемётчик - у тебя весь отряд из пулемётчиков. Тебе не нужен штурмовик - у тебя весь отряд штурмовиков. Даже если твой отряд уничтожат, у тебя ещё один такой же отряд. Это просто огромное число автоматики как для вмв сеттинга (и нет, речь не про антураж - просто автоматика вмв как правило узкоспециализирована, и вот такая вот автоматика просто гробит все остальные “несовершенные” пушки), от чего баланс на 5 тире прям трещит по швам от количества автоогня. Они не требуют ни скилла, ни осторожности (как например единственный пулемётчик в твоём отряде) зажимай - не хочу, хоть пачками отряды ложи. Автоогонь нужно ограничить, ибо ни самозарядные винтовки, ни уж тем более топовые болтовые из-за них попросту не играються, а бр 5 преобретает какой-то нездорово бешеный темп.
2. Решение
Предлагаю добавить им перегрев. Такой уже есть на пулемётах, вмонтированых в технику - предлагаю сделать такое же и для них. Недавно как раз обсуждалась тема перегрева ручных пулемётов, и я подумал, что как раз автовинтовкам это может подойти.
Суть идеи: сделать так, чтобы после пары десятков выстрелов (например, у реального авт это было уже после 30 выстрелов, стрелять ещё было нельзя) автовинтовки постепенно перегревались - от ствола и затвора шёл дым, детали краснели, с каждым выстрелом точность винтовки бы снижалась на Н-ый% или (долю процента), доходя до определённого лимита по достижению заявленных в ттх выстрелов (например, -20% к точности от базового значения), при достижении же заявленого числа выстрелов, спустя 1-3 выстрела происходит клин, который намертво блокирует стрельбу, и который бы персонаж парой нежных движений и вежливых фраз устранял бы за время (5-7 секунд). После клина запускаеться таймер, за которой оружие остывает до базового состояния (около 15 секунд, балансно для каждой ав) и во время которого нельзя стрелять. Во время перегрева оружие по прежнему можно убрать, переключившись на второе (однако взять две ав на спину нельзя) и стреляя с него (хоть какой-то смысл для пистолетов) но по возвращению в руки ав клин всё равно прийдеться устранить.
При стрельбе в полуавтоматическом режиме винтовка не грееться (но только в случае, если не слишком часто с неё стрелять, достигая максимальной скорострельности), и работает как обычная самозарядная винтовка.
Также предлагаю снизить отдачу при стрельбе одиночными с самозарядных/автоматических винтовок - сейчас она очень большая, что мотивирует просто тапать “куда-то туда”, а после открытия ав - просто зажимать.
Также предлагаю несмотря на перегрев увеличить отдачу ав в автоматическом режиме после первых же 2-3 выстрелов (примерно на 30%), чтобы ещё раз сказать: автоогонь - приятная, но ситуативная опция, которая просто позволяет отбиться если на тебя выскочили в упор, однако прийдёться дорого заплатить за то, что ты отбился от штурмовика, и в дальнейшем быть осторожнее.
FN FAL - одна из последних автовинтовок, до сих пор стоящих на вооружении. Остальные были вытеснены более практичными штурмовыми
Таким образом, разрыв между самозарядной и автоматической винтовкой станет минимальным, и если даже в будущем игра будет расширяться и добавит новые нации можно будет не думать об ав, и ограничиться обычной топовой самозарядкой - по огневой мощи она (страна) не просядет, а ничего выдумывать с потолка не прийдёться. Это позволит добавлять менее развитые страны, которые тоже участвовали в войне, но которые не имели ав, разнообразит геймплей на 5 тире и наконец-то сделает играбельным 4, удалив эту пропасть между вторым и пятым тиром, в которой невозможно нормально играть.
Под конец также добавлю видео анимаций устранения клина в крупнокалиберном оружии в игре DayZ, откуда разработчики могут зачерпнуть вдохновение
Источник (на всякий случай)
Спасибо за внимание!