На момент ввода бомбардировщики были чем-то уникальным, мощным, кои долго летят, их можно сбить, но без героя- истребителя, они дадут “фугасный дождь” на карте.
На данный момент, бомбардировщики это просто пустой вид взаимодействия радиста, и вот почему:
Бомбардировщики долго летят. При быстром темпе нашей игры, где техника постоянно катается, пехота бежит от здания к зданию, бомбардировщики выступают чеховским ружьем с очень долгим действием, при стрельбе коего, нет желаемого результата. Враг уйдет, займет точку, а бомбы убьют пару ботов и все.
Бомбардировщики слишком малые по мощности, они не способны нанести урон бомбами как надо. 50 кг- это пшик, кои не хватит не против танка, не против пехоты на открытой местности.
Их сбивают все кому не лень. Кому они помогут, когда они просто выступают местом фарма, а не поддержки?
Поэтому предлагаю:
дать всем бомбардировщикам бомбы 100 кг, чтоб их эффект был лучше, эффективнее, но не был убойной “Гоморрой”
Уменьшить подлет их, чтоб они могли быстро скинуть бомбы и вернуться, а не лететь как “Гуси- Лебеди” и дохли как Лемминги.
Эдна или обе мини- идей помогут оживить класс, а не сделают их только халявными очками для ивента.
Спасибо за внимание!
1 И САМОЕ ВАЖНОЕ
Для вызова налёта не надо никаких действий, просто надо иметь отряд радистов
Мы уже проходили 100кг бомбы - налёт понерфили как раз по времени и бомбам из-за открытых карт мск, туниса, того же то.
2
Их крабят и ускорение ничего не сделает, их крабили до нерфа
Поэтому их стоит либо совсем убрать, либо делать килл стрики за получение определённого кол-ва очков или выполнения доп задач в боевой зоне (типа подорвать что-то во время вторжения и авианалёт сам вылетит)
Вместо бомбардировщиков сделать вызов артудара по площадям: точно так же как и у бобров, только без бобров.
Плюсы: нет длительной подготовки (не будет блочиться арта, как за время подлета бобров), враг не будет зарабатывать фраги, и соответственно, нельзя предотвратить артудар (как в случае с вызовом бомбардировщиков - просто перестреляв их всех)
вот насколько сложно было нормально забалансить зенитки, урезав ей урон по пехоте, но нормальной по авиации.
Я хз сколько времени понадобится чтобы сделать адекватным авиа и ракетный удар
Поддерживаю, они сейчас полностью бесполезны и их вызов сейчас не даёт команде ничего кроме блокировки арты. В идеале, надо
чтобы вызов бомбардировщиков был очень мощным, но зато есть шанс их сбить и вообще не получить урон. Т.е. арта – быстро вызывается, не может быть отбита противником, наносит слабый урон, а бобры наоборот – дольше вызываются, могут быть сбиты, наносят огромный урон. Таким образом, и арта, и бобры имели бы смысл в разных ситуациях.
Как-то решить вопрос с временем вызова бобров. Проблемы в том, что вся остальная команда вынуждена долго ждать пока долетят бобры, чтобы кинуть арту, это делает радистов бесполезными большую часть времени. Можно было бы ввести отдельные таймеры для арты и бобров, это решило бы проблему, но с другой стороны, это очень много взрывов, что тоже не есть хорошо. В общем тут надо думать, но проблема большая.
Я Потезом все 5 сбивал. Они вообще беспомощные.
А урон у турелей АИ бобров понижен, ШКАС на них стреляет зефиром.
Сейчас один игрок может сбить все 5 бобров, причём даже играя на бомбардировщике с пулемётиком.
Надо усилить авианалёт, чтобы вообще был смысл его вызывать. Ешё надо убрать награду за сбитые бобры которые уже отбомбились.