Радисты: Quality of Life + Улучшенная система вызовов

Не буду долго томить, предлагаю разделить вызовы радиста на три категории:

а) Самолётные вызовы. Авиаудар, ящик снабжения.
б) Наземные вызовы. Фугасные снаряды, дымовые снаряды.
в) Специальные вызовы. Ракетный удар.

На каждую из этих категорий существует свой таймер вызова. Таймер Аэродрома, таймер арт. батареи, таймер специального удара. Потому что это логично: При вызове артудара ты задействуешь артбатарею команды и она не может быть вызвана снова в этот момент. Аналогично с батареей РСЗО и Аэродромом (вызовы бомбардировщиков и снабжения).

По сути одновременно каждая команда может задействовать 3 вида удара - Артиллерию, Авиацию и Специальный удар. Но это не будет слишком сильным, почитайте дальше и поймёте.

Также, предлагаю расширить каждую из этих категорий на дополнительные вызовы радисту:

  • Разведка - идёт в зачёт таймера Аэродрома, потому что ему надо взлететь, полетать и потом сесть. Вылетает один самолёт-разведчик что делает 3 круга над полем, постепенно помечая всю технику и респы врага что находятся под открытым небом боя и улетает назад.
  • Средний авиаудар - идёт в зачёт таймера Аэродрома. Вылетает один-два быстрых, средних бомбардировщиков и скидывают 10-20шт 50кг бомб по одной линии. Если надо накрыть полосу. А если надо накрыть площадь - предлагаю выдать 5-и тяжёлым бобрам что вылетают сейчас при вызове тяжёлого авиаудара - нормальные 500кг бомбы.
  • Подкрепление - идёт в зачёт таймера специальных вызовов. Сбоку на случайном фланге из двух, слева или справа, на границе двух серых зон, появляется точка спавна, которая держится там 3-4 следующие минуты. Она видна как для союзника так и для врага. Полезная вещь на некоторых картах, когда атака захлебнулась, обороняющиеся играют в тир и поджали атакующих на их респ, но есть ещё 500-600 очков подкреплений в запасе и можно зайти с фланга. Можно сказать, бесплатный аналог десанта.
  • Огненный шторм - идёт в зачёт таймера Аэродрома. На бреющем полёте пролетает 1 штурмовик с Выливным Авиационным Прибором и ставит огненно-дымовую завесу на земле, отсекая линию.
Примеры зажигательных приборов и бомб для разных стран

СССР - ЗАП-250
image
image

Америка - Британские Aeroflame на Beaufort-ах


image

Германия - 1kg B1EZE Зажигательная бомба



image

Япония - не нашёл точной информации, но у них тоже были зажигательные бомбы

  • Бетонобойный боеприпас - идёт в зачёт таймера Артиллерии. Выпускается 5 бетонобойных снарядов что при попадании в грунт не детонируют, но при попадании в здание - пробивают крышу и взрываются внутри. Против ДОТ-ов, зданий в которых засел враг и т.п.

Но ведь некоторые удары слишком сильные, а другие слабее, так не пойдёт!

Правильно, именно потому я и предлагаю переработать систему вызовов на следующую:
а) Все вызовы стоят очков действий что зарабатываются при активностях в игре - когда убиваешь, захватываешь и помогаешь. Да, именно эти очки действий что сейчас влияют только на заработок, вроде. И положение в таблице лидеров.
б) Каждый вызов стоит своего количества очков действий в зависимости от силы вызова. Тяжёлые бобры дорогие, средние что сбрасывают горох из 50кг бомб - дешевле. Бетонобойные снаряды дорогие, фугасные - дешевле. И т.д. и т.п.

Что это изменит?

  • Радисты не смогут сидеть афк на случайном чердаке раз в 1.5 минуты закидывая новый артудар. Им нужно будет зарабатывать очки действий на свои артудары.
  • Будет удобная система с большой вариативностью для отряда радистов и с заделом на будущее.
  • Можно будет балансить артудары и всякое такое.

Из дополнительных изменений, что хотелось бы видеть:

  • Надо выдать Дымы и Бетонобойные снаряды по умолчанию, без исследования. Чтобы радисты и в обычных отрядах могли использовать очки для вызова дымов и вот этого вот всего.
  • Надо сделать дымы плотнее и чтобы держались они дольше.
  • Хотелось бы чтобы оповещение о предстоящем авианалёте появлялось на карте у игроков не сразу как их вызвали, а когда авианалёт уже половину пути пролетел. А то совсем легко лётчикам их сбивать.
  • Может быть, добавить в ящик снабжения пополнение гранат.

В общем, что, в идеале, преследуют эти изменения?

  • Они преследуют цель заставить игрока более обдуманно подходить к выбору места артудара, к тому стоит ли его вызывать и пр. потому как каждый вызов стоит очков что ты зарабатываешь при игре в бою и ты не можешь просто сидеть афк и спамить вызовы по точке.
  • Также, изменения позволят игрокам пользоваться артиллерией в то время как кто-то вызывает авиацию. И РСЗО, в то время как кто-то вызывает артиллерию. Меньше конфликтов внутри матча между союзными игроками.
  • Ну и, наконец, добавят вариативности в бои. Вызов подкреплений с открытием “второго фронта” на фланге сбоку от точки - позволит выкроить второй шанс атакующим в проигранных боях, когда оборона отодвигает фронт до респов атаки и превращает всю оставшуюся игру в тир “кто настреляет больше”. Сейчас это могут изменить в бою только парашютисты, но их видишь редко за союзников. Потому, предлагаю такую альтернативу. Вызов бетонобойных снарядов позволит вызывать артиллерию и в городской застройке. Ситуативные удары под конкретные ситуации.
Конец. Можете зайти в профиль и посмотреть другие мои темки если понравилось. Закрываю этим предложением для себя гештальт. Теперь осталось описать лишь концепт новых кампаний-войн с макетами интерфейса, да эндгейм контент с крупными реалистичными боями для кланов, и хватит с меня. Буду ждать когда хоть что-то новое сделают, чтобы начать это рефлексировать… Peace :v:
17 лайков

Калофдути ностальгия прям. “В воздухе наш беспилотный разведчик” - восточным акцентом.
Каруселить радистов по кд - такое себе, на мой взгляд.

Так тебе и не надо каруселить радистов по кд.

Ты зарабатываешь очки боя и так любым своим отрядом и любым бойцом. Просто тратить их можешь только радистом. Либо в обычном отряде - на дымовые, фугасные и бетонобойные снаряды. Либо в отряде радиста на доп. плюшки в лице разной поддержки с воздуха и вызова респа.

1 лайк

Вот сразу видно старался. Отличная тема

1 лайк

Надо - не надо… Вот набил ты штурмами авиаудар “полтонными” бомбами. Реснулся отрядом радистов, чтобы реализовать. И, пока ждал очереди на этот самый авиаудар, твой отряд радистов положили. Или таки придется сидеть афк на случайном чердаке, ожидая, пока союзная авиация прилетит, отбомбится, улетит. А еще ты не один такой, к примеру.
Далее. Одновременный каст арты, авиаудара и удара рзсо на точку и вокруг - локальный филиал ада на несколько десятков секунд - многим ли понравится?
“Второй фронт” - на всех ли картах реализуем?
П.С. Идея добавления дыма в каст радистам вне профильного отряда - сама собой напрашивается. Можно добавить в синюю прокачку отряда - с доступом после выбора радиста в отряд. Бафнуть сам дым - тоже за.

Ну т.е. команда игрока решила потратить очки впустую? Когда на точку достаточно обычную артиллерию кинуть чтобы всё забрать. Или бетонобойный, если точка это дом.

Зачем туда кидать: а) Бобров по 500кг/Линию из 50кг гороха б) РСЗО, оно же, вроде, против техники позиционируется?

Ну и да, они решили закинуть на точку все эти удары и потратить свои очки. А потом сидят пытаются их накопить. В то время как в команде врага каждый размеренно использует удары и растягивает их действие, можно сказать)

На всех. На всех картах есть место куда можно запихнуть респ сбоку от линии фронта. Перпендикулярно линии респов союзник-противник)) Я даже не знаю, наверное, ни одной карты где такое будет невозможно… Хотя бы с 1 респом с 1 стороны.

Описание жестоких боев прям в точку. Ещё надо чтобы пулеметы стрекотали над головами и много много черного дыма было

Ты не учитываешь что у нас команда это не 10 человек в дс а 10 рандомов. Да и не логично делать очки на такие залпы общими руинеры вызывающие арту в попу никуда не денуться

Так они не общие. Каждый свои личные очки потратил и не получил киллов взамен практически.
Тип, не выгодно кидать арту туда где уже есть арта союзника)

Особенно если союзник кинул арту, а ты кинул аирстрайк… Твои ещё не долетят…

А вот если союзник кинул аирстрайк - можно кинуть арту и попробовать раньше союзника собрать сливки)

Сад в Берлине там слишком много надо сз перелапатить чтобы это исправить

Ну, возможно. Но хотя бы 1 точку для каждой стороны найти можно, имхо.

Тогда тем более для топ мест не критично для низа списка редко доступная фича. Топовики не будут кидать арту на арту кинут перед точкой потом на вторую линию и 3 арта пойдет чисто на край сз все враг без шанса выйти с респа.

получается арта на точке через 30 секунд лупанёт. Аирстрайк на второй линии через 2 минуты долетит, а РСЗО на третьей линии сразу лупанёт.

Одновременно ничего не долетит, выходит)

Энивэй, стоимостью это всё баланситься же будет. Имхо. Не критично.

В любом случае прорядит кучу народу ланным способом.

Топовым игрокам будет пофиг на стоимость. Данными способами не смогут пользоваться нубики.

Будет смысл играть на штурмах чтобы копить на крутые вызовы.
Или стараться лучше))

А пока будет вызывать только обычную арту там… мб разведку, ящики пополнения, хз. Что-то да будет вызывать)

То есть, все, что нужно для тотальной аннигиляции - это попасть в тайминги. Прибавить сюда 1 - 2 танка, спамящих фугасами по кд. А чтобы всегда иметь возможность попадать в тайминги нужно что? Правильно - 3 отряда радистов в сетапе.

Эмм, на которых ты должен батрачить как ишак чтобы мочь накопить очков на аирстрайки. Так ещё и не ты один, а с тиммейтами накопить на нужные вызовы.

Так ещё и как-то накопить так, чтобы не отнимать друг у друга фарм на эти вызовы…

Ну хз, хз, звучит как что-то что может быть случится 1 раз за бой, имхо.

Чаще будут использовать арту или ждать и копить на что-то интереснее и сразу юзать.

Ну и плюс, типа, тактика. Выбираешь нужный отряд в нужное время… На штурмах/инженерах копишь очки, потом в нужный момент выбираешь радистов и вызываешь что надо.

Это и так мета. Снайпера будут иметь ничего а штурмы всё.
Получается геймплейно для них это просто будет не доступно и все.

Ну сейчас напишу предложение по коэффициентам за киллы.

Например - за подавление пулемёта/ампуломёта 1.5х коэффициент. За убийство командира танка высунувшегося 2х, за сидящего за пушкой - 1.75х, вот это вот всё…

А ещё коэффициент от дальности килла)
И дополнительный коэффициент от близости килла к точке)

Будут больше очков копить)