Я не понимаю что у людей вообще в голове, предлагать ПВЕ-активности в игру про ПВП где и так есть проблема с тем, что игроки играют довольно пассивно, не захватывают точки??
Ну хз, можете разрабам колды синглплеерной указать каких штрафников куда добавить, какие зерграши сделать, какие задачи на убийства офицеров поставить и пр. Накой это в Мультиплеерной игре, боги?
Не только на ТО- в Нормандии они также актуальны, более, того они там даже есть при штурме пляжа, но просто игроки ими не управляют и это чисто декорация.
Что касается несбалансированности пехотный раш-залп реактивных миномётов, то на мой взгляд, какраз в этом и фишка,что возможности не одинаковые, но схожие по эффекту (зачистка точки зрелищным методом).
Так в томже например, Старкрафте, раз уж вспомнили зергов, у протоссов есть авианосцы, у терранов-бетлкрузеры, у зергов -масса толпа, они далеко не равны и применяются по-разному, подходят для разных тактик, в этом и смысл, у каждой фракции-уникальные возможности, а непросто другой скин РСЗО.
Мы видимо играем в разные энлистеды с тобой, раз для тебя тот факт что в игре еле как 10% пехоты на карте это игроки никак не смущает, а банальные ивенты во время битвы с уничтожением чего-либо или захватом это уже ПВЕ табу
Мы на оборот предлагаем как бы сделатл процесс боя интереснее. Наример рандомно упал самолет и чтоб получить очки надо его захватить как точку. Многие игроки побегцт на эту дополнительную точку тем самым добавив рубилова в бой
Да, не смущает. Я хз как можно сравнивать управляемые игроком отряды, что должны вносить импакт в противостояние с другими игроками, должны бегать точки захватывать и пр. и ИИ-болванчиков НА КРАЮ КАРТЫ, которых надо УБИВАТЬ, какие-то ДОКУМЕНТЫ таскать от них или ИИ-самолёты НА КРАЮ КАРТЫ, в окружении ИСТРЕБИТЕЛЕЙ, которые надо летать СБИВАТЬ.
О!
Предлагаю не изобретать велосипед, а использовать наработки из других игр!
Так же Chivalry от tripwire. Активностей тем дофига)
Например, появляется задание уничтожить вражескую Арт. Батарею. За успешный подрыв пушек-+100 к подкрепам. Но задание на время если не успеют-пушки эвакуируют грузовики.
То же самое, например, с зенитками с ии: пока они стоят на карте, самолёты летают грустно и недолго. Пехота эти зенитки сломает-самолеты могут летать без проблем.
Уничтожить заправочную базу с топливными грузовиками, пока они не уехали.
Такого плана задачи, тактическое преимущество, так сказать )
Значит, давайте сделаем ещё хуже, добавив ПВЕ-активности с генерирующимися ботами в игре.
Ну а чего не сайд-квесты от неписей. В игре же так не хватает отвлекающих факторов для игроков чтобы никто вообще не бегал на точки, не дефал и не захватывал их.
В целом так можно преобразить любую миссию, вот помню ещё во время закрытой беты мы загружаясь на карту видели батарею БМ-13, и вот ещё тогда были идеи с их защитой/уничтожением за тикеты
О, а как такая идея. Свиснуть идеи из Хелки.
Тот кто сейчас в тиме в топе, получает разные абилки как в Хелке. Усиление на точку, возможность скинуть плацдарм, налет илов, обстрел РСЗО и ТД. Как командир стороны.
Хотя бред конеш))) Это будет еще большая доминация задротов)
Или как в Ред Оркестра, ввести класс командира, который всякие плюшки использует на благо своей команды.
Вроде удара арты, ускоренного возрождения и т.д.
Вот кстати раньше люди думали что десант это какая-то неадекватная дичь, но вот прижился, так-же и мобильные рожалки, тоже люди раньше скептически к этому относились, а сейчас вот во всю ганяют целыми колоннами