Улучшение бомбардировщиков радиста

На момент ввода бомбардировщики были чем-то уникальным, мощным, кои долго летят, их можно сбить, но без героя- истребителя, они дадут “фугасный дождь” на карте.

На данный момент, бомбардировщики это просто пустой вид взаимодействия радиста, и вот почему:

  1. Бомбардировщики долго летят. При быстром темпе нашей игры, где техника постоянно катается, пехота бежит от здания к зданию, бомбардировщики выступают чеховским ружьем с очень долгим действием, при стрельбе коего, нет желаемого результата. Враг уйдет, займет точку, а бомбы убьют пару ботов и все.
  2. Бомбардировщики слишком малые по мощности, они не способны нанести урон бомбами как надо. 50 кг- это пшик, кои не хватит не против танка, не против пехоты на открытой местности.
  3. Их сбивают все кому не лень. Кому они помогут, когда они просто выступают местом фарма, а не поддержки?

Поэтому предлагаю:

  1. дать всем бомбардировщикам бомбы 100 кг, чтоб их эффект был лучше, эффективнее, но не был убойной “Гоморрой”
  2. Уменьшить подлет их, чтоб они могли быстро скинуть бомбы и вернуться, а не лететь как “Гуси- Лебеди” и дохли как Лемминги.

Эдна или обе мини- идей помогут оживить класс, а не сделают их только халявными очками для ивента.
Спасибо за внимание!

23 лайка

И при этом за сбитие налёта (даже пустого) можно на пофиг вылезти на 1ое место, типа ыыы йа палезный

7 лайков

Предложение дерьмо, потому что

1 И САМОЕ ВАЖНОЕ
Для вызова налёта не надо никаких действий, просто надо иметь отряд радистов
Мы уже проходили 100кг бомбы - налёт понерфили как раз по времени и бомбам из-за открытых карт мск, туниса, того же то.

2
Их крабят и ускорение ничего не сделает, их крабили до нерфа

Поэтому их стоит либо совсем убрать, либо делать килл стрики за получение определённого кол-ва очков или выполнения доп задач в боевой зоне (типа подорвать что-то во время вторжения и авианалёт сам вылетит)

3 лайка

Надо переделать радиста полностью с добавлением очков и новых вызовов:

3 лайка

Вместо бомбардировщиков сделать вызов артудара по площадям: точно так же как и у бобров, только без бобров.
Плюсы: нет длительной подготовки (не будет блочиться арта, как за время подлета бобров), враг не будет зарабатывать фраги, и соответственно, нельзя предотвратить артудар (как в случае с вызовом бомбардировщиков - просто перестреляв их всех)

вот насколько сложно было нормально забалансить зенитки, урезав ей урон по пехоте, но нормальной по авиации.
Я хз сколько времени понадобится чтобы сделать адекватным авиа и ракетный удар

Так, я предлагаю увеличить количество бобров в 3 раза чтобы я на них быстрее по кайфу выкачивал американцев. Надеюсь этот фарм не выведут из игры.

А что если их сделать независимыми от таймера арты, чтобы гении не руинили Арту команде своими самалета и.

1 лайк

Давай уже пару сотен, как полноценный авианалет.
Надеюсь, бк тебе хватит.

1 лайк

Я напоминаю что на картах ТО бомбардировщики кое-где все еще врезаются в гору и массово дохнут. У нас вся игра из этого вопроса состоит.

1 лайк

По-моему это пофиксили, теперь они резко набирают высоту в конце полета.

Недавно играл, воочию наблюдал как они все так же влетают в гору и дохнут.

У бомбардировщика нет цели, есть только путь. И если гора не идет к бомбардировщику, то бомбардировщик идет к горе.

1 лайк

Видать всё-таки не до конца пофиксили.

Поддерживаю, они сейчас полностью бесполезны и их вызов сейчас не даёт команде ничего кроме блокировки арты. В идеале, надо

  1. чтобы вызов бомбардировщиков был очень мощным, но зато есть шанс их сбить и вообще не получить урон. Т.е. арта – быстро вызывается, не может быть отбита противником, наносит слабый урон, а бобры наоборот – дольше вызываются, могут быть сбиты, наносят огромный урон. Таким образом, и арта, и бобры имели бы смысл в разных ситуациях.

  2. Как-то решить вопрос с временем вызова бобров. Проблемы в том, что вся остальная команда вынуждена долго ждать пока долетят бобры, чтобы кинуть арту, это делает радистов бесполезными большую часть времени. Можно было бы ввести отдельные таймеры для арты и бобров, это решило бы проблему, но с другой стороны, это очень много взрывов, что тоже не есть хорошо. В общем тут надо думать, но проблема большая.

2 лайка

Ki-67 или Ki-21 ?

был бы град, он бы и то больше урона наносил пехоте

2 лайка

Это способ покормить вражеских пилотов для нубов.

Я бы добавил бобрам ещё жевучести и сделал бортстрелков злее. Сейчас бобры беспомощные, один истребитель сбивает всю пятёрку не напрягаясь.

1 лайк

ШКАС и так половину мессера спиливает, куда дальше ?

Я Потезом все 5 сбивал. Они вообще беспомощные.
А урон у турелей АИ бобров понижен, ШКАС на них стреляет зефиром.

Сейчас один игрок может сбить все 5 бобров, причём даже играя на бомбардировщике с пулемётиком.
Надо усилить авианалёт, чтобы вообще был смысл его вызывать. Ешё надо убрать награду за сбитые бобры которые уже отбомбились.

1 лайк